VB编程的问题,麻烦高手指点指点.

在我们编程的时候,很多的时候我们都在声明一个变量,而我呢?却不知道把这个变量是用什么类型的,麻烦你们把所有的类型告诉我,还有它们的类型是在什么情况下使用,它们的范围是什么?
小弟在此,感激不尽!!
thekingsgame用户:我没有看懂你的意思,似乎你答的和我给出的提问不怎么符合,我的提问意思是:我们在声明一个变量的类型,在什么情况下用什么变量类型,比如:integer long single double string currency等.

%ALLUSERSPROFILE% 本地 返回“所有用户”配置文件的位置。
%APPDATA% 本地 返回默认情况下应用程序存储数据的位置。
%CD% 本地 返回当前目录字符串。
%CMDCMDLINE% 本地 返回用来启动当前的 Cmd.exe 的准确命令行。
%CMDEXTVERSION% 系统 返回当前的“命令处理程序扩展”的版本号。
%COMPUTERNAME% 系统 返回计算机的名称。
%COMSPEC% 系统 返回命令行解释器可执行程序的准确路径。
%DATE% 系统 返回当前日期。使用与 date /t 命令相同的格式。由 Cmd.exe 生成。有关 date 命令的详细信息,请参阅 Date。
%ERRORLEVEL% 系统 返回上一条命令的错误代码。通常用非零值表示错误。
%HOMEDRIVE% 系统 返回连接到用户主目录的本地工作站驱动器号。基于主目录值而设置。用户主目录是在“本地用户和组”中指定的。
%HOMEPATH% 系统 返回用户主目录的完整路径。基于主目录值而设置。用户主目录是在“本地用户和组”中指定的。
%HOMESHARE% 系统 返回用户的共享主目录的网络路径。基于主目录值而设置。用户主目录是在“本地用户和组”中指定的。
%LOGONSERVER% 本地 返回验证当前登录会话的域控制器的名称。
%NUMBER_OF_PROCESSORS% 系统 指定安装在计算机上的处理器的数目。
%OS% 系统 返回操作系统名称。Windows 2000 显示其操作系统为 Windows_NT。
%PATH% 系统 指定可执行文件的搜索路径。
%PATHEXT% 系统 返回操作系统认为可执行的文件扩展名的列表。
%PROCESSOR_ARCHITECTURE% 系统 返回处理器的芯片体系结构。值:x86 或 IA64(基于 Itanium)。
%PROCESSOR_IDENTFIER% 系统 返回处理器说明。
%PROCESSOR_LEVEL% 系统 返回计算机上安装的处理器的型号。
%PROCESSOR_REVISION% 系统 返回处理器的版本号。
%PROMPT% 本地 返回当前解释程序的命令提示符设置。由 Cmd.exe 生成。
%RANDOM% 系统 返回 0 到 32767 之间的任意十进制数字。由 Cmd.exe 生成。
%SYSTEMDRIVE% 系统 返回包含 Windows server operating system 根目录(即系统根目录)的驱动器。
%SYSTEMROOT% 系统 返回 Windows server operating system 根目录的位置。
%TEMP% 和 %TMP% 系统和用户 返回对当前登录用户可用的应用程序所使用的默认临时目录。有些应用程序需要 TEMP,而其他应用程序则需要 TMP。
%TIME% 系统 返回当前时间。使用与 time /t 命令相同的格式。由 Cmd.exe 生成。有关 time 命令的详细信息,请参阅 Time。
%USERDOMAIN% 本地 返回包含用户帐户的域的名称。
%USERNAME% 本地 返回当前登录的用户的名称。
%USERPROFILE% 本地 返回当前用户的配置文件的位置。
%WINDIR% 系统 返回操作系统目录的位置。
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微软推荐用匈牙利命名法,目前大多数软件生产商用的也是这个。具体的细则如下:
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。
据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:
属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_
类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u
描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法
匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
=========================================================================================
变量命名规范
前缀
类型
描述
实例

ch
char
8位字符
chGrade

ch
TCHAR
如果_UNICODE定义,则为16位字符
chName

b
BOOL
布尔值
bEnable

n
int
整型(其大小依赖于操作系统)
nLength

n
UINT
无符号值(其大小依赖于操作系统)
nHeight

w
WORD
16位无符号值
wPos

l
LONG
32位有符号整型
lOffset

dw
DWORD
32位无符号整型
dwRange

p
*
指针
pDoc

lp
FAR*
远指针
lpszName

lpsz
LPSTR
32位字符串指针
lpszName

lpsz
LPCSTR
32位常量字符串指针
lpszName

lpsz
LPCTSTR
如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针
lpszName

h
handle
Windows对象句柄
hWnd

lpfn
callback
指向CALLBACK函数的远指针

前缀
符号类型
实例
范围

IDR_
不同类型的多个资源共享标识
IDR_MAIINFRAME
1~0x6FFF

IDD_
对话框资源
IDD_SPELL_CHECK
1~0x6FFF

HIDD_
对话框资源的Help上下文
HIDD_SPELL_CHECK
0x20001~0x26FF

IDB_
位图资源
IDB_COMPANY_LOGO
1~0x6FFF

IDC_
光标资源
IDC_PENCIL
1~0x6FFF

IDI_
图标资源
IDI_NOTEPAD
1~0x6FFF

ID_
来自菜单项或工具栏的命令
ID_TOOLS_SPELLING
0x8000~0xDFFF

HID_
命令Help上下文
HID_TOOLS_SPELLING
0x18000~0x1DFFF

IDP_
消息框提示
IDP_INVALID_PARTNO
8~0xDEEF

HIDP_
消息框Help上下文
HIDP_INVALID_PARTNO
0x30008~0x3DEFF

IDS_
串资源
IDS_COPYRIGHT
1~0x7EEF

IDC_
对话框内的控件
IDC_RECALC
8~0xDEEF

静态库版本命名规范

描述

NAFXCWD.LIB
调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB
发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB
调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB
发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

Windows.h中新的命名规范
类型
定义描述

WINAPI
使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK
使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR
与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT
可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT
窗口程序返回值的类型

LPARAM
声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM
声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID
一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型
样本变量
MFC类
样本变量

HWND
hWnd;
CWnd*
pWnd;

HDLG
hDlg;
CDialog*
pDlg;

HDC
hDC;
CDC*
pDC;

HGDIOBJ
hGdiObj;
CGdiObject*
pGdiObj;

HPEN
hPen;
CPen*
pPen;

HBRUSH
hBrush;
CBrush*
pBrush;

HFONT
hFont;
CFont*
pFont;

HBITMAP
hBitmap;
CBitmap*
pBitmap;

HPALETTE
hPaltte;
CPalette*
pPalette;

HRGN
hRgn;
CRgn*
pRgn;

HMENU
hMenu;
CMenu*
pMenu;

HWND
hCtl;
CState*
pState;

HWND
hCtl;
CButton*
pButton;

HWND
hCtl;
CEdit*
pEdit;

HWND
hCtl;
CListBox*
pListBox;

HWND
hCtl;
CComboBox*
pComboBox;

HWND
hCtl;
CScrollBar*
pScrollBar;

HSZ
hszStr;
CString
pStr;

POINT
pt;
CPoint
pt;

SIZE
size;
CSize
size;

RECT
rect;
CRect
rect;

一般前缀命名规范
前缀
类型
实例

C
类或结构
CDocument,CPrintInfo

m_
成员变量
m_pDoc,m_nCustomers

库标识符命名法
标识符
值和含义

u
ANSI(N)或Unicode(U)

d
调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

动态连接库命名规范
名称
类型

_AFXDLL
唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI
Windows所提供的函数

Microsoft MFC宏命名规范
名称
类型

_AFXDLL
唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA
仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG
包括诊断的调试版本

_MBCS
编译多字节字符集

_UNICODE
在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI
MFC提供的函数

CALLBACK
通过指针回调的函数

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法. 据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量 g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_
类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u
描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-05-08
数据类型 存储空间大小 范围

Byte 1 个字节 0 到 255
Boolean 2 个字节 True 或 False
Integer 2 个字节 -32,768 到 32,767
Long
(长整型) 4 个字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
Single
(单精度浮点型) 4 个字节 负数时从 -3.402823E38 到 -1.401298E-45;正数时从 1.401298E-45 到 3.402823E38
Double
(双精度浮点型) 8 个字节 负数时从 -1.79769313486232E308 到
-4.94065645841247E-324;正数时从4.94065645841247E-324 到 1.79769313486232E308
Currency
(变比整型) 8 个字节 从 -922,337,203,685,477.5808 到 922,337,203,685,477.5807
Decimal 14 个字节 没有小数点时为 +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335,而小数点右边有 28 位数时为 +/-7.9228162514264337593543950335;最小的非零值为 +/-0.0000000000000000000000000001
Date 8 个字节 100 年 1 月 1 日 到 9999 年 12 月 31 日
Object 4 个字节 任何 Object 引用
String
(变长) 10 字节加字符串长度 0 到大约 20 亿
String
(定长) 字符串长度 1 到大约 65,400
Variant
(数字) 16 个字节 任何数字值,最大可达 Double 的范围
Variant
(字符) 22 个字节加字符串长度 与变长 String 有相同的范围
用户自定义
(利用 Type) 所有元素所需数目 每个元素的范围与它本身的数据类型的范围相同。本回答被提问者采纳
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