【单机】创意总监Gavin介绍_【单机】创意总监Gavin是什么

如题所述

在Wccftech的报道中,SIE日本工作室的创意总监Gavin Moore在Level Up的一次访谈中揭示了《恶魔之魂:重制版》的设计决策。他表示,尽管光线追踪技术能提升游戏的视觉效果,但团队出于成本和开发时间的考虑,决定不将其纳入游戏。Gavin强调,这种选择意味着在追求高画质的同时,他们必须在其他内容上做出取舍,例如游戏的背景和角色设计可能成为优先考虑的因素。

Moore解释道,开发团队在项目初期并未确定是否采用光追技术,他们更倾向于将资源集中在提升游戏的核心体验上,确保玩家能享受到高质量的角色和剧情。因此,尽管光追在当今游戏界备受瞩目,但《恶魔之魂:重制版》的开发者们选择了更加平衡的道路,以保证玩家们能够沉浸在他们精心打造的世界中。

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