VR网球3
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第1个回答  2009-03-07
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第2个回答  2009-03-08
VR网球3

削球

削球分为三种,普通削球,近落点削球和远落点削球。

普通削球,基本上没有什麼特别,多用於控制比赛节奏,利用较慢的球速,尽量挽回自己的失位,或是在角色无法施力以击球打出快速球时,削球会比击球更有用。

近落点削球的使用方法为削球键+下+左/右(方向紧按),若对手击来的球速慢,而角色起手较早,只要有约一秒的起手时间,就能打出在网前不远落下的下旋球,即使不成功,球速也会较普通削球较慢,落点也会较近,角度也会「较」刁钻。

远落点削球的使用方法为削球键+上+左/右(方向紧按),简单的说,球速较另外两种削球较快,角度偏向远处的死角,比起另外两种削球,这种削球的使用率较低,因为击球的效用大很多,一般用於应付敌人的大力击球,保住不失之余也打出角度性的反击,但是成功率当然也不会高。

削球的用法有两种,一是应付大力击球包括开球时,因为削球能减低因冲力而令球改变的幅度,尤其在极难的难度下,电脑经常会有Max Power的开球,像是Roddick和Ancic这两个Big Server,若想用击球的话,八成球会出界,因此必须要用到削球,虽然球速慢,但是只少能确定球不会出界;

二是控制比赛节奏,在底线时,很多时候都会有力不从心的时候,即使能追到球,但是因为位置和起手时间问题,对手能轻易把球打到空位得分,因此这种时候不能用击球,要用削球(下旋为佳)去拖慢比赛节奏,让角色有足够的时候去补回失去的空位。

击球

击球也分为三种,普通,远落点和近落点,这跟削球是一样的。

普通击球没有什麼特别,就是控制方向一般比较快,一般击球都会以远落点使用,因此很少会用。

远落点击球是网球最常用到的技巧(也不能说是技巧,只能说是基本操作),使用方法为击球键+上+左/向(方向紧按)。其实远落点并不是卖点,而是快的球速,除了扣杀和发球外,远落点击球能打出最快速的球速,这点是近落点做不出的特点。顾名思义,球的落点会偏向远处死角,故球在底线弹起的高度较低,没有近落点的那种效果(下文详解)

近落点击球是另一种实用技巧,使用方法为击球键+下+左/右(方向紧按),比起远落点重视球速的击球,更重视角度,还有令人头痛的落点,对付底线抽击较弱的选手极为有效,也是让Fast Runner都难以招架的招式。

但是此技巧却不同於远落点击球,虽然打出的效果可能会较佳,但是跟近落点削球一样,要致对手於死地,就要有一定的起手时间,就是所谓的慢球速,这种机会不是常有之余,还有一样因素很重要:强的近落点抽击,必须要打对角才有效,若要打近角的话,近落点的效果则不如远落点般好用。另外,很多时候对手即使跑到那个刁钻的位置,也有机会因为球较高而无法救球(不知是过高不能扑还是怎样),但是致命的则是需要较长的起手罢了。

另外值得一提的是,别以为每个角色的击球都只是力度,角度和控制这些区别罢了,因为小弟试了不少男性角色(由於对女性角色柔弱无力的击力不感兴趣,因此没有怎麼去深入研究),发觉原来反手击球可以分为两种,姑且称之为A型和B型。

A型反手击球的特点是需要很少的起手时间就能打出快速的回球,但是即使对手所回的球速较慢,也无法打出像B型那样的极大力击球。简单的说,就是最大球速和最小球速差距较小,拥有较稳定的表现。

B型反手击球就和A型刚好相反,若球速较快,而角色起手时间不足的话,即使跟A型所拥有的起手时间一样,击出的球也会较A型慢,相反,球速较慢,角色有足够的起手时间,就能打出较A型快的球,也就是最大球速和最小球速中间的差距较大。

奇怪的是,正手抽击似乎并没有这个现象,还是AB两者的分别不大难以看出。

据小弟的初步估计和目测,球员的反手击球类型分布如下:

Roddick:B型
Ferrero:B型
Federer:A型
Nadal:B型
Henman:A型
Blake:A型
Nalbandian:B型
Hass:A型
Hewitt:B型
Ancic:B型
Dent:A型
Grojean:B型
Monfils:B型
Grojean:A型

球员简略介绍

Federer 全能型选手(All Around)
可以说是所有球员最易上手的球员,各方面都有不错的表现,尤其是A型的反手击球,可以说是其亮点之一,因为除了Blake外,其他A型的反手似乎都不及Federer,而没有比较突出的能力可以说是此选手的缺点。

Nadal 速度型选手(Fast Runner)
目测来说,似乎比同是Fast Runner的Grosjean跑得更快一点,其击球力度略嫌过小(电脑的veryhard则拥有跟Ferrero差不多的恐怖力度),开球更是和Blake一样,即使MAX了POWER,球速也不超过190。当然,拥有所有人中最快的跑速,就已能让Nadal的地位提高,实际上这个角色的人气也挺高,毕竟网球游戏有了跑速,即使方向错了,补救的机率也大一点。

Roddick 发球型选手(Big Server)
拥有游戏中最快的开球,这不用多说,但是游戏商却弄了Duke这麼一个人,无疑使这个角色的地位受到一点点的动摇,万幸的是对战中没有Duke可选。正手击球力度不俗,但是起手较慢,跑步的速度也不快,刚接触本作的可能会有点吃力,但是拥有不错的身高,即使在网前也有一定的表现。

Nalbandian 反手抽击型选手(Strong Backhand)
虽然是个反手型角色,但是正手也是水平以上,所以这个角色算是个平衡型角色。发球能力弱,在游戏中是数一数二的弱,但是角度倒是挺容易控制的。另外跑速不错,感觉上跟fastrunner有得比。

Henman 发球和网前型选手(Server and Volley)
用过的次数不多,因为小弟不太擅长网前型的角色,很明显的,这个角色的发球并不是其卖点,当我用他打了几场后,发现其网前的技巧偏向角度,跟Dent的力量型并不相同。

Hass 全能型选手(All Around)
用过的次数同样不多,但是可以肯定的是,底线能力并不强,而比Federer强的,是较快的跑速和网前技巧,但是击球和开球,似乎都不太强。

Blake 大力抽击型选手(Strong Stroke)
实话说,跟Hewitt是同一类型的(虽然类型名字不相同),但是跟其他底线型选手不同的是,这个角色的反手是A型的,似乎在拉锯战更有利,但是在所有A型中拥有最大的力度,甚至拥有比某些选手的B型击球更强的球速,这可以说是其卖点,至於正手,则比Ferrero和Hewitt慢一点,所以快速且强力的反手是其卖点,但是几乎是全角色中最弱的开球往往令自己破绽百出。

Ferrero 强力正手型选手(Strong Forehand)
老手都知道,这个角色的正手,真不是一般的强,在游戏中没有任何人的正手力度可以跟其相比,就是说,用这个角色,就要有良好的跑位能力,尽量把击球转换到正手,因为其反手能力跟正手比起相差甚远,「很多时候」故意跑远一点,将反手位转为正手,也能打出较反手佳的球。而除了这项能力外,其他能力都只是一般水平而已,当中跑速稍慢,是此角色的弱点。

Hewitt 底线抽击型选手(Counter Shot)
顾名思义,强力的底线抽击是其卖点,正反手当然不及那两个正反手型选手,但是由於正反手都有高水准的表现,使角色的弱点减少,不需要像那两人一样调整位置,使打起来没有那麼吃力。简单的说,假设F的正手和反手力量为5,3,N的正手和反手比率为4.5,3.5(目测大约如此),那Hewitt的正手和反手比率则有4.5,4,换言之,这个选手两只手加起来的平均数值,比起另外两个都更高(单以最大球速计算),另外,拥有中高水准的发球,和不俗的Turning能力(就是跑动中回身的快慢),都是角色的优点。但是角色的跑速和击球范围则是其致命弱点。可能你会奇怪为什麼我在这个角色身上为什麼会写得特别多,因为小弟在众多角色中,最喜爱用此人。

Ancic 发球型选手(Big Server)
跟Roddick比,这个角色的发球能力固然较差,但是在其他能力却比他更胜一筹。除了第二快的发球外,他拥有全游戏最高的身高,这使他有一定的网前能力,另外跑步也比Roddick更快,能力比较平稳。

Dent 发球和网前型选手(Server and Volley)
用过次数不多,不过特性则知道不少,因为明显不过。此角色拥有极强的网前抽击能力,虽然角度比有Henman般强,但是除了力度外,他的身高也是优势之一。值得一提的是,这个角色的底线抽击,可以用不堪入目来形容,球速十分慢,据目测,应该是全游戏最弱的底线击球...(倒是削球好像还可以)

Grojean 速度型选手(Fast Runner)
人物跑动速度快,仅次於Nadal,抽击方面反手较弱,但正手却有非常不错的表现。但认真用过后发觉这名角色出奇的难用,虽然初看之下拥有跑速,中等的发球,和不俗的正手(个人认为是游戏中数一数二快的正手),但是用起来的手感确实不怎麼样...

Monfils 大范围击球选手(Various Shot)
这个角色,明显是属於底线型选手,但是他的卖点不在於巨大的力度或是极为刁钻的角度,而是大的击球范围。就是说,平时要飞扑才能救到的球,这个角色可能只要吃力的弯下腰,把手一扫就把球救到,和平时的击球没什麼区别,别看起来像没什麼用,在防守角度来看,这种能力可以说是绝无仅有的,加上底线抽击有很多时候都是力不从心的,因此control这种能力是非常有用的,不论是新手还是老手,这个角色都是属於不错的选择。力度方面,反手比正手稍强,值得一提的是,当反手max power groundstroke发动时,Monfils会整个人跳起击球,帅气度可谓满分(跟这个角色对战过的应该都很清楚)。

实战技巧

基本中的基本-逆向击球

网球这种游戏其实都大同小异,说到底,就是抓方向的游戏。

在这个游戏中,找对方向是相当重要的部分,尤其是遇到善用逆向击球的高手,绝对可以让你看得目瞪口呆。

实际上,所谓的逆向击球,只不过是观察对方的跑位作出对应的击球,举个例子:

这条是对方的底线
-----------------------
对手-> 丨

以这个情况,正常人会选择把击向右面对吧,因为右面的破绽很大。

但是游戏的变数,是很大的。

假设球速来得慢,而对方又是个跑得很快的角色如Nadal,那击右面的话,效果就十分的不理想了。

而逆向击球,就是对著看起来空位破绽小的方向打去,当对方跑到另一面,回过神来时,才发觉自己被算计了一把。

逆向击球虽说是基本,但用得好绝不易,一个常玩的人使用逆向击球得分率绝不超过四成,就是高手,也经常有失误。

若是判断失误,对手就会有很大的起手时间,造成极大的反击,因为对手本来就站在你击去的方向,因此能不能活用,是一门很大的学问;因为不但要顾及来球的球速,还要顾到对手角色的跑速,位置等因素。

防守的基本:跑位

顾好方向,不要盲目向著破绽看起来好像较大的猛跑或是击球,是这个游戏中的技术之一。

而跑位比起逆向击球更难用,但是掌握上比较易,因为这种技巧要学会其实是很容易的。

举个例子:

___________________
对手(起手中) 丨


___________________


自己 丨
___________________

明显的,右方破绽较大,所以玩家要向右跑,这是肯定的,

而重点是,该跑多少?

若你明白逆向击球的原理,应该很清楚向右方奋力跑去,左方的破绽会同时增大很多,最后只会让自己落个扑球或是失球而已。

正常情况下,防守方首先应该优先防守对角,因为对角线的击球比近角的击球来得难救,因此尽量让角色站於对角方,在这幅图来说,就是站在中间线偏右。

而跑去右方补救的同时,也要看著来球,以最快的速度向来球的方向跑去,这个时候,就要用到向后跑再转身这种技巧。

在网球游戏中,向后跑的用处其实很大,因为可以拉开人与球之间的距离,换句话说就是让自己能争取更多时间去看清方向,而一旦发觉自己所跑的方向似乎错了,就拉后一下再相反方向跑,这样做有两个用途,一是稍微拉开与球的距离,二是减低转身的硬直,对於转身能力的球员来说是相当重要的技巧。

对付底线型选手必备技巧:下手开球

打个比喻,当你用Federer对上Hewitt时(玩家战),你就会知道跟对方打底线其实是很笨的行为,但是这游戏不可能只打网前,底线战是肯定会有的,加上对方也不可能笨得自动上网让自己的强项给埋没掉。

下手开球是能让角色从下手把球挑到网前,强行让对手自动跑到网前,离开自己的绝对领域。在开球时按下+三角就可以使出,可以调整左右方向,但是最重要的是按下的持续时间;只点一下会令球稍高,对方就不会把球挑高,按得长一点点,就会让球下网,因此按的时间掌握十分重要。

这个技巧除了对底线型选手有效外,对於自己是网前型选手,而又苦无机会跑上网前的话,这招可说是必学的技巧。
第3个回答  2009-03-08
vr3
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