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maya建模中,是先分割UV后细分(光滑)还是先细分(光滑)后分割UV?
如题所述
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推荐答案 2013-04-12
先细分后uv当然也可以但是前提是万不得已,虽然现在的机器和maya分uv的命令很好用,但最好还是先uv
后细分,毕竟线少看着调着都方便,另外关于楼上的恐怕贴图会有出入的解决方法是你分好uv后把模型细分一下然后再导出uv,这样可以最大程度的减少误差
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其他回答
第1个回答 2013-04-12
如果机器能带的起细分的模型,就先细分再分UV吧,这样到贴图时变化就不大。如果机器无法带动细分模型实时操作,那就先分UV,然后制作贴图,再细分模型。并要调节UV,使贴图与模型尽量的匹配。减少拉伸和挤压。本回答被提问者采纳
第2个回答 2020-02-19
细分后电脑带不动,但是分好以后再细分还是会拉伸
相似回答
maya
是先光滑还是先
分
UV ?
答:
先展UV再圆滑
,面少可以更好的调UV要是圆滑以后在展UV,那会把展UV的人累死,不信你就试试。
我想问下
,MAYA中是
低模展
UV还是光滑之后
展
UV,
如果做了改动UV是不是会...
答:
圆滑之后的uv在正常情况下会有细微的改变 所以输出uv的时候最好输出原话之后的 有的时候模型拓扑结构有问题 或者历史有问题 原话模型
之后uv
就会乱
Maya建模中UV
不可说的秘密,玛雅建模
uv
的问题?
答:
UV壳可能会完全重叠,且外形类似于单个UV壳。在映射到单独的重叠
UV之后
,应使用“UV>排布”
(UV
>Layout)。 根据平面投影映射 1.选择要将UV投影到的面。 2.选择“UV>平面”(UV>Planar)>□(如果需要设置选项),或在“UV编辑器”(UVEditor)的“UV工具包”(UVToolkit
)中,
转到“创建>平面”(Create>Planar)。 根据...
三维
建模中uv
是什么意思?
答:
三维
建模中uv
是立体模型的“皮肤”。UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
maya中
模型卡完边后 按3
光滑
显示或者smooth
之后,uv
边缘地方出现拉伸如 ...
答:
你试试软化边,不要smooth
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