一家长将开发游戏的腾讯公司告上法庭.孩子为什么沉迷

如题所述

孩子沉迷王者荣耀等手机游戏,学习成绩下降,家长该如何应对?

王者荣耀——腾讯旗下最火爆的游戏产品之一,在国内有几千万的未成年群体玩家,大量的中小学学生业余时间都在玩这款游戏,变得宅了、不爱社交了、眼睛近视了、学习成绩下降了......沉迷游戏无法自拔。

据《中国青少年网瘾数据报告》显示,我国青少年网民约有1650万,其中“网瘾少年”比例高达13.2%,超过200万人;此外,在非网瘾群体中,还有约13%的青少年存在网瘾倾向。

网瘾的定义

网络成瘾:由重复的对于网络的使用所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并带来难以抗拒的再度使用的欲望,同时还会产生想要增加使用时间的张力与耐受性。对于上网所带来得快感会一直有心理上与生理上的依赖。

近日由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。这意味着,游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等同样被列入物质使用及成瘾行为障碍。

网瘾正在危害一个又一个的孩子

网瘾不仅危害孩子生理方面的健康,还会影响孩子心理方面和社会方面的健康发展

生理方面:

有网瘾的青少年由于长时间处于网络的虚拟空间,大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,这种状态会引起血压升高、神经紊乱、体内激素水平失衡等。同时还会引起青少年视力下降、眼痛、怕光等直观的健康问题,对于正处于身体成长阶段的青少年来说会严重影响到身体正常的生长发育。

心理方面:

青少年患上网瘾后,难以抑制上网的冲动,学习注意力不集中、记忆力减退、逻辑思维迟钝、自我封闭。

由于沉迷于虚拟世界,对现实社会的生活、学习兴趣减少,与现实脱节,性格上变得孤僻、冷漠、缺乏参与意识和时间感,会更加缺乏人际交流,从而产生自闭倾向。

另外,因为沉迷于网络在导致左前脑发育受到伤害后,会进一步影响到右脑发育,使人处于亚健康状态或直接导致心理障碍。

更为严重的是,网络上的暴力互动游戏容易诱发青少年的冲动心理,出现抑郁、焦虑、躁郁等情绪。 

社会方面:

青少年网络成瘾以后,人格发生明显变化,网络成瘾青少年为了持续上网,往往是不择手段。例如:逃学、辍学、欺骗父母、盗窃、抢劫等等,直接又引发了青少年犯罪率的上升。

对青少年上网行为监管不足是青少年网络成瘾的一个关键原因

据研究分析,大部分沉迷游戏的孩子主要是因为家庭教育出了问题:1、父母工作繁忙,在家庭中得不到足够情感支持,他们更易通过网络获得情感支持、安全感、成就感,并且很多是爷爷奶奶照看,看的娇惯,养成很多不好的习惯,对游戏缺乏教育与引导;2、开心消消乐、手机斗地主、手机打麻将,受很多家长自己玩游戏的影响,孩子们也养成了闲暇时间玩游戏的坏习惯;3、不合理的奖励制度,如“做完作业就给你玩一个小时”“把地拖了、垃圾扔了,就给你玩1个小时”等,让孩子心里始终惦记着游戏,慢慢的沉迷了游戏。

国家政策明确规定:预防未成年人沉迷游戏是家庭、学校、教育行政部门共同的责任

《未成年人网络保护条例》

第一章 总则

第二条 国家保护未成年人合法的网络活动,保障未成年人平等、充分、合理地使用网络,保护未成年人免受网络违法信息侵害,避免未成年人接触不适宜其接触的信息,保护未成年人网上个人信息,防范未成年人沉迷网络。

第四章 预防和干预

第十九条 家庭、学校应当教育、引导未成年人正确使用网络,预防和干预未成年人沉迷网络。对于有沉迷网络倾向的未成年学生,学校应当指导其监护人开展家庭教育,配合家庭、社区及其他机构进行教育和引导。

第二十条 教育、卫生计生等部门依据各自职责,组织开展预防未成年人沉迷网络的教育,对未成年人网络成瘾实施干预和矫治。

县级以上人民政府及其教育行政部门应当为中小学校配备专门教师或提高教师专业水平,增强对未成年人沉迷网络的早期识别和干预能力,并可以通过购买服务等方式提供预防和干预未成年人沉迷网络的教育或服务。

面对孩子沉迷,大多数家长采取没收手机设备或不给手机、断网、说教批评甚至打骂等措施,这显然无法让孩子不再沉迷游戏。

更有网上疯传的什么“杨永信电疗”、“豫章书院事件”,这种变相体罚孩子、强制戒除网瘾

的做法对孩子的身心造成极大的创伤,也无法从根本上改变孩子沉迷游戏的情况。

孩子们的健康成长是父母、学校、教育机构的共同责任,从爱好与兴趣养成出发,父母应给予正确的教育与引导,学校与教育行政机构对网络内容、设备使用方面合理的监管,科学、有效的预防孩子沉迷需要一套可执行的体系。

预防孩子沉迷网络游戏两个小技巧:

1、以游戏背景故事与孩子交流互动,形成良好的亲子关系

家长可以了解下王者荣耀这款游戏,了解一些英雄人物的历史,在互动中跟孩子聊游戏里的英雄的真实历史故事,跟孩子一起去查阅资料、看历史书籍,让孩子把英雄的故事讲给你听等等,让孩子感觉你在关心他,相比硬生生的收起他的手机/pad设备而言,这样让孩子更容易接受,没有较大的抵触心理。

2、可以引导到休闲益智类游戏上来,如《我的世界》、《纪念碑谷》等

与王者荣耀社交性、强等级激励体系的游戏不同,休闲益智类游戏并不会让孩子过度的沉迷,并且在游戏中可以锻炼孩子的逻辑思考、想象力、创造力等。

循序渐进、科学有效预防青少年网络游戏防沉迷体系

竞趣教育开设孩子沉迷游戏预防与沉迷后引导冬令营特训课程,从孩子们沉迷游戏原因出发,结合国内外理论与实践经验,以电竞游戏为出发点,拓展兴趣爱好,通过素质拓展与游戏化趣味文化课程,在学习与团体活动中,获取游戏所带来的“趣味性、代入感、逃避责任感、成就感、社交性”这五大成瘾要素,以此达到科学有效防沉迷,快乐学习的目的。

冬令营课程体系:

1.青训选拔体系

2.电竞心理学体系

3.兴趣拓展课程体系

4.素质拓展活动体系

5. 线上防沉迷后续跟踪体系

时间:2018.2.4-2.12(9天冬令营)

报名:公众号“竞玩趣学”,回复“冬令营”咨询报名

冬令营地点:杭州新开元大酒店解放路总店

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-02-02
腾讯公司是我很尊重的一家公司,但开发王者游戏将害了我们一代,腾讯要为此灭亡!!
第2个回答  2019-04-14
你自己看看,所谓的沉迷人数到底有多少,17年统计,我国中小学生总数9600万,王者荣耀两亿注册用户中,未成年人只占2.7%,约占中小学生总数的5.6%,所以请用脑子想想,所谓的问题少年其实要比玩游戏少年多得去了,那游戏是否真的是洪水猛兽,青少年被游戏控制以及游戏威胁论是正确的吗?几年前听过最搞笑的一句话就是,美国人不玩游戏,他们开发游戏来毒害中国人,但实际上,人家比我们早玩几十年
第3个回答  2018-01-03
不是腾讯公司的四,是你不好好管好孩子的沉迷!!
第4个回答  2017-12-30
好奇心强,在现实中有些许多的失望都可以在虚拟世界中释放
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