你认为国产单机游戏发展不起来的原因是什么?

如题所述

首先题目是国产,单机的游戏,,这个范围得圈定,发展不起来的原因我总结为:
1、新的消费群体,以网友,联机游戏为主,如dota,lol,手游更是大行其道,国产单机游戏在此环境下很难出头,
2、联机游戏注重与人合作和对抗,每局时间可能稍短,但单机游戏则主要注重的是剧情方面,靠剧情推动游戏者往前走,与两者对比,联机与人合作可能乐趣更多,单机可能更加注重喜爱剧情的人,
3、单机游戏大多靠卖游戏一次性收费,而联机游戏有更多的收费模式方法,吸金能力更强,同时,单价游戏破解盗版更容易也更普遍,联机游戏需要联网,防盗版更好做,更能维护开发公司利益,
4、国产单机游戏来钱慢,盗版多,联机游戏来钱快,盗版少,经济利益导向,所以国产单机游戏发展并不很好,也无法形成可持续发展,大作就更少了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-07-20
说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内游戏市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个游戏大厂不好好开发游戏,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版。
第2个回答  2018-07-20
很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?他们不喜欢买断制的单机游戏,而是喜欢“免费”游戏“只需体验三番钟你就会爱上”的游戏,氪金体验棒给钱当爸爸的游戏,单机游戏嘛,快看看三大妈有没有资源。
第3个回答  2018-07-20
单机游戏一般为一个人玩,虽然也有联机游戏。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏一个人玩不太对国人胃口,反而是网络游戏可以很多人一起玩。单游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。
第4个回答  2018-07-20
‍‍先天不足,互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。‍‍
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