快门式3d和偏光式3d的区别

如题所述

显示原理,画面闪烁,眼睛佩戴,适用场景。
1、显示原理:快门式3D是通过提高画面的刷新率来实现3D效果,通常把图像一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来。而偏光式3D是通过光的偏振原理来实现3D效果,利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
2、画面闪烁:快门式3D由于需要交替显示左右眼画面,如果画面闪烁频率低,就容易造成眼睛疲劳。而偏光式3D则不会出现画面闪烁的情况,可以减少眼睛的疲劳感。
3、眼镜佩戴:快门式3D的眼镜需要配备电池,使用起来相对复杂一些,同时使用时间长了会对眼镜产生一定的负担。而偏光式3D眼镜则相对简单,无需电池,可以直接观看。
4、适用场景:快门式3D在电影院、电视等固定场所使用较多,因为需要配合特定的播放设备和屏幕。而偏光式3D则适合在移动设备上使用,比如3D电视、3D手机等。
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