如何做四元函数图象

如题所述

做四元函数图象技巧

1、四元数的表示,其中q0为实部,而虚部<q1,q2,q3>正好组成了3D复平面中的向量。简写就是q = q0 + qv,其中qv是向量<q1, q2 ,q3>。超复数的运算法则与复数相同,这里就不再重复了,但要特别说明四元数的倒数q-1。

2、对于一个3D向量<x, y, z>,我们把他表现为四元数形式,则是:vq= <0, x, y, z>。以及给定一个表示旋转轴和旋转角度的单位四元数q,那么向量vq绕指定轴旋转指定角度的结果四元数vq。

概念分析

其中,对于那个用于存储旋转轴和旋转角度的单位四元数q,他与旋转轴v = <x0, y0, z0>和角度theta。

q = q0 + q1*i + q2*j + q3*k,上面就是四元数的表示,其中q0为实部,而虚部<q1,q2,q3>正好组成了3D复平面中的向量。简写就是q = q0 + qv,其中qv是向量<q1, q2 ,q3>。超复数的运算法则与复数相同,这里就不再重复了,但要特别说明四元数的倒数q-1。

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第1个回答  2012-05-13
我本科已经毕业4年了,从开始读书至今,从来没碰到你提到的这个问题。请这样思考:二元函数的图像,是在x-y坐标系体现出来的,也就是二元函数对应二维空间;三元函数的图像,是在x-y-z坐标系体现出来,对应三维空间。我想当然的认为四元函数应该对应四维空间,四维空间长什么样?如果您是初中、高中、本科阶段的学生,就不必再为这种问题费解了。
能够提出问题非常值得肯定,中国缺少发现问题的人本回答被网友采纳
第2个回答  2012-06-22
一元函数是在二维空间轴表示的,二元函数是在三维空间表示的,所以,四元函数应该表示在五维空间中,但是真的画图像的话应该是画不出了的……个人理解,不知道对不对。。
第3个回答  2012-05-20
根本就没有4元函数
第4个回答  2012-05-26
四维空间啊!
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