关于一些游戏的闪避是怎么个算法?

如题所述

不同的游戏不一样算法 一般来说是几率追问

求详细

追答

每个游戏制作者 他编的都不一样 大概我所知的两种 1平滑,会变化 第一下闪避了 第二下几率会变低 2随机 假设15% 他每次攻击都是以15%计算

追问

比如说总的闪避 是100,我的闪避是15,是说有15%的概率会完全无视对方 的攻击么

追答

我说的事几率 你说的是树脂 你说的100和15 是一个数值吧 这要问游戏制作人的 比如说有些网络游戏的暴击和闪避他显示的是一个数据不是几率 会心一击345 躲避654 这种数据怎么算 我也不知道 我的理解基于一些竞技游戏上的闪避暴击几率 比如魔兽争霸 英雄联盟 dota之类的

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第1个回答  2013-09-03
就是别人打你你可以闪避,不过几率很小。
第2个回答  2013-09-03
一般都是按照身法等属性换算的追问

求详细

追答

这个要看具体游戏啊,一般都是有一个具体的换算的,比如1比2什么的,其实闪避什么的不怎么重要,真正决定性的属性是防御攻击血量什么的,至于命中闪避这些看看就好了,暴击率神马的还更有用呢。

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