栅格数据结构的三种数据组织方法

地理信息系统知识 ,

方法a——基于像元的组织方法
以像元为独立存储单元,对每个像元的位置坐标、在各层的属性值进行记录。每个像元的记录内容表示为一个数组。这种组织方式最为常见,当栅格层数较多的时候,对不同层的每个像元只需记录一次坐标值,节省存储空间。
方法b——基于层的组织方法
以像元为记录序列,对不同层上同一像元位置上只记录一次像元的位置坐标,并记录各层的属性值。由于栅格数量很多,对于每层的同一像元均要存储地理坐标,需要大量的存储空间。
方法c——基于多边形的组织方法
以层为存储基础,每层以多边形为序列记录多边形的属性值和多边形内各像元的坐标。将同一属性的制图单元的n个像元的属性只记录一次,有效节约用于存储属性的空间。
基于像元的数据组织方式简单明了,便于数据扩充和修改,但进行属性查询和免于边界提取时速度较慢;基于层的数据组织方式便于属性查询,但每个像元的坐标均要重复存储,浪费了存储空间;基于多边形的数据组织方式虽然便于面域边界提取,但在不同层中像元的坐标还是要多次存储。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-09-06
一,栅格矩阵结构。栅格矩阵结构是一种用矩阵来存储栅格数据单元的存储结构。存储量大,因此需要进行数据压缩。
二,游程编码结构。游程是栅格矩阵一行内相邻同值格网的数量。游程编码结构是逐行将相邻同值栅格合并,记录合并后栅格的值及合并栅格的数量,目的是压缩栅格数据量,消除数据冗余。
三,四叉树结构。将空间区域按四个象限进行递归分割n次,知道子象限中德属性值相同为止,该子象限不再分割,作为最后存储单元。生成四叉树有两种方法,top-down和bottom-up,其中自下而上扫描栅格单元的代码为Morton码。四叉树存储方式有两种,即常规四叉树和线性四叉树。常规四叉树存储6个量,4个叶结点指针,一个父节点指针,一个节点值。线性四叉树存储3个量,即Morton码,深度,节点值。
第2个回答  2014-09-12

方法a——基于像元的组织方法

以像元为独立存储单元,对每个像元的位置坐标、在各层的属性值进行记录。每个像元的记录内容表示为一个数组。这种组织方式最为常见,当栅格层数较多的时候,对不同层的每个像元只需记录一次坐标值,节省存储空间。

方法b——基于层的组织方法

以像元为记录序列,对不同层上同一像元位置上只记录一次像元的位置坐标,并记录各层的属性值。由于栅格数量很多,对于每层的同一像元均要存储地理坐标,需要大量的存储空间。

方法c——基于多边形的组织方法

以层为存储基础,每层以多边形为序列记录多边形的属性值和多边形内各像元的坐标。将同一属性的制图单元的n个像元的属性只记录一次,有效节约用于存储属性的空间。

基于像元的数据组织方式简单明了,便于数据扩充和修改,但进行属性查询和免于边界提取时速度较慢;基于层的数据组织方式便于属性查询,但每个像元的坐标均要重复存储,浪费了存储空间;基于多边形的数据组织方式虽然便于面域边界提取,但在不同层中像元的坐标还是要多次存储。

本回答被网友采纳
第3个回答  2013-04-06
传统地图是在图纸上根据地图投影、地理坐标和比例尺,用各种地图符号(点状符号、线状符号、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、地貌、地物以及各种地理现象和社会经济现象。因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。这使得地图符号既是制图者表达地理空间信息的手段,又是地图使用者获取地理空间信息的工具和手段。对于制图者工作者,不仅要有很强的空间认知能力,还要能使设计的地图符合人们的认识规律,以使读图效果达到最佳;对于地图的使用者,除了有良好的空间认知能力外,还要具有一定的读图经验,只有这样才能把平面地图上的空间信息转化到形象的三维地理空间之中。例如:一个十字形的地图符号在不同国家的不同种类的地图里,其代表的含义是完全不同的。它可以表达多种含义:医院、墓地、教堂等。
是不是呀?
第4个回答  2013-04-06
地理信息系统知识 不熟
相似回答