有以下区别:
1、定义:场景概念设计是在制定游戏整体概念时进行的游戏世界、玩法机制和游戏体验的规划与设计;而地编则是在游戏开发实际制作过程中,根据设计文档和场景概念设计的基础上对游戏场景的具体细节进行建模和布置。
2、时间点:场景概念设计通常在游戏开发前期进行,而地编则是在游戏开发中期进行。
3、内容:场景概念设计主要考虑游戏的整体概念和玩家体验,包括故事情节、角色设定、关卡设计等;而地编则更注重游戏场景的具体呈现,包括场景建模、纹理贴图、光照效果等。
4、目的:场景概念设计旨在确定游戏整体方向并提供指导性的设计蓝本,而地编则是实现场景概念设计的具体落地和呈现。
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