《街头霸王5》故事模式通关心得感想介绍_《街头霸王5》故事模式通关心得感想是什么

如题所述

在《街头霸王5》的故事模式中,玩家“edwarddemon”分享了他的通关体验。与早期测试版相比,游戏在优化方面有了显著提升,即使在高画质下,如使用最新显卡1080,大部分情况下表现流畅,但在某些场景下,尤其是必杀技,可能遇到轻微掉帧现象。

画面方面,虽然相较于《街头霸王4》有所进步,但玩家认为背景模糊处理可能过于追求景深效果,不够理想。过场动画被批评为过于静态,缺乏动态感,尽管美工在BGM上有所亮点,但人物动作的静态展示让玩家略感欠缺诚意。

故事模式的长度和内容让玩家感到不满,许多预期的角色并未在剧情中出现,如IBUKI、ORO、SAKURA、GUILE和钢拳,使得剧情显得仓促且不完整。此外,固定的键位设置也让玩家感到不便,尤其是对于2D格斗游戏来说,他们希望未来能提供键位自定义选项。

在角色设计上,玩家对新加入的FANG持有负面态度,认为其角色设计和必杀技过于滑稽,与老牌角色SAGAT形成对比。不过,游戏在细节处理上展现了一定的用心,例如FANG还未加入Shadaloo时,基地内四天王头像还是SAGAT,这给玩家留下了深刻印象。

尽管存在一些问题,但玩家对未来的更新抱有期待,期待卡表的改进能使《街头霸王5》超越前作。对于还未尝试的玩家来说,这是一个值得试玩的游戏。
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