剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为:输出能力,续航能力,卡片性能,技能性能,宝具性能,综合概括六个部分。
一、输出能力。
剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有“根源接续”这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。
复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×1.06≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。
当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。
二、续航能力
和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。
虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差。
三、卡片性能
剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为0.84,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为9.9。
这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有【根源接续】这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。
而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。
剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。
剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。
仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。
四、技能性能
剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。
第一技能【直死之魔眼:C】能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。
由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。
第二技能【云耀:B】满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。
该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于【云耀】同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。
相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。
可以说,【云耀】这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。
第三技能【阴阳鱼:A】则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。
相比之下,恩奇都的技能【完全的形态】虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是【阴阳鱼】的两倍。
原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配【阴阳鱼】的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。
五、宝具性能
无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。
即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)
尤其需要注意的是,剑式的第一技能【直死的魔眼:C】发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。
我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。
即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))
——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。
——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。
——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的【单独显现】,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=0.06(又剑式的职阶技能【单独显现】所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff。
——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式【直死的魔眼】所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff。
——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的【埃及魔术】的即死赋予率buff为100%。
计算可得:
剑式的即死成功率为:0.6 × DR × (1 - 0.06 + 0.8 + 0)=1.044DR
尼托克丽丝的即死成功率为:0.5 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。
由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。
关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的【宝物库】中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及【火种搜集任务】中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。
也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1.044×100%=104.4%。无论如何都能百分百致敌人于死地!
而剧情本中出现的翼龙、亚马逊士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,【宝物库】中的圣者之门的、【火种搜集任务】中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×80%=83.52%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。
剧情本中出现的亚马逊队长等高级敌人,以及【宝物库】中的霸者之门、【火种搜集任务】中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×50%=52.2%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。
至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在0.1~0.2~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。
对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。
除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。
由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。
六、综合概括
剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。
宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。
虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。
然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大打折扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。
所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。
容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。
《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。
本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。
游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。