怎么通过代码获取游戏实时帧率,就是那个fps

如题所述

游戏循环的代码怎么写的? 自己写一个FPS的类,有count属性记录帧数,每个循环更新count。 还有时间间隔属性,每个循环根据TickCount获取时间差,进行累加。当时间间隔超过1秒,就往回减1秒,并算出当前帧数。
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