CS1.6画面优化要输入哪些参数?

我记得看过一个片子“CS花式技巧 优化篇” 里面说输入也参数可以提高FPS值 优化画面 请问是哪些?
回答的明白点 我不喜欢看废话 复制! 谢谢哦!
如果可以的话 麻烦在命令后面解释下有什么用 麻烦你们了 谢谢!

有下面这些命令 你看一下 你的CS里哪写不同的就换过来!

全部解释了

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
都是针对画面的命令!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-10-11
进入游戏按~打开控制台 输入以下
gl_smoothmodels 1 模型平滑开启 1
r_mirroralpha 1 开启通道混合 1
gl_max_512*512 设定贴图材质的最大解析度r_drawviewmodel 1 提高FPS并增大视野范围 1gl_palette_tex 1 使纹理平滑 1r_mirroralpha 1 开启反射图片 1r_dynamic 1 开启动态光源 1gl_keeptjunctions 1]显示纹理的裂纹,推荐1gl_clear 0 1gl_cull 1 l_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用. 推荐:0gl_wateramp 3 开启水纹效果 cl_showfps 1 显示自己的显卡帧数FPS值
fps_max 100 最大帧数为99
第2个回答  2015-09-30
一般输入一些常用画面参数的就行

fps 99 (调节FPS数值到最高99,现在显卡肯定最高不止99,但是这个游戏应该是锁帧了)
mp_decals 250 (贴图分辨率,降低可减少lag 显卡好无需降低)
gl_picmip 0/2 (渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快)
gl_lightholes 0/1 (光洞效果开关)
gl_max_size 256 (贴图材质的最大解析度)
还有一些是调节烟雾和人物模型统一的就不打了,,百度百度
第3个回答  2007-11-26
gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_max_size "128" // 设定纹理大小*

gl_clear "0" // 纹理质量

d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic "1" // 固定动态光源

r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)

max_shells "0" // 关闭子弹退镗

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

gl_wateramp "0" // 不显示水波

r_shadows "0" // 关闭阴影

r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应

fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

cl_highmodels 0 // 建模质量

cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影

gl_picmip 1 // 混合纹理*

gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理*

joystick 0 // 关闭游戏操纵杆

max_shells 0 // 不显示弹壳

max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness 30
参考资料:http://www.ifnt.cn/bbs/archiver/?tid-33939.html
第4个回答  2007-11-23
你们改那么多滴东东根本就是不行滴,正式比赛滴时候能改的参数就那么几个而已,想优化的话直接在选项里改就行了,CS性能主要还是在于硬件,参数设置只起很小的作用
但显卡里的设置一定要改,什么垂直同步什么的一定要关,有用的也就是这么多了
我的7300GT,640*480的分辨率,扔5个烟雷都不掉FPS滴!
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