学了总没有坏处的,出来工作了,至少你不编程吧,别人说你还是听得懂,不至于盲
C语言的基本语法我是不打算再提了,很多C语言编程的书,就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法,然后就是一些数值
计算的实例,大多数都是雷同的,难免有抄袭之嫌,而且页没有多少实用价值。
本书以实用实例作为编程指导,指引大家编写真正实用的程序。了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣,因此我就拿这些实例进行讲解。基于大家基本都用Windows XP SP3,我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。编程环境,我还是喜欢VisualC++ 6.0
本书计划从四个大的方面来讲,这四个方面是:窗口类、文件操作类、网络类、数据库类。
都是时下流行的编程必备技术,也是软件开发者,必须掌握的技术。中间以实例讲解,逐步学习,相信大家看完后会有很大的提高的。
第一章窗口类程序的编写
这一章就先来讲解下窗口类程序的编写。因为现在程序没有界面,就像人没有脸面一样,而且好的界面更能吸引人。从基本的界面开始,相信能给大家指明出一条路的,使大家很容易地掌握窗口序的编写。其实界面设计利用VC 6.0 的MFC,很容易地制作出来。这里从底层开始写代码来写界面程序,使大家知道一些底层的东西,为以后学习打下好的基础,相信您学了这些,再用VC 的MFC会得心应手的。
1.1
用 C 写的第一个一个窗口程序
作为编程的开始,我们还是以一个Hello World来开始我们的学习之旅。代码如下:
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Hello World!");
}
这是一个再简单不过的C程序了,只要有点C语言的知识就能够懂的,不过这里估计还有些人,到现在还不知道#include
<stdio.h>中的头文件stdio.h到底是什么东西,我就来说下了,stdio.h是一个文本文件,存在于磁盘上的,已VC为例它的位置如下图:
也许你听说过printf()函数是在stdio.h中预定义的,但是你见过其定义的形式没有,没有且看下图
其定义形式,就如图中所示,也许你并不懂前面那些东西是什么,不用担心,以后我会慢慢解释给大家的。函数是先定义才能使用的,所以stdio.h中定义printf函数,我我们在引用了stdio.h头文件后就可以在程序中调用printf函数了。
上面是在命令行中显示一个“Hello World!”,没什么意思,下面我写一个窗口程序,显示个Hello World!
#include <windows.h>
void main()
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);
}
编译运行后如下图:
弹出的是一个对话框,上面有Hello World,还有一个标题和一个“确定”按钮。
当然你会说这对话框也算个窗口吗?这里肯定的告诉你:是的,对话框是窗口程序的一个子集。你可能还会这样问,这样一个简单的窗口有啥用呢,其实这样的窗口非常有用,我们在操作计算机的时候,会出现一些警告或提示的对话框,都是基本是这种方法写出来的。就算是这个很简单,学习本来不就是有易向难,有浅显深奥去的过程吗。
整个效果几乎就是靠一个函数MessageBox的功劳。这里也先不介绍这个函数了,说些其他的。
其实用C编写一些恶程序,就是把编程环境中所提供的一些函数熟悉了基本就可以了。用VC来写成序,其中的头文件有很多,定义了很多Windows API 函数、数据结构、宏,可以让我们大家运用,通过它们,我们可以快速开发出使用的程序。这些Windows API在微软的MSDN上查,上面有很多说明,部分还有代码示例。不会是可以输入函数名,查找相关信息,建议大家用英文版的Library,因为其内容比中文版的全面,英语不好的同学呢,就先看中文了
中文MSDN:
http://msdn.microsoft.com/library/zh-cn/英文MSDN:
http://msen.micorsoft.com/library/en-us/ 到这里,我们就完成第一个有界面程序的编写,你感觉写有界面的程序难吗?显然不难。
下面看一个向锋和波波感兴趣的程序:九九乘法
采用命令行形式
#include “stdio.h”
int i=0,j=0;
for(i=1;i<10;i++)
for(j=1;j<i+1;j++)
printf(“%d*%d=%d\t”,j,i,j*i);
printf(“\n”);
和那个javascript效果都是一样的,所以语言只要学好一样,其他的就很容易旁通的,学习就捡一种学好,不要贪多。
好的,这一节就这样吧,大家先各自了解下微软的MSDN,对以后的学习会有很大的帮助的。
1.2 第一个真正的窗口程序
上一节中,我们用MessageBox函数轻松地实现了一个对话框窗口,可能你会说,那仅仅是个没有用的对话框而已,是的,只是对话框而已。我之所以以一个对话框为例呢,是因为我只是想让你知道写一个有界面的程序并不是件难办的事。明白了这一点后,我们继续。今天来编写一个真正的窗口程序。
下面就该罗嗦一段了,由于大家以前并没有写过什么窗口程序,写的都是命令行下的,我们知道在命令行下的程序都有一个主函数main,这个函数也就是程序的入口函数。我们现在用VC 6.0来写,而且要写窗口类程序,VC 6.0给我们提供了一个专门用作窗口类程序的入口函数WinMain()
这个函数原型是这样的
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,
int nCmdShow
);
大家是不是感觉这个函数挺复杂的,有这么几个参数,而像main好像就没有参数。其实main是有参数,这个向锋和小四是知道了的。但是main函数的参数是可以省略的,而WinMain是不可以省的。这里也要对VC6.0的编译模式改下
看下图
依次是“工程”→“设置”→“连接”,在“工程选项”里把console改为windows就可以了。如果认真学了汇编,或是手写命令编译连接过C程序,就会知道这是干什么的。Console是控制台的意思,以前我们用mian函数写的程序都是以控制台模式连接的,所以很少会有界面的。现在我们要写有界面的程序,所以要选Windows(窗口)模式了。
我们写入以下代码,并按照上面说的方法去做,看看结果
#include "windows.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
MessageBox(NULL,"WinMain创建的窗口程序","WinMain",MB_OK);
return0;
}
结果如下图:
与第一节中的这段代码代码比较下
#include “windows.h”
void main()
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);
}
两者比较下,后者多了个cmd窗口。可见用main写的并没有完全脱离命令行呀。所以以后我们写窗口程序就用winmain了。
好了,转过来,我们来看看WinMain()函数,其中有4个参数
先看下解释(看不明白得先看完):
hInstance:应用程序当前事例的句柄。
hPrelnstance:应用程序的先事例的句柄。对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32的位程序,该参数总为NULL。
lpCmdLine:指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。获得整个命令行,参看GetCommandLine。
nCmdShow:指明窗口如何显示(是隐藏还是显示,有没有最大化按钮之类的)。取值可以参考MSDN
这里我相信有一个词大家好应该比较陌生,句柄(HANDLE)是吧。下面我就来简单的说下
句柄其实就是Windows系统中一个东西的唯一标识。就是系统中有很多运行的程序或者资源之类的,为了更好的管理使用,Windows系统给它们每人一个ID一样。懂得网页制作的人应该知道网页中各个元素的ID吧,网页的ID如果重复话可能出现错误。那么系统的句柄会不会有相同的,那是肯定不会有的了,就和我们的学号一样,系统自动分配每一个模块的句柄,是不会相同的了。
对于句柄大家可以先这样理解着,不用一下子搞懂得。以后学着学着就明白了。
估计大家对那几个参数的类型改犯迷糊了吧。其实那几个类型,并不是什么新类型,都是Windows开发人员为了自己和他人编程方便,同过基本的C语言语法定义一种新的结构体,或者是共同体,再者就是枚举类型。我知道结构体、共同体和枚举类型,很多老师是没有讲到的,因为在书的后边,很多教C的,又是很垃圾的老师,所以不会讲那么快的。其实结构体这些数据类型,就是通过我们常用的字符、整型、浮点等数据类型构造一个比较复杂的类型而已,举个例子,就是我们知道C没有一个数据类型可以描述一个人吧,那么我构造一个是不是很方便我们编程呢。我们可以这样构造一个
struct People
{
intage;//年龄
charsex[2];//性别
intheight;//身高
……
}
我们这样定义以后就可以在我们以后的程序中利用这个数据类型了,People zhangsan;把zhangsan的身高172放到zhangsan.height中。这样可以方便完成很多工作。所以结构体是很简单的,还有其他的复杂数据类型也是很简单的,都是有常用的简单的类型来结合到一起构造一个复杂的而已。这和JAVA定义类是很相似的,java定义个人类,不是可以这样的
public class People
{
publicint age;
publicstring sex;
publicheight;
……
}
看起来都差不多,而且用法也很相像。唯一的差别其实就是类可以有方法,而结构体是没有的(经过特殊处理也是可以的,这里不用考虑)。
上面是为了让大家了解下复杂数据类型的定义,罗嗦了一大堆。下面来看下WinMain中第一个参数的类型HINSTANCE这个只是个结构体而已,实际上和HANDLE这个类型差不多,但是有一点差别,而HANDLE是这样typedef PVOID HANDLE;定义的,PVOID是什么呢,我们来看下typedef void *PVOID;说明PVOID是一个指针,初始指向空(void)。因此可以知道句柄也是个指针而已。看着这么复杂原来也只是指针。
这些都可以在微软的msdn上查得到的,而且很详细的
那个第二个LPSTR 根据字面上的意思就知道是字符串类型了。查一查果然是。
大家一定要利用好msdn,很有用的。
本节就到此结束了,主要是说明了一个WinMain函数和结构体的事情,东西也不算太多,大家应该能接受得了吧。下节就来点复杂点深点的东西,希望大家做好心理准备。
1.3 窗口程序的编写
在来啰嗦之前,希望大家能够做好准备,这一节知识有点多,内容有点长。但愿大家能够一口气读完,如果一口气读不完,那就换口气接着读。
上节中我们用MessageBox()就实现了一个真正的窗口。MessageBox()中的原型如下:
Int MessageBox(HWND hWnd,
LPCTSTRlpText,
LPCTSTRlpCaption,
UINT uType);
参数解释
hWnd 所属对话框所属窗口的句柄,如果是NULL,则此对话框不属于任何一个窗口。
lpText 对话框窗口的显示内容。
lpCaption 对话框窗口的标题。
uType 对话框的样式和动作(像是确定按钮,还是取消按钮就是设置这里的)
关于这个函数的细节可以看这里
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645505(VS.85).aspx
到此为止,你也算是会了窗口程序的编写,但只是一个开始,不过这已经很好,可能会让你感觉到了C的魅力,也可能会稍微解点C语言能干什么的疑惑。在开始写代码之前,我有必要把细节和原理先说明下。
Windows下一个窗口创建的过程有以下几个步骤:
1. 程序创建一个窗口,首先要向Windows系统注册一个窗口类wndclassex,其实就是定义一个变量,变量的类型是WNDCLASSEX(结构体)。该结构体的定义与介绍看这里(
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633577(VS.85).aspx),
typedef struct {
UINT cbSize;
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;
成员介绍
cbSize 值为sizeof(WNDCLASSEX),在调用GetClassInfoEx前必须要先设置它值。
style 窗口类的样式,它的值可以是窗口样式值的任意组合。
可以有以下的值
lpfnWndProc 指向窗口处理函数(回调函数)。处理窗口事件,像单击鼠标会怎样,右击鼠标会怎样,都是由此函数控制的。
cbClsExtra 为窗口类的额外信息做记录,系统初始化为0。
cbWndExtra 记录窗口实例的额外信息,系统初始为0.如果程序使用WNDCLASSEX注册一个从资源文件里创建的对话框,则此参数必须设置为DLGWINDOWEXTRA
hIcon 窗口类的图标,为资源句柄,如果设置为NULL,系统将为窗口提供一个默认的图标。
hCursor 窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄,如果设置为NULL,系统提供一个默认的鼠标样式。
hbrBackground 窗口类的背景刷,为背景刷句柄,也可以为系统颜色值,如果颜色值已给出,则必须转化为以下的HBRUSH的值
· COLOR_ACTIVEBORDER
· COLOR_ACTIVECAPTION
· COLOR_APPWORKSPACE
· COLOR_BACKGROUND
· COLOR_BTNFACE
· COLOR_BTNSHADOW
· COLOR_BTNTEXT
· COLOR_CAPTIONTEXT
· COLOR_GRAYTEXT
· COLOR_HIGHLIGHT
· COLOR_HIGHLIGHTTEXT
· COLOR_INACTIVEBORDER
· COLOR_INACTIVECAPTION
· COLOR_MENU
· COLOR_MENUTEXT
· COLOR_SCROLLBAR
· COLOR_WINDOW
· COLOR_WINDOWFRAME
· COLOR_WINDOWTEXT
lpszMenuName 指向一个以NULL结尾的字符床,同目录资源的名字一样。如果使用整型id表示菜单,可以用MAKEINTRESOURCE定义一个宏。如果它的值为NULL,那么该类创建的窗口将都没有默认的菜单。
lpszClassName 窗口类的名字,字符串类型。
hIconSm 小图标的句柄,在任务栏显示的图标,可以和上面的那个一样。
定义一个WNDCLASSEX类型变量后,在给变量成员初始化后,我们就可以用
RegisterWindowEx(&wndclassex)来注册这个窗口类了。
这个注册过程,就和我们平常创建一个项目一样,都要先注册才能创建。