够级地方玩法

如题所述

第1个回答  2024-06-28

在日本、韩国和中国部分地区流行的够级游戏有许多独特的玩法。其中,革命(也被称作“卡库没”)是一种特殊的规则,当玩家在36张牌中没有大剑、小剑或混牌时,可以宣布“革命”,放弃此局。如果有两个或更多人选择革命,这局游戏将被取消。革命者通常被视为四刻,符合条件的玩家可以选择不参与革命。


点位打法主要在中国和欧美地区流行,它涉及“打点”的策略。在够级中,如果满足特定条件,如首刻前对家未使用必杀牌取得发牌权,或者二刻产生前无人使用必杀牌,那么对家就被称为“不开点”。实行点位规则时,不开点者需要向对家进贡一张牌,称为“点贡”。点贡有优先权,游戏结束后,任何人均有权宣布对方是否为“明点”或“预点”,并根据结果调整贡牌数量。


在三一手(也叫“闷三”)的玩法中,中国和韩国地区有特定规则。最后一手牌称为海底,必须是3,此时会有一些变化,如允许用混或小剑交换对家的3,除非特殊情况(如无3、双剑和混牌)允许革命。3牌不能拆开或进行其他操作,且实行憋3打法,不报警。


联邦制是够级在中国广泛采用的玩法,有自认联邦、自选对头和抽签组成等方式。联邦组成后,成员间的够级对象由规则自动确定,当剩余玩家属于同一联邦时,游戏结束,分数按联邦内成员总和计算。


日本东北地区的隔山二重分规则,如果首刻或二刻隔山时分数和贡牌都翻倍计算。而在中国华北地区,满贯是指联邦获得前三名,满贯后分数翻倍。在韩国,满贯的得分规则更为复杂,根据发牌顺序和是否是首发满贯,得分会有所不同,满贯后游戏立即结束。


最后,剑刻是日本南部和中国华北地区的一种独特玩法,规则是小剑或大剑之间进行特定数量的杀牌,且非剑牌的数量必须相等。


扩展资料

够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在北海道,每逢重大活动,如麻雀祭(麻将交流会)等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。 所以中国国内有时又称"够级"为"日式跑得快"。

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