生化危机是个怎么样的游戏

如题所述

本作的后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命此时美国联邦政府已经准备发射导弹实施“灭菌作战计划”,吉尔需要在15分钟内离

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-15
尽管原作最初是针对GameCube制作的,但是PlayStation2上的《生化危机4》保留了原作所有的优点和恐惧气氛,表现出难以置信的令人浑身发抖的恐怖感。
当《生化危机》系列1996年第一次出现在PlayStation上时,这个系列重新定义了恐怖游戏的类型,尽管多年以来,这个系列也有些起起落落,但一直是生存恐怖游戏的代表作品之一。尽管《生化危机4》还称不上是这个系列的最高点,但这款游戏可能是目前最初色的恐怖主题的动作游戏。与今年早期发售的GameCube版本相比,PlayStation2版的《生化危机4》完全保留了前作的所有优点,没有任何粗制滥造的感觉。与原作一样,这款游戏在各个方面都拥有令人惊讶的出色表现:出色的设计灵感,可媲美最新电影技术的画质的视觉效果和游戏高度的令人兴奋和紧张的动作,此外,除了这些令人喜爱的设计,游戏还包括了大量隐藏的秘密和额外的奖励。显然,这款被定为成人级别的恐怖游戏不是为那些胆小的或者不够年龄的玩家准备的,因为我们很难想象会有什么人不会被《生化危机4》中的内容吓的发抖,这款游戏的确给我们留下了深刻的印象。
如果你已经玩过了GameCube版的《生化危机4》,或者说你只是希望了解一下PS2版与原作相比增加了什么内容。那么好消息是PS2版增加了大量的出色内容和改进,使之称为一款拥有最出色的视觉效果和恐怖气氛的PS2游戏。如果你已经玩过原作,你会发现尽管这个游戏版本是在原作开始压盘时才宣布开发的,但是与原作相比,PS2版《生化危机4》没有任何删减。除了拥有与原作相同的优秀的操作感外,这款游戏最值得称赞的就是支持Pro LogicII音响系统和宽屏幕高分辨率显示设备(这是真的支持宽屏幕显示,而当你在宽屏幕TV上玩GameCube版时,游戏上下两侧会出现黑条)。
PS2版《生化危机4》包括GameCube版的全部完整的内容,除此以外,游戏还增加了一些关键的额外内容。其中,最主要的就是一个被称为“分支路线”的故事支线,在故事支线中,你将扮演文雅而神秘的间谍Ada Wong,你会发现她像里昂一样,经常在相同的时间里出现在相同的地方。除了一些出色的新的过场动画和一些更多的游戏性和游戏时间,分支路线在某些方面进一步完善了故事情节,并且解释了一些发生在里昂身上、但显然不是巧合的事件。分支路线与故事主线不同之处在于它讲述了很多《生化危机4》悬而未决的秘密,因此在Ada的冒险途中,她也会面对各种困难的战斗,也可能需要避开很多敌人。同样,分支路线的动作感与《生化危机4》的主线也是不同的,当然有时Ada也会扮演里昂的角色(尽管她拥有更快的速度,使用很酷的格斗枪进行战斗)。总的来说,游戏中的分支路线是一种很好的设计和令人高兴的奖励。
尽管新版本中增加了一些额外的武器和可开启的服装,但显然这不会是让你再一次购买《生化危机4》的理由,尤其是因为这些新增内容在一开始还不能使用。此外,尽管《生化危机4》在PS2上拥有出色的视觉效果,但是它还没有在GameCube上看上去更好。与PS2版相比,GameCube版的游戏拥有更丰富色彩、更锐利的视觉环境和更好的光源效果。GameCube版游戏中体积更大的敌人看上去也要更好(当你杀死敌人后,体积小的敌人消失的更快),而且读取时间也更短。PS2版的读取时间更长,使游戏的互动性感觉少了一些无缝衔接的感觉。因此,尽管两个版本的游戏在底层是完全相同的,但是显然GameCube在视觉效果上稍胜一筹。现在,你已经了解了《生化危机4》PS2版和GameCube版之间的区别,但是如果你知道是什么原因使PS2版游戏如此优秀,那么请继续往下看。
如果我们的描述不够清晰,那么你也不需要专门购买《生化危机4》来了解其中的内容。但是无论如何,《生化危机4》的爱好者很快会认出游戏中穿着熟悉服装的主角里昂 S.Kennedy,他是一个喜欢说俏皮话的政府密探,正在一个不起眼的欧洲村庄调查美国总统的失踪的女儿,有消息证明她就在这个村庄中。除此以外,游戏没有介绍更多的细节,体验未知本身就是一个很大的乐趣,因此我们足以说故事充满了惊讶,此外从头至尾游戏都表现了一种不简单的危险和紧张感。故事的开头是一些经常精心制作和设计的过场动画,其中穿插着一些你将发现的信息。然而这些既不是游戏最突出的特点,也不是游戏关注的重点,这是因为对话不但拙劣而且非常简短。尽管故事起着承接上下文和连接所有动作场景的作用,但是这仅仅是给那些系列的爱好者一些可以思考的新东西而已。基本上,故事只是起到给游戏制造一些紧张气氛,吸引你为了看到下一次会发生什么事情而持续玩游戏的作用。
《生化危机4》一直被宣传为这个系列进行的大胆而全新的改革。在游戏开始几分钟后,当里昂面对一个看上去对他的出现非常不高兴的疯狂的男人,毫不理会9毫米手枪的威胁,挥舞着一把斧头冲过来时,你就会发现这款游戏与系列前几作的明显不同:现在里昂面对的不再是《生化危机》系列中代表性的毫无头脑的僵尸。《生化危机4》的包装盒封面清楚的描述了里昂将在游戏中对抗这些拿着火把和干草叉的不高兴的本地人,因此你会产生一个疑惑,为什么这些说着西班牙语的人们要不顾一切的希望杀死里昂,而毫不关心自身的安全?与系列游戏中经典的僵尸相比,尽管这些敌人因为对里昂的仇恨忽略了自身的生存安全,但是由于人类敌人天生的聪明特点,这会让你更加的不安。尽管你依然需要毫不犹豫的干掉这些拿着镰刀或者干草叉的疯狂的家伙,但是他们还是会令你毛骨悚然、记忆深刻。并且,毫不客气的说,他们只是游戏的冰山一角。
尽管《生化危机4》拥有独特的操作和视角,但是你很容易就能掌握如何玩游戏。事实上,你很可能会产生疑问,为什么总有些家伙喜欢长时间的玩一款这种表现方式的游戏,这是因为游戏的操作和视角表现的非常出色。《生化危机4》支持宽屏幕显示,因此如果你有一台标准的电视机,你会看到游戏画面出现在一个类似信箱的框架内。这不仅让你有一种观看电影般的感觉,而且在游戏中你看到周围更宽阔的视野。在游戏中,你会从里昂的身后观察动作,当你准备使用武器时,视角会自动放大,把视角拉近到肩部位置,这时你就能使用它的激光视野来轻易的瞄准目标。当然与真实情况相同,里昂在瞄准时手也会有自然的颤抖,但是由于游戏中的大多数战斗都发生在非常近的距离内,因此通常你并不需要进行精确瞄准就能干掉敌人。此外,尽管《生化危机4》在很多方面的表现都非常类似于射击游戏,但是你并不能像在射击游戏中一样,同时进行移动和开火(也就是说你不能进行跑动射击),也不能从一边向另一边进行疯狂的扫射。在游戏中,当你没有进行瞄准时,你能看到前方和周围更宽阔的视野,但是当你进行瞄准时,尽管放大的视野表现的非常出色,但是很自然的你就看不到周围的一些情况。
这种视野的动态变化非常有效的提升了游戏的紧张感,因此你的敌人总是喜欢把你包围起来。在《生化危机4》中,敌人的设计是非常突出的,在任何情况下,他们都能进行非常真实的移动和攻击,这非常令人恐惧。在很多情况下,敌人的表现非常逼真,这会让你的脊梁骨都感到一丝寒意,因此你只能希望在他们杀死你之前先杀死他们,这是一种真正的令人绝望的恐怖方式。幸运的是,游戏的操作感觉非常好,使游戏拥有如同动作恐怖电影般的表现在《生化危机4》中,游戏抛弃了遗忘的横移动作能力,取而代之的是强调平等的面对面的较量,这并没有破坏游戏出色的游戏性,而新增的一键快速转身操作则受到更多人的欢迎。这款游戏能让你感觉到你既是在控制里昂进行冒险,也是在观看一部悬疑和恐怖的电影。事实上,除了动作的高品质外,游戏最好的表现是在你的探索过程中,清楚的知道游戏中的寂静不会持续很久的那种紧张感。
《生化危机4》最好的表现可能是这款游戏的动作核心中包括的难以置信的大量的游戏性细节设计。在游戏中,里昂可以使用各种不同的武器,包括霰弹枪、来复枪和自动武器,当你在使用这些武器对抗敌人时,每一种武器都能令人满意和信服。举个例子,当一个拿着斧头的疯子攻击你时,你可以通过射击他的膝盖来击倒他,然后再给他的脑袋一枪来解除他的痛苦;或者你也可以射击敌人的上腹部来让敌人晃来晃去,然后用重重的一脚把他踢回敌人堆里。此外,燃烧手榴弹能使敌人全身着火,而在其他的爆炸中,里昂也需要从爆炸产生的热浪和冲击中稳定住自己。在《生化危机4》中,游戏表现了一些使用物理学的巧妙设计和大量优秀的微小细节,例如里昂既可以平静的打开一扇门也能直接一脚把门踹开。此外在游戏中,还有很多其他相似的精心设计的动作,使你对里昂在面对恐怖威胁时所表现出来的才能有深刻的印象。
在《生化危机4》中,最令人惊讶的是游戏没有遵照普通射击游戏的惯例,也就是说在这款游戏中,你击中敌人的头部并不能立刻杀死敌人,因此你经常需要连续射击,直至血肉横飞,彻底杀死敌人为止。尽管《生化危机4》中的武器给人的感觉是都拥有强大的威力,但是游戏就是试图表现出敌人超越常规的强壮,因此自然的,你需要开始了考虑采用一些新的、非自然的战斗战术。在游戏中,你会注意到,当你准确的击中敌人头部时,敌人并不会立即死亡,相反他会因为疼痛而后退几步,然后就像是被一块石头击中一样变得更加愤怒地冲过来。在游戏中,你拥有各种重型武器和装备,但是想到要面对如此非自然的敌人使你总是有一种高度紧张的感觉,而当这种事情发生时,你会更多地有一种强烈的绝望和没用的感觉。
《生化危机4》是一款强调动作的动作冒险游戏。因此即使游戏中的一些环境是相当开放性的设计,但是你很少会产生下一个应该去什么地方或者下一步应该做什么的疑问。游戏拥有如此丰富的动作元素,甚至是有些表面看上去没有交互性的过场动画也需要你的快速反应能力(因此你几乎不敢放下手中的手柄)。有时,一个快速按键能让你使里昂避免一些死亡,而如果你没有做到……好的,你会看到结果。此外,即使你记得需要在什么时间、什么场景中进行按键,但是由于按键的随机性,你依然需要时刻保持小心谨慎。可能正是由于使用的保守性,这种简单而巧妙的设计带来了出色的游戏性。在其他时间里,在对抗各种敌人的大量令人惊讶的战斗中,这种互动的、基于时间的按键或者快速按键需要你准确使用;而这些时机的把握是Boss战变得更加的激烈和真实。要清楚地描述游戏中的Boss战是如何的难以置信和恐惧并不容易,因此我们换一种方式:毫不夸张的说,在所有的游戏中,《生化危机4》拥有一些最出色的Boss战。同时,游戏也拥有一个方便的地图,经常能给你一些有用的方向指示,但是由于游戏的设计如此出色,要在环境中准确判断自己所处方位并不是很困难,因此你可能并不需要地图的帮助。
游戏中也有一些解迷元素,这看上去几乎就像是对这个系列的狂热爱好者的一种让步,因为对所有的战斗来说,这些解迷元素相当的简单和很明显是次要的。幸运的是,它们的数量并不是很多,而且大多数都很容易解开,因此你不必担心会被困在一个迷题面前。但是即使没有这些不受重视的解密元素,这款游戏也不是简单的射击游戏,因此你必须需要认真的考虑和利用各种环境来击败一些敌人。与其他射击游戏相比,这款游戏的战斗有一些明显的不同,尤其是因为许多敌人的攻击能给你造成巨大的伤害,如果你没有成功的避开攻击,这些甚至能立刻杀死你。
显然,《生化危机4》提供给你一个艰巨的挑战,你会很快发现游戏相当的苦难,在许多危险区域,你不会轻松地完成任务。此外,当你在表面上非常熟悉你所用的武器和面对的敌人后,游戏难度会按照比例逐渐增加,因此你会感到在游戏的每一个角落都可能遇到新的和独特的挑战。在游戏初期,你会发现这款游戏能给你的武器提供充足的弹药,但是随着游戏的进行,游戏提供的弹药数量逐渐变得紧张起来,并且强迫你节约自己的弹药。无论如何,即使里昂被杀死了,你也不需要回到很久以前开始游戏,因此你不会有什么失败感。在游戏中,大量地存档点分布在各个场景中,这种设计非常值得称赞,因为没有任何人会喜欢多次重复体验这种紧张的游戏气氛,因为你遇到的每个敌人都会打得你喘不过气来。
在游戏中,有一个方面有时会打断《生化危机4》的强烈的节奏感,那就是你必须的使用你的背包。尽管你能使用一个快捷按键来在一种武器和你的匕首之间进行快速切换,但是当你需要切换更多不同的武器(或者使用治疗药剂)时,你就需要打开背包界面。游戏已经对武器的切换方式进行了更多的改进,这方便了游戏的进行,尤其是因为在很多情况下,你需要使用不同武器的独特性能来继续游戏。此外,你的背包空间是有限制的,因此有时你需要不停的探索四周的房间来寻找新的道具。尽管这的确稍微令人有些厌烦,但是《生化危机4》增加了一个新的系统来使游戏增加更多角色扮演游戏的特定,并且的确有助于游戏的角色发展。在游戏中,你可以获得金钱,并且逐渐增加你的生命值的最大值,此外你还能在游戏中一些最奇怪的地方找到一个神秘的商店主,你可以从他那里购买新的武器或者对你现有的武器进行升级。
《生化危机4》的商店部分是一个很好的设计,有时你需要做出一些艰难而有趣的选择,是购买新的武器还是升级现有的武器。如果你决定升级武器,那么如何?你可以改进武器的威力、弹药容量、射击速度等等更多。总的来说,游戏拥有一个出色的武器系统,这对你在大约25个小时的通关时间里,能一直保持动作的新鲜感。
《生化危机4》是一款单人游戏,但是这并不会阻止你把它推荐给你的朋友们。当你通关游戏之后,你能在游戏中发现一些隐藏的秘密和额外的奖励。除了第一次通关外,游戏拥有大量明显的重复可玩性,这不只是你会自然的喜欢多玩几次,而且很明显你需要至少重玩一次,来找到游戏隐藏的秘密和额外的奖励。奖励内容的多少会根据你的努力而定。
当然,只有努力在像《生化危机4》这样的游戏中是不够的。游戏在很多方面都拥有出色的表现,首先你会注意到游戏的外在——例如图像效果和声音效果——的表现。此外,《生化危机4》完美地表现出经常性的引起令人窒息和恐惧的气氛,以及一些丰富的隐藏内容。游戏的环境互动不是很多,但即使你不能捡起或者检查每个房间中的所有单独目标,但是你也会喜欢只是简单地看着周围的环境,在这款游戏中,你会看到一种非常真实的、从未在其他任何游戏中见过的游戏方式。游戏的视觉效果表现非常好,尤其是开枪的动作,看上去完全是真实的感觉。当然,游戏在结构设计上也有一些小问题,例如你有时会看到敌人的四肢和武器从紧闭的房门中伸出来,但是这并不能阻止《生化危机4》成为一款视觉效果最初色的游戏之一。在大屏幕逐行扫描显示设备上,《生化危机4》看上去最出色,但是无论在什么方面,无论在什么显示设备上,游戏都拥有令人惊讶的视觉。
恐怖电影的狂热爱好者会认为声音效果也是营造死亡和悬疑感的重要因素之一,《生化危机4》就是一个极好的例子。尽管游戏愚蠢的对话稍微破坏了表现出色的配音,但是声音的其他所有方面,例如令人毛骨悚然的环境噪音、不同武器的射击声和偶尔出现的完美的音乐暗示,都是令人恐怖的。如果你还没有支持Pro Logic II的音响系统,《生化危机4》绝对值得你去购买一台。此外,即使你不懂西班牙语,当敌人从你的背后大叫着向你攻击时,你也会本能地退缩。当然,尽管无伤大雅,但是我们也注意到西班牙语的对话有相当的重复。无论如何,我们确信《生化危机4》的声音效果一定会像其他你将看到的优秀表现一样给你留下深刻印象。要判断声音效果是否和视觉效果同样出色甚至更好是一件令人苦恼的事情,但是毫无疑问,这些因素共同创造了游戏令人难以置信的恐惧气氛和体验。
无论是亲自玩游戏,或者只是看看,我们确信《生化危机4》在各个方面都会获得很高的称赞,并且会像你可能预想的一样,再一次向你推荐这款游戏。这款游戏拥有令人惊讶的表现,以及比GameCube版更多的令人高兴的游戏体验。选择这款游戏,你就会获得一种从未有过的游戏体验,而不是为了得到GameCube版游戏的PS2版替代品(尤其因为游戏新增的内容非常出色)。最后说一句,如果你最近刚刚在任何一款成人级别的动作游戏中爽了一把,那么你可以在这款游戏中体验到窒息的感觉。这就是《生化危机4》。
第2个回答  2009-03-15
简单地说就是一款著名的恐怖游戏,里面有被感染的僵尸然后主角用枪打僵尸。。。是日本研发的,可以在PC和PS2/PS3上玩。

生化危机[1](日本地区名称:バイオハザード、Biohazard,欧美地区名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。

详细介绍 http://baike.baidu.com/view/2591.html?wtp=tt本回答被提问者采纳
第3个回答  2009-03-15
莱肯市(浣熊市)Racoon city:
位于美国,一个拥有十万人口的中规模城市,《生化危机1》和《生化危机3》的故事舞台,后被美军炸毁。
R.P.D(Racoon Police Department):
莱肯市警察局
S.T.A.R.(Special Tactics and Rescue Service):
是一个专门用来处理一般R.P.D警力所不能应付的事件的部队,例如在发生灾祸是负责评估时态、处理及救援的精英集团。这支部队本身是为了应付都市性恐怖活动及多样化的犯罪,于1996年在RACCOON市警的管辖下设立的。用于任务是特殊战斗及拯救等特殊工作,因此其队员全都在体力、战略、战术、武器运用、情报收集能力等执行任务所需的能力及知识上有优秀的表现。
安布雷拉公司(Umbrella,伞公司):
表面上是国际知名的制药和计算机公司,在暗地里开发生物化学武器,拥有极强的实力,是造成浣熊城发生生物危机的T病毒的元凶。
别墅事件:
位于浣熊城,生化危机所有故事的开端发生地,生化一代的场景
浣熊城事件:
从安布雷拉公司的研究室泄漏出T病毒,引起图发行病毒感染事件。

T病毒:
生物在感染后会变成智力极低,而抵抗力极高的生物,T病毒不仅感染力高,而且会引起一定程度的生物突变,如生化2中的利卡(舔食者)就是僵尸所变成。

生物危机:
以病毒作为病原体,造成特定的生物发生异变的生态系灾害。

U.B.C.S(Umbrella Biohazard Countermeasure Service):
是UMBERELLA在特种部队以外的另一个组织,主要以战争罪犯及亡命军人组成,是发生生化危机时的拯救部队。他们的死亡率虽然相当高,但在各种危险地带救出重要人物时亦发挥出很大的功效。

B.O.W(Bio Organic Weapon):
有机生命体兵器安布雷拉公司通过T病毒或是DNA重组所制造的生物总称,包括独裁者(Tyrant),狩猎者(Hunter)等,而僵尸和乌鸦等是经过T病毒二次感染而出现的不规则生物则不包括在内。

NE-alpha:
由安布雷拉公司欧洲支部制作完成的寄生生物,用这种寄生生物寄生到由T病毒制造的生物中可以使其受到一定的控制,在生化三中的追踪者(Nemesis)就是由独裁者进化而来。

第三势力:
在代号维罗尼卡中出现的组织,该组织一直是迷,但是与安布雷拉公司为敌对关系。

“VERONICA”的来历:
20世纪初,声明显赫的Ashford家族的第六代继承人Edward与年轻贵族Oswell,Spenser在进行古生物研究时发现了一种能使人生物体腐化,丧失意识但抵抗力奇高的古代病毒,两人将这种古代病毒命名为“T病毒”(取自“Tyrant”的第一个字母)。在将其作为军事用途的研究中,为了掩饰其研究活动设立了UMBRELLA制药公司,之后的数年Edward不断的寻找一种能够稳定病毒的方法,但未能成功,Edward死后其儿子Alexander继续父亲的研究,但是仍然没有进展,由于长年的潜心研究而忽略了打理UMBRELLA的事务而给野心家Spenser可乘之机,一手掌握了UMBRELLA大权,一心复兴家族的Alexander在南极建立了秘密的研究基地,希望研究的成功能够使Ashford家族再次进入一个全盛时期,他将这个计划命名为“VERONICA”。

总体故事背景:

1998年5月 位于美国中西部的小城镇Raccoon City郊外的UMBRELLA秘密研究所泄漏出对人体有害的有毒气体,所有接触过的有机生物身体会产生变异,成为失去思想意识,智慧极低、抵抗力高的丧尸。并且由于研究所内的实验品“Kelberos”发生暴走向研究员发动袭击,整个研究所几乎没有人能够活下来,惟一幸免的William・Birkin博士从研究所逃出,在Raccoon City地下化学工场设立研究基地。
5月11日 在Raccoon City的郊外发生了所谓的怪兽袭击人的事件,受害者多是被弄得支离破碎,身首异处。

7月23日 一晨运的老者在Raccoon City郊外的大屋中发现一具残破的女性尸体。验尸官在对尸体进行初步检查后认为是由于“某种凶恶的野兽的袭击”而造成的惨剧。警方立即封锁现场作进一步的调查。并劝告附近的居民晚上最好不要外出,如听到什么奇怪的声音,立即报警求助。当日晚些时候,验尸官在受害者身上发现了从未接触过的细菌及部份属于人类的器官组织,因此立刻下出结论:案件并不排除是由人类所为。
7月24日 Raccoon City警署署长Brian・Irons向UMBRELLA报告了有关情况,UMBRELLA为了得到“Kelberos”的实战数据,指使Irons派出S.T.A.R.S.。Irons以为了查明案件真相为由,通知队长Albert・Wesker派出了专门对付恐怖份子及严重罪案的的S.T.A.R.S.的Braval Team前往郊外大屋调查。但到达现场后随即与S.T.A.R.S.失去联络。政府于是再次调派S.T.A.R.S.的另一小队Alpha Team紧急出动,队长Wesker肩负着找寻Braval Team及继续调查案件真相的重任。
7月25日 在经历了古堡事件之后,Alpha Team成员Chris、Jill、Barry、Brad及Braval Team惟一生还者医务员Rebecca乘坐直升机逃离古堡的地下研究所,叛徒Wesker失踪。地下研究所被完全摧毁。
8月5日 UMBRELLA负责解决BIO HAZARD的对策部队“U.B.C.S”队员Nicholai向UMBRELLA的报告中指出,在Spenser古堡发生的BIO HAZARD事件已被Chris与Jill解决,研究所被炸毁。已经能够确认T病毒正在向外泄漏。而Chris与其他S.T.A.R.S.队员正在搜集资料准备向传播媒介广泛公布事件真相。希望UMBRELLA能够“以政治手段迅速处理”。 同日,Albert・Wesker被UMBRELLA推定死亡。
8月8日 新闻发布会上Chris发表了关于UMBRELLA在进行非法的人体实验的讲话,其中还提到了有间谍潜伏于警队中间这一敏感话题。之后S.T.A.R.S.部分幸存成员宣布辞职,进行个人调查活动。
8月中旬 由于Chris的新闻发布会引起了政府的注意,UMBRELLA为了制造会社倒闭的假象,决定停止一切地下研究所的研究。
8月24日 Chris与Barry受到委托前往欧洲,其余成员留守Raccoon City作详细调查。署长Irons发布了有关武器调配的通知。S.T.A.R.S.的武器配备无故削弱,Raccoon城区内警察的武器配备莫明其妙的加强。与此同时在Raccoon City地下工厂William博士的“G病毒”开发正在顺利进行当中。
8月29日 Irons署长命令对Raccoon City进行隔离检疫。任何人都不得出入市区。
9月20日 William的“G病毒”开始进行人体实验。实验所排出的废料从下水道流入市内。市民开始受到感染。
9月23日 病毒的大量外泄终于导致了Raccoon City悲剧的开始。越来越多的市民受到了T病毒的侵袭,丧尸开始在城区内四处破坏,整个城市随处都可听到哀嚎声。
9月26日 丧尸开始围攻R.P.D.(Raccoon Police Department),通信线路中断,与外面失去联系。
9月28日 在大量丧尸的围攻之下,警署内的几乎所有的警员牺牲。没有人知道署长Irions在哪里。UMBRELLA派出了“U.B.C.S”以所谓的营救市民的名义进入Raccoon City。雇佣军人Carlos也在当中。而美军得知“G病毒”的存在后也派出军队来到RACCON City,为了在美军之前拿到“G病毒”,UMBRELLA空投了五只“T-Tyant” 以阻止美军,杀掉知道内情的S.T.A.R.S.所有成员。在市区内进行调查的Jill开始了“Last Escape”。Hunk在Alfred・Ashford的直接任命下秘密来到Raccoon City的地下研究所夺取“G病毒”。受伤的William向自己的体内注入“G病毒”。
9月29日 Ada受UMBRELLA委托潜入Raccoon City以夺回G病毒。 新任警员Leon到任Raccoon City,与寻找哥哥Chris的Claire相遇。
9月30日 Leon、Claire、Sherry成功脱出Raccoon City。Claire前往欧洲,Sherry政府有关机构收养。至今保留着Claire送给她的那件红色背心。美军成功得到G病毒。美国政府随即下令利用导弹炸毁整个城市。Ada生死不明。
10月1日 Raccoon City在地图上被抹掉。Jill与Carlos在Barry的帮助下乘直升机在导弹击中前一刻离开。Raccoon City的噩恶彻底终结。
10月初 有人在欧洲见到了Ada。美国情所部门开始尝试与Leon联络,希望Leon能加入他们的工作。Leon并没有正面给予答复,只是追问Sherry的下落。
10月10日 某欧洲孤岛UMBRELLA基地监狱爆发集体逃狱事件。
10月11日 基地司令官Vicent平息了逃狱事件,全部逃狱者均被射杀。UMBRELLA本部并不知道这件事。
11月8日 私人侦探Ark・Tompson受好友Leon的委托前往孤岛。UMBRELLA本部开始调查逃狱事件。
11月22日 基地司令官Vicent为了掩盖逃狱者全部被杀的事实在岛内四处散布T病毒。岛内发生BIO HAZARD。
11月25日 整个岛上除了Ark及Lott、Lily兄妹乘直升机离开外,其他人都死了。同日UMBRELLA派出“UT”(清道夫)用以消灭岛上的一切有关BIO HAZARD的证据。
12月下旬 远赴欧洲的Claire在UMBRELLA法国巴黎分部被俘,送往南美洛克福德岛的UMBRELLA基地监狱。不久基地被不明身份的部队袭击,T病毒泄漏,发生BIO HAZARD。Chris接到Leon的E-Mail赶赴洛克福德营救克莱尔。最终Chris与Claire成功逃离UMBRELLA的南极基地,继而开始了反击UMBRELLA的行动。

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史:

《生化危机》自从1996年3月22日登陆PS平台以来,开创了生存恐怖游戏的新纪元。CAPCOM最初为该作定下的销量目标是15万,游戏发售时也并没有什么火爆的场面,但是游戏众多新的理念、优秀的画面、紧张的气愤和曲折的故事情节赢得了广大玩家的爱戴,从而形成了长期热卖的局面,不久销量便突破100万。《生化危机》的主要负责人,被誉为生化之父的制作人三上真司则一跑走红,成为业界的明星。

之后,CAPCOM为巩固《生化危机》的地位,不惜重金投入大量的人力和物力,为了使游戏更加的出色,曾经把已经开发了70%的作品全盘否定,重新制作,这部被否定的作品就是后来被人们称之为《生化危机 1.5》的神秘作品。经过制作人们的长期努力,《生化危机 2》于1998年1月28日在美日两地同时发售。而在日本的秋叶原街头,广大玩家昼夜排队等候着游戏的发售。受欢迎程度超出了CAPCOM的预期,结果日本地区首天销量为180万套,加上美国地区的20万套,《生化危机2》成为CAPCOM历史上第一款首日销量突破200万套的游戏,势头直逼当时发售不久的《最终幻想 7》。 《生化危机2》的成功彻底奠定了该系列在生存恐怖游戏领域的霸主地位,成为系列的最高峰。

虽然于1999年9月27日发售的《生化危机 3》也取得了不错的销量,但是由于改动不大,且只是对2代的情节做了一个补充,所以并没有受到广泛的好评。

随着SEGA新主机-DreamCast的发售,CAPCOM迫切与其展开合作,希望凭借新主机的强大机能重塑《生化危机》当年的辉煌,但是由于CAPCOM与Sony签定了独占协议,所以《生化危机》的正统续作不能在PlayStation以外的主机上发售,所以DC版的《生化危机 代号:维罗尼卡》就是在当时的特殊环境下诞生的,并于2000年2月3日登陆DC平台。

但是由于SEGA自身营销策略的失误,使得DreamCast主机供货严重不足,加上随后PlayStation 2的发售,使得DC主机的销量接近冰点。虽然《维罗尼卡》 拥有超高的素质,优秀的故事情节,但是其销量在日本也仅仅停留在50万。CAPCOM不甘心大量的开发费用就这样付诸东流(据悉:《维罗尼卡》的开发费用为1500万美元),所以于次年3月22日-《生化危机》五周年纪念,发布了《生化危机 代号:维罗尼卡完全版》的DC版和PS2版。CAPCOM这种背信弃义的行为使得那些为了《生化危机》才购买DC主机的玩家伤透了心,虽然CAPCOM一再向广大玩家道歉,但是恶劣的影响已经无法挽回。PS2版的《维罗尼卡》销量并没有显著的提升。

与此同时,由于C社的大量作品销售成绩不佳,使其陷入了财政危机,当时有传言说CAPCOM将要变卖刚刚建成的总部大楼,用以偿还债务。就在此时一件意想不到的事情发生了,在CAPCOM的新闻发布会上,著名游戏制作人-三上真司宣布,其制作小组已经停止了PS2版《生化危机》的开发工作,从此以后,《生化危机》的全系列作品将独占任天堂的NGC主机,并在发布会上与任天堂的王牌制作人宫本茂亲切握手。消息已经传出业界一片哗然,此举动确实让人浮想联翩(随后得到证实,任天堂支付了生4一半的开发费用,CAPCOM为了降低风险,度过财务危机,才与任天堂合作)。

而这之后,CAPCOM并没有马上推出《生化危机 4》,打头阵的是《生化危机》初代的重制版和早就公布的《生化危机 0》。凭借NGC 主机强大的图象处理功能,《生化危机》发生了脱胎换骨的变化,其画面表现力甚至超过了同时期其他游戏的CG水平。伴随图像大幅度进化而来的是更深的投入感和恐怖感的回归。日本著名游戏杂志《Fami通》为这两作的评分分别为39分和38分(满分为40分)。但是由于NGC主机主要面向低年龄玩家,再加上CAPCOM有过食言的行为,使得玩家相信《生化危机》一定会移植到PS2主机上的。这使得两款作品的首周销量区区十几万。

《生化危机 Rebirth》和《生化危机 0》的销量不佳使得CAPCOM并没有摆脱财政危机,分析家认为,CAPCOM要想彻底摆脱经济危机,《生化危机 4》的销量在全球要达到350万套,这对于销量在各地区普遍偏低且低龄化的NGC主机来说,是不可能完成的任务。所以《生化危机 4》的移植再所难免。虽然CAPCOM再一次食言,但这对于广大拥有PS2主机的玩家来说,是一件非常好的事情。

《生化危机 4》最初公布于2002年底,游戏的主角是《生化危机 2》的新上任的警察Leon S Kennedy,虽然游戏在细节方面有所改动,但是整体还是延续系列一贯的风格。该系列的一些老的制作人,由于厌烦了大量重复且毫无创新的工作,纷纷离开“生化”开发小组。为了使这个系列彻底摆脱老套路的束缚,制作小组决定进行大胆的革新。首先对围绕着伞公司的故事情节做一个总结,重新讲述新的故事。

其次,将《生化危机》中的标志性设定-丧尸取消,换成比其更有智能,行动更敏捷,且攻击力更高的敌人。显示模式变为16:10的宽屏模式,视角也变为第三人称的背后视角,射击时则变为第一人称主视角。而且有红外瞄准功能,当打到敌人的不同部位时,如头、胳膊、腹部和腿时,敌人会做出各种不同的反映。而且为了提高动作性,还专门设立了一个动作键,可以做出翻窗而出,踢倒梯子,踢飞敌人等,在boss战时动作键起到了至关重要的作用。

《生化危机 4》是真正意义上的全3D作品,以往《生化危机》的系列作品全都是采用3D人物加背景贴图(除“维罗尼卡”外)。这就对制作人员提出了更高的要求,再加上场景异常的复杂,还要使室内环境和室外环境做到无缝的连接。此外,《生化危机 4》在音效上下了非常大的工夫,一些声音是利用公司原有的素材,另一些声音是重新录制的,还有一些声音则来自于动物。在动作捕捉方面,CAPCOM放弃使用公司自主开发的工具,转而投向更为专业的工具。这使得《生化危机 4》中的动作看起来更加的流畅和协调。

还有两个非常大的改动是其一,取消了系列时空道具箱的设定,这就使得玩家需要合理的安排道具的种类和位置。其次,《生化危机 4》以前的作品的时间都是设定在晚上,且没有变化。而在本作中,环境对游戏的进程起到了重要的作用。开始的时候,天还是亮的,你可以很清楚的看到敌人所在的位置,但是随着时间的推移,天色会慢慢的变黑。黑夜中,你只能借助火把的微光来辨别方向,而敌人却埋伏在四周,随时会向你扑来,这个设定使恐怖感大大增加。最后,是人物口型的调整。录音工作是在美国完成的,随后制作人员对人物的口型做了精确的调整,使得看起来并没有太大的出入。
至今为止,《生化危机》已有9年的历史,全系列的累计销量已经超过了2000万。今年的E3展上,CAPCOM公布了《生化危机5》,并决定将在PlayStation 3和XBOX 360上同时推出。所以,我们坚信《生化危机》的历史还将延续下去,而作为系列忠实Fans的我们,也许永远也不希望看到他结束的那一天。
第4个回答  2009-03-15
1很恐怖,只是听说。4很血腥很刺激
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