第1个回答 2022-02-13
dot是持续伤害的意思,用来形容游戏中一些随着时间判定生效的伤害。一般来说,持续伤害会在效果过期、被驱散或目标超出射程时停止。
扩展:
持续损害具有以下性质:
初始伤害:当技能到达目标时,许多持续伤害会立即造成伤害。这种损害可能与随后的损害相同,也可能不相同。
损坏间隔:损坏实例之间的时间间隔,以秒为单位。
每个损害:每个损害实例所造成的损害,即后续的周期性损害。
伤害持续时间:从开始到最后一个伤害实例的时间。
持续损害:在此期间发生的持续损害的实例数。初始损坏不包括在内。
最大总伤害:通常等于初始伤害+每次伤害×持续伤害数。