数控编程的倒角 怎么计算比如

直径30的轴 锐角倒角下轴承的那种 1*15的的把 没有tan15取0.27把 编程是g1 z0 x29.46 ; x30 z-1 0.8的刀尖 和0.4的刀剑补偿之后的程序是什么样的呀 怎么计算 要是z0 x30;z-1 x29.46呢

  如果是最常用的1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算,如工件外径25mm,在外圆上倒角1×45,倒角开始时的坐标就是:X23 Z0,倒角结束时的坐标为 X25 Z-1 ,这个倒角是从工件端面向外圆方向倒角。如果不是45度倒角,那就要用直角三角函数计算相应坐标。
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第1个回答  2012-04-09
你对刀点是前刀刃,假设刀尖0.2那么应该对Z轴进行补偿而不是X轴。Z轴是1.0+0.2,程序:X定位至29.46Z0,G1X30.0Z-1.2F0.1追问

刀尖是.4的 x呢对刀时也是圆弧碰上的呀,

追答

真正倒角的终点不是刀尖而是修光刃,所以只需要把刀具的R(也就是左手刀刀尖R起点到终点的值)补偿在Z轴就可以了因为Z轴对刀在刀具R的起点。好好琢磨一下吧

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第2个回答  2012-04-10
你对刀点是前刀刃,假设刀尖0.2那么应该对Z轴进行补偿而不是X轴。Z轴是1.0+0.2,程序:X定位至29.46Z0,G1X30.0Z-1.2F0.1
第3个回答  2017-10-24
45倒角的两条直角边是相等的,很容易算。
不是45度倒角的情况,用三角函数计算,温习一下直角三角形中的三角函数即可。
第4个回答  2012-04-02
如果是这样就不是倒外角,而是在外径上相对于挖了小槽追问

那不是重点我问的是怎么补偿刀尖

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