游戏制作成本为什么那么大?

如题所述

游戏制作成本之所以高昂,主要原因包括以下几点:
1. 劳动力成本:游戏制作涉及多个领域,如程序设计、美术设计、音效制作等,需要聘请大量的专业人才。而这些人才的薪资通常较高,尤其是在经验丰富、技能优秀的情况下。此外,游戏开发周期往往较长,意味着需要持续投入人力成本。
2. 技术成本:游戏制作需要使用各种专业软件和开发工具,这些工具往往需要购买或者租赁,费用不菲。同时,为了保证游戏的运行效率和画面效果,可能还需要购买高级的服务器和硬件设备。
3. 时间成本:游戏开发是一个复杂的过程,包括策划、设计、编程、测试等多个阶段,每个阶段都需要消耗大量的时间。而且,游戏开发过程中可能会遇到各种问题和挑战,需要不断调整和优化,这也会进一步增加时间成本。
4. 营销成本:制作一款好的游戏不仅仅是开发问题,还需要让玩家知道并愿意购买。因此,游戏开发商需要投入大量的资金进行广告宣传、市场推广等活动,以提高游戏的知名度和销量。
5. 风险成本:游戏开发是一个高风险的行业,因为游戏的市场表现很难预测。即使投入了大量的人力、物力和财力,游戏也有可能因为各种原因(如玩家反馈不佳、市场竞争激烈等)而失败,导致投资无法收回。
综上所述,游戏制作成本之所以高昂,主要是因为人力成本、技术成本、时间成本、营销成本和风险成本等多个因素的综合影响。
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第1个回答  2023-09-25
游戏制作成本之所以高,可以从以下几个方面来分析:
1.开发成本及周期:高品质游戏的开发需要投入大量的人力、时间和资源。游戏制作涉及多个领域的知识,包括编程、美术、音效、剧情设计、测试等。另外,游戏的开发周期也相对较长,尤其是对于大型的3A级游戏,可能需要几年的时间才能完成。
2.高质量内容:随着游戏品质的提高,游戏制作公司对于游戏各方面的要求也越来越高,包括画面质量、音效、剧情、玩法等。为了提供高质量的游戏内容,游戏制作公司需要投入更多的资金和精力。
3.研发成本:游戏制作需要进行大量的研发工作,包括游戏引擎的搭建、游戏逻辑的设计、游戏平衡的调整等。这些都需要投入大量的人力和资源。
4.运营成本:游戏制作完成后,还需要进行游戏的运营和推广,这也需要投入一定的资金和精力。
5.外包成本及人员成本:部分游戏内容可能需要进行外包,如一些专业的CG制作等,这也是游戏制作成本的一部分。同时,游戏制作公司需要支付员工相对较高的工资,这也是游戏制作成本的一个重要组成部分。
综上所述,游戏制作成本高是由多方面因素造成的,包括开发成本及周期、高质量内容、研发成本、运营成本、外包成本及人员成本等。这些因素都需要在游戏制作过程中进行综合考虑和规划,以确保游戏的品质和收益。
第2个回答  2023-09-25
游戏制作成本变大有以下原因:
很多游戏为了吸引玩家,还根据影视,小说等剧情创作,光是版权购买就是大头。成本自然上升了,
另外游戏行业竞争大,游戏人物,画面都得比别人精美,才能吸引玩家,这又是一笔不小的费用,所以制作成本更高。
另外就是广告,上架APP也是一笔费用。
第3个回答  2023-09-25

一、算一算:我们就按人员平均月薪1万,团队50人的项目为例
首先,为了管理这个50人的团队并匹配必要的支撑,人力资源总得要吧,财务采购也得要吧,部门领导和老板也要吧,做PPT出门找投资的也要吧,还有做饭大妈得要吧,这算在一起,除50个开发设计外,多10个人不算过分,那一个月的基础工资成本就是75万,一年就是900万。


接下来办公室的租赁,水电物业上网电话得安排,这么大一群人,精打细算一年100万真不过分。这样算下来,加上前面的工资,刚好就凑齐1000万。

如果找个小城市节省一下用人成本和场地成本,这也不是不行,但实际上你会发现组建团队过程就会变得头疼。即便是大城市,也不是说50人,今天你能掏出钱来,明天人员就能到位的,在人员配置齐全过程中,已经进来的人工资都是要给的。


然后,人员场地都搞定后,大家的电脑得配吧,软件得正版化。考虑到3D建模的需要,一台电脑带软件授权按2万元算,部分人可能需要双显示器、手绘板以及额外的笔记本等,这都一起摊进去,这下100万又没了。虽然硬件可算折旧,但软件可都是要按年付费的。

可见,在完全不考虑营销,不考虑版号,没有疫情干扰,而且也没有公司内部闹矛盾、外部挖墙脚、员工谈恋爱、投资人翻脸等问题的完美世界中,两年左右把游戏从立项做完到上市,2000多万就没了。至于说其中一步步的坑,都是对于时间和金钱的又一次双重考验。

二、其实做游戏成本高的原因,主要就是时间
比如一款游戏,月均开发成本100万做个卡牌,那1年要花掉1500万,但项目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000万,中间反复折腾的,浪费的,人员变化带来损失的,比比皆是,这就是最大的时间成本。


那么,制作游戏怎么会延期呢?我们就仅以肉眼可见的游戏研发顺序排列如下:

1、基础设定(美术、玩法);

2、核心展示PV;

3、核心展示客户端(exe + apk);

4、正式demo;

5、α版本;

6、内部技术测试版本—对外技术测试版;

7、对外测试限量版,不收费删档版,收费删档版(隐藏时间:版号审批+测试数据调优时间);

8、正式公测;

9、公测后版本日常更新,大版本更新等。

也就是说,全过程简单区分9个阶段,而且每个阶段的综合难度大约是上一个阶段的一倍。比如一个宣传视频可以用制作软件拼接而成,实机展示也可以是模拟器或高配手机录屏合成,然后做到PPT里展示,这拿给外行看可以,可一旦到Demo实机操作,就只能给不懂游戏的投资人把玩了。

其中,从3-4-5是把一个核心玩法变成一个可玩的雏形产品,是要具备相当的项目制作管理经验的,考虑问题多如牛毛,比如核心展示的美术效果到最终运行是否打折扣?实现效果对运行的影响,机型、机能、包体、网络和服务器承载等。

第4个回答  2023-09-25
因为他们成本都一样大,毕竟很多人喜欢玩这种游戏,如果游戏好玩的话会有很喜欢很多人
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