三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

曹操传中有统帅果,武力果....这些果子都加武将什么属性的?

智力果加精神力,敏捷果加爆发力,好运果加士气,经验果加经验。

该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。

扩展资料

角色设定:

1、基础数据。基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。

2、兵种分析。《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定,骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。

参考资料来源:百度百科-三国志曹操传

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第1个回答  2019-10-29

智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)

敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)

好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)

经验果 +经验 ---步兵的剑

扩展资料:

角色设定

基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。


人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。

其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。

部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。

《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。

其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。

参考资料来源:三国志曹操传-百度百科

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第2个回答  2013-08-24
先简单的说,就是提高武将属性值的东东。像武力果就是加武力的。但是每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种),然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步,就会导致武将降级,武将不能升级特性值,只能通过提高属性值达到应有的特性级别。
第3个回答  推荐于2017-11-26
武力果 +攻击力 ---骑兵的枪
统帅果 +防御力 ---一切铠甲
智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)
敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
经验果 +经验 ---步兵的剑本回答被网友采纳
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