CS中csdm的使用方法和参数

如题所述

参数详细解释 死亡模式可以通过amx.cfg来设定相关设置(这个文件的路径是cstrike/addons/amx/)csdm_active[01]设定是否使用死亡模式csdm_freeze_time4.0设定玩家重生后的受保护时间,以秒为单位csdm_add_items[01]设定游戏模式,如果设置成0,那么每一局都会出现一个菜单问玩家他们想选择什么枪,如果设置成1,那么枪和其他东西会被放在地图上让玩家自己寻找csdm_item_time20.0设定地图上的物品会保持多长时间,0为无限时间,单位是秒csdm_random_spawns[01]设定是否使用随机出生点csdm_kill_all[01]如果设置成1,那么友军开火会被开启,并且你的任务是杀死所有的人,包括ct和T,(呵呵,成了quake的deatchmatch了)csdm_drop_packs[01]如果设置成1,那么当玩家死亡的时候会掉下他们所持有的武器csdm_drop_weapons[01]如果设置成1,武器是可以丢在地上的,如果设置成0,那么当玩家丢掉武器的时候,武器会立即自动消失csdm_delete_time20.0设置地上原有的武器或者一些物品会在多长时间后消失,0是永久,最长时间为30秒csdm_allow_clguns[01]如果设置成1,玩家可以输入give或者guns来获得武器csdm_hold_many[01]如果设置成1,那么玩家可以同时携带多种主枪和手枪csdm_auto_equip[01]如果设置成1,玩家可以在重生的时候自动获得防弹衣csdm_auto_gren[01]如果设置成1,玩家可以在重生的时候自动获得手雷和闪光弹csdm_spawn_spam[01]如果设置成1,玩家可以在重生的时候获得一个说明信息。csdm_enable_amenu[01]如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择防弹衣的选项csdm_enable_gmenu[01]如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择手雷和闪光弹的选项csdm_spawn_protect[012]如果设置成0,那么玩家重生时没有受保护的时间,如果设置成1,那么就是正常的重生保护,如果设置成2,那么玩家将会在冰冻时间里一直受保护。csdm_medkit[15]设定一个医药箱可以给玩家补多少血,默认值是15csdm_battery[15]设定电池可以给玩家补多少防弹衣(估计是halflife里的那样的补装甲的东西吧)csdm_explain[01]如果设置成1,那么当你在游戏里得到不同的装备的时候系统会给你解释如何用它csdm_auto_drop[01]如果设置成1,那么当玩家在正常模式下的菜单里选择新枪的时候会自动丢掉他 们已有的枪csdm_steam[01]设定你是否是使用steam系统(如果是1.5就设置成0)csdm_pack_jumps[01]如果设置成0,那么长跳跃不会死掉。(这一句不知道怎么翻译,看不明白,好 象是有特殊的装置可以长跳。原文如下:Ifsetto0,longjumpswillnotbepackedintoapackthat dropsondeath.)csdm_asskicr[01]如果设置成1,并且csdm_add_items也是1,那么Asskicr模式将会被使用csdm_voting[012]如果设置成1,任何人都可以投票来选择是否使用死亡模式,如果设置成,仅有那些具有m权限管理员可以进行投票。设置成0是禁止投票。csdm_voting[abc]联合a,b,c来使用不同的投票方式,a是使用或者禁用死亡模式,b是菜单或者物品模式,c是正常投票或者所有人都可以投票的方式csdm_ratio[0.6]设定使投票生效的比例csdm_votetime[45]设定一个投票可以维持多长时间csdm_nextvote[180]设定一个投票后多长时间才可以进行第二次投票 csdm命令 下面的这些命令可以在控制台里输入以用来控制死亡模式。 管理员命令 csdm_enable[01]切换时候使用死亡模式插件csdm_items[01]切换是使用物品模式的死亡模式还是使用菜单模式的死亡模式csdm_version查看正在使用的死亡模式的版本csdm_setspawn.创建一个重生的出生点,这个位置就是你输入这个命令时所站在的地方,并且记住 了你的枪所指的方向,设置成0的时候是默认的意思是“随机的队伍”,设置1时是这个出生点是匪的出生点, 设置2的时候这个出生点是警察的出生点。csdm_setspawnv.设定物品的产生地点,012的设定和csdm_setspawn一样(这个我拿不准,原文是:Legacy.Samethingascsdm_setspawn.)csdm_delspawn删除掉重生地点csdm_setent创建一个实体并且报告它的数量,死亡模式的特殊的实体有:手枪弹药pistol_ammo,猎枪弹药shotgun_ammo,轻型冲锋枪弹药smg_ammo,步枪弹药rifle_ammo,全部的弹药full_ammo,还有防弹衣armor.还支持防弹衣补充电池item_battery,气血补充物品item_healthkit,长跳的物品item_longjump,和枪支weapon_.防暴盾是不被支持的csdm_delent删除在菜单上的实体,需要注意的是,如果那是一个标记,那么不会被删除csdm_viewspawns在重生的地点放置一些明显的标记,这样开发者可以明白他在那里设置过重生点。csdm_spawncount显示有哪些重生点在这个地图上是有效的csdm_rement通过选择的物品编号来移除实体csdm_origin报告你的原体,对管理员或者开发者调试和设定重生点有用。csdm_near报告你最近的重生点,对管理员或者开发者调试和设定重生点有用csdm_set_amenu设定你的防弹衣菜单csdm_set_gmenu设定你的手雷和闪光弹菜单。csdm_killall设定自由模式,你必须杀掉所有的敌人以及同伙。csdm_look回答你正在看到的实体信息,多数情况下它都工作csdm_entinfo回答你的实体的类别名,需要xtrafun插件。csdm_entdump[n]这个翻译不明白,应该是和编程方面有关,原文如下:Returnsatableofentitynformationstartingafterentity[n](recommendedstart-150)。Appendsthedumpto addons\amx\logs\csdm-ents.txt.RequiresXTRAFUN. csdm_cancelvote取消所有的投票进程csdm_voteORvote_csdm开始投票是否使用csdm 客户端命令 respawn如果你死了,你可以用这个命令来使你自己复活guns如果这个命令被启用了,那么可以出现枪支选择菜单。give如果这个命令被启用了,那么可以给你任何武器,你应该仅用枪支的名字,例如ak47,而不是weapon_ak47enable_menu用来切换选枪的菜单是否自动出现vote_csdmORcsdm_vote开始投票是否使用死亡模式 武器限制 到版本1.1为止,csdm模式有禁用或者锁定某些武器的功能 在addons\amx\csdm\文件夹下打开或者创建一个blocked.cfg文件,并且在里面加上一种武器,每一行一种武器,用来禁止某些武器或者限制某些武器的数量。例如addons\amx\csdm\blocked.cfg:shieldsmokegrenadeflashbangawp5 这个意思就是锁定盾牌烟雾弹和闪光弹,并且将awp限定在5支以内,就是说玩家手里最多也就是同时持有5个AWP 物品片: 你可以得到的物品有 PistolAmmo=所有手枪的子弹ShotgunAmmo=所有猎枪的子弹SmgAmmo=所有轻型冲锋枪的子弹RifleAmmo=所有步枪的子弹 Medikit=给你加血Battery=给你补防弹衣DropPack=当你杀掉一个玩家的时候他会掉下这些东西(我也不知道什么东西)Longjump=当你用这东西的时候,你按跳蹲可以跳的更远一些 Awpammo=(AssKicR)给你awp的子弹Armor=带有头盔的全防弹衣AmmoBox=(AssKicR)全部的弹药ammo=(AssKicR)ammo
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