请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作?

我想要超详细的说明,如果好的,我会再加150分的!!

  单位属性

  Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响
  UIName 游戏中名字RA2.CSF
  Name 单位的名字
  Image 单位的图象
  NoShadow 是否没有阴影B
  Explosion 爆炸时的动画
  DeathAnims 步兵死亡的动画
  DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片
  DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片
  MaxDebris 弹出的碎片数的最大值
  MinDebris 弹出的碎片数的最小值
  DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量
  AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B
  HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B
  IdleRate 空闲动画播放间隔
  Turret 炮塔显示b
  Category 单位的类型
  Naval 是否为海军单位B
  NotHuman 是否为野生动物
  Organic 是否为水下单位
  BuildLimit 限造
  Strength 生命值n
  PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n
  Size 运兵体积n
  Passengers 容量空间
  SizeLimit 装载口径
  Pip 运输工具中显示颜色
  PipScale 指定单位下方小格显示的类型
  PipWrap 单位下方小格长度
  Crushable 能够被压扁b
  Crusher 是否能够碾压步兵单位B
  MovementZone 运动地域
  MovementRestrictedTo 副运动地域
  SpeedType 速度方式
  CanBeach 能否在沙滩上行动B
  Locomotor 运动方式
  MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B
  ThreatPosed 威胁值n
  IFVMode 步兵车模式n
  AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b
  Armor 装甲类型
  TechLevel 科技等级n
  Sight 视力n
  Speed 速度
  WalkRate 步行车辆步行速率
  ROT 转弯的比率
  Cost 价钱
  Soylent 卖的钱
  Points 经验值
  Owner 所属国家
  Prerequisite 必须的建筑
  PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)
  RequiredHouses 唯一能够拥有的国家
  ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家
  RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
  RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
  TargetLaser 瞄准激光
  AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位
  AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位
  HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B
  CanPassiveAquire 自动攻击目标B
  CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B
  CanRetaliate 自动反击b
  GuardRange 警戒距离
  DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌
  RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队
  FireAngle 单位射出的弹的倾斜度
  IsChargeTurret 是否能聚能攻击
  PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位
  ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
  Primary 主武器
  Secondary 次要武器
  DeathWeapon 死亡武器
  DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比
  AirRangeBonus 对空额外射程
  Trainable 能够升级
  ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B
  Assaulter 清除建筑的步兵单位B
  ElitePrimary 精英级主武器
  EliteSecondary 精英级副武器
  EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器
  EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器
  Occupier 进驻建筑物b
  OccupyPip 占领建筑物显示颜色
  OccupyWeapon 占领建筑物武器
  EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器
  OpenTransportWeapon 运输工具中武器n
  InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数
  Ammo 携带弹药数量
  Reload 装弹时间
  EmptyReload 重新开始装弹时间
  MobileFire 是否在开火后才能继续移动
  DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B
  C4 携带炸药
  DistributedFire 向多个目标开火
  OmniFire 开火无方向限制B
  DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置
  DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置
  HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置
  Explodes 摧毁后是否爆炸
  DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画
  DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
  CarriesCrate 摧毁后产生工具箱
  CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱
  CrateGoodie 单位能否从篓子中获得
  CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b
  LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
  NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6
  OpportunityFire 移动时开火b
  NoMovingFire 不能在移动时开火
  VeteranAbilities 老手级能力
  EliteAbilities 精英级能力
  Deployer 可以展开b
  PreventAutoDeploy 是否能够自动展开
  DeployTime 展开时间
  DeployFire 展开后攻击b
  DeployToFire VXL单位先展开才能开火
  DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1
  IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位
  Artillary 单位展开后方向
  DeploysInto 战车展开后变成的建筑
  Spawns 产生的子部队
  SpawnsNumber 子部队数量
  SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度
  SpawnReloadRate 子部队装弹的速度
  Immune 无敌b
  LegalTarget 能否被直接攻击
  ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b
  ImmuneToPsionics 心灵控制免役b
  ImmuneToRadiation 辐射伤害b
  TypeImmune 同类攻击不伤b
  SelfHealing 自我修复b
  Bombable 被疯狂伊万炸b
  BombSight 对定时炸弹的警戒范围
  CanC4 被C4炸b
  CanDisguise 是否可以伪装B
  PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B
  DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B
  Cloakable 是否可以隐形
  CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B
  CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径
  CloakStop 是否绝对不隐形B
  CloakingSpeed 单位的隐形速度
  Sensors 探测隐形
  SensorsSight 探测范围
  DetectDisguise 能发现伪装的敌人B
  DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离
  Invisible 不会理睬任何单位B
  IsSelectableCombatant 可以控制b
  Selectable 能否被玩家选中
  InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B
  Insignificant 不被敌方主动攻击B
  Nominal yes绝对自由建造
  NoAutoFire yes不能自动攻击目标
  RadarInvisible 无法被雷达显示b
  RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b
  Agent 间谍的能力b
  Civilian 是否为平民b
  Fraidycat 被打时逃跑
  Cyborg 生化机器人b
  Engineer 是否为工程师b
  Harvester 是否为矿车B
  Fearless 不会趴下b
  Infiltrate 能够进入敌方建筑b
  Parasiteable 能否被寄生b
  Accelerates 做加速运动B
  Acceleration 加速度
  AccelerationFactor 加速的百分比
  DeaccelerationFactor 负加速度百分比
  MovementRestrictedTo 某种轨道移动
  IsTilter 斜坡上倾斜b
  JumpjetSpeed 飞行速度
  PitchAngle 飞行单位飞行的角度
  JumpjetClimb 攀升速度
  JumpjetCrash 坠地速度
  PitchSpeed 空军单位的加速百分比
  RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数
  JumpJetAccel 空中移动加速的比率
  JumpJetTurnRate 空军单位转身速度
  Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中
  JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度
  JumpjetHeight 飞行高度
  FlightLevel 空军单位的飞行高度
  JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B
  JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率
  ConsideredAircraft 是否不为子单位B
  Spawned 空军单位是否为子单位
  MissileSpawn 是否为子导弹
  Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B
  JumpJet 向下喷气飞行
  BalloonHover 决不降落到陆地b
  Landable 是否可以降落在地面上
  HoverAttack 盘旋进攻b
  Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  Dock 停靠的建筑
  DockUnload 卸货的VXL单位
  Storage 储存的矿石数量
  AirportBound 需要机场停靠
  AmbientSound 单位存在的声音
  CreateSound 单位建造的声音
  CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音
  CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音
  CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音
  VoiceSelect 选择时语音
  VoiceMove 移动语音
  AuxSound1 起飞时的声音
  AuxSound2 降落时的声音
  ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效
  ChronoInSound 超时空运动开始的声效
  ChronoOutSound 超时空运动结束的声效
  EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音
  LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音
  SinkingSound 下沉的声音
  VoiceAttack 攻击语音
  VoiceFeedback 害怕惊叫声音
  VoiceSpecialAttack 特攻语音
  DieSound 死亡语音
  UndeploySound 站起来的音效
  DeploySound 展开的音效
  CrushSound 挨坦克压的音效
  BuildCat 建筑属性
  RadialColor 建筑颜色
  HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。
  HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置
  DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画
  MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置
  MuzzleFlash1 同上
  MuzzleFlash2 同上
  MuzzleFlash3 同上
  MuzzleFlash4 同上
  MuzzleFlash5 同上
  MuzzleFlash6 同上
  MuzzleFlash7 同上
  MuzzleFlash8 同上
  MuzzleFlash9 同上
  HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧
  AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造
  Factory 生产类型
  Armory 步兵训练b
  Cloning 是否为复制中心B
  OrePurifier 是否为矿石精炼器
  Refinery 是否为矿厂
  RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置
  RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置
  Hospital 是否为医院
  Fake 是否为虚假建筑B
  ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B
  PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围
  Radar 是否拥有雷达功能
  SpySat 间谍卫星功能
  EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B
  FreeUnit 免费单位
  UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位
  Spyable 间谍可以进入b
  Capturable 可被占领b
  CanBeOccupied 可被进驻b
  MaxNumberOccupants 最大容纳步兵
  ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格
  ExtraPower 单位展开后的额外电力
  GapGenerator 是否为黑幕产生器
  GapRadiusInCells 黑幕半径
  SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径
  ClickRepairable 可以维修
  Repairable 可以进工程师维修
  BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋
  Gate 是否为门类建筑
  IsBaseDefense 是否为防御建筑
  GateCloseDelay 门类建筑关闭时间
  Bib 特殊平台b
  Helipad 是否为机场B
  NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量
  NumberImpassableRows 停载等待的单位数量
  BaseNormal 作为连接基础b
  EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础
  Adjacent 扩展建筑的距离
  Crewed 出来残兵b
  Overpowerable 过载建筑b
  Power 电力
  SuperWeapon 超武
  ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画
  ProduceCashAmount 生钱量
  ProduceCashDelay 生钱时间
  ProduceCashStartup 刚占领时得的钱
  PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围
  PlaceAnywhere yes则不受场地影响
  NumberOfDocks 建筑最大可停载量
  NukeSilo 建筑是否为核弹井
  NeedsEngineer 是否能被工程师占B
  LightBlueTint 蓝光发光程度1
  LightGreenTint 绿光发光程度1
  LightRedTint 红光发光程度1
  LightIntensity 发光强度0
  LightVisibility 发光覆盖面积5000
  LeaveRubble 建筑破坏有残渣
  CrateBeneath 摧毁后有工具箱
  Upgrades 主体建筑加载空间
  PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑
  PowersUpToLevel 附属建筑建造数量
  SAM 是否发射对空导弹
  BuildupSound 建造时的声音
  NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音
  ConstructionYard 基地建筑专用
  PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音
  武器属性

  Damage 杀伤力
  AmbientDamage 穿透杀伤力
  Suicide 使用该武器是否摧毁自己
  NeverUse 永远不使用该武器
  Range 最大射程
  MinimumRange 最小射程
  Lobber 抛物线路径
  Burst 连发
  ROF 射弹间隔
  Speed 速度
  Projectile 弹道
  Warhead 弹头
  Report 音效
  Anim 发炮口动画
  Bright 地上会亮一下
  LimboLaunch 开火后自身将消失b
  RadLevel 辐射面积
  AmbientDamage 路径上造成伤害b
  Bright 是否照亮周围地区b
  AreaFire 是否为释放类武器
  Charges 充电效果b
  CellRangefinding 限定范围内寻找目标b
  TurboBoost 是否不跟踪目标
  FireOnce 指令一次攻击一次b
  Floate 地面上弹跳b
  IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b
  OmniFire 是否需要将躯体转向目标
  DecloakToFire 使用时解除隐形状态b
  RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散
  Spawner 是否为子部队武器
  TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针
  SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针
  IsBigLaser 使用大型激光逻辑b
  IsElectricBolt 使用电流逻辑b
  IsLaser 使用激光逻辑b
  IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b
  IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b
  IsSonic 使用音波逻辑b
  LaserDuration 激光持续时间
  LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色
  LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色
  LaserOuterSpread 激光宽度
  IsHouseColor 使用部队所属颜色b
  IsAlternateColor 交替使用颜色b
  轨迹属性
  Image 图象名称
  Rotates 适用于SHP弹体B
  Scalable 弹体攀登高的建筑物b
  Inviso 飞行时是否不可见b
  Shadow 描绘该抛射体的影子b
  Inaccurate 不精确性B
  Arcing 抛物线运动b
  Dropping 从起始高度落下b
  Level 终处于同一高度b
  CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间
  Arm 锁定目标时间 0则无法琐定
  Cluster 爆炸数量
  Degenerates 在飞行时减弱b
  SubjectToCliffs 射击悬崖b
  SubjectToElevation 高地是否加射程b
  SubjectToWalls 射击围墙b
  AA 攻击空中b
  AG 攻击地面b
  AN 攻击水上b
  AS 攻击水下b
  ASW 反潜抛射体b
  Bouncy 地面上反弹
  Elasticity 抛射体的弹性
  Acceleration 抛射体的加速度
  Vertical 垂直飞行b
  VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b
  Color 抛射体使用的颜色
  FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b
  ROT 拐弯的光滑程度
  Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B
  Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b
  Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标
  Floater 飞行途中不偏离它的高度B
  FirersPalette 发射者的所属色
  ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量
  ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器
  Cluster 分裂出子弹数量
  AirburstWeapon 分裂出来的武器
  Airburst 在空中分裂

  弹头属性
  CellSpread 爆炸范围
  PercentAtMax 边缘杀伤力比率
  Wall 打坏围墙b
  Wood 打坏树木b
  Tiberium 摧毁矿石b
  WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙
  Sparky 残余火焰b
  Verses 装甲的伤害比%11
  ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%
  AnimList 动画
  InfDeath 杀死步兵时动画0-7
  Bullets 类似弹丸的效果b
  CellInset 展开前需要多少距离
  Conventional 水面激起浪花b
  Culling 血格变红时一次摧毁目标b
  IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b
  MakesDisguise 为伪装武器b
  MindControl 精神控制武器b
  Sonic 为音波武器b
  Parasite 为寄生武器b
  Radiation 是放射性武器b
  Temporal 为时空武器b
  BombDisarm 能拆弹
  Rocker 冲击波b
  ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间
  ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸
  ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间
  ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸

  其他
  AmerParaDropInf 美空指伞兵类型
  AmerParaDropNum 美空指伞兵数量
  AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型
  AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量
  SovParaDropInf 苏机场伞兵类型
  SovParaDropNum 苏机场伞兵数量
  VeteranRatio 升级需经验倍数
  VeteranCombat 一星击力为原n倍
  VeteranSpeed 它的速度为原n倍
  VeteranSight 他的视野
  VeteranArmor 它的生命为N倍
  VeteranROF 射弹间隔为原n倍
  VeteranCap 最大可升N级
  InitialVeteran YES则开始为一星
  RefundPercent 出售价格百分比
  ReloadRate 飞机重装弹N分钟
  RepairPercent 建筑维修钱百分比
  RepairRate 建筑维修的间隔N分
  RepairStep 建维修一次恢复N点血
  URepairRate 机械维修间隔为N分
  RepairStep 机维修一次恢复N点血
  IRepairRate 兵维修的间隔N分
  IRepairStep 兵一次恢复N点血
  SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S
  SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命
  SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S
  SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命
  BuildSpeed 用1000元的时间为N分
  BuildupTime 建筑安放时间N分
  SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
  SurvivorRate 建筑原价*N换算为残兵
  AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数
  SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数
  ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数
  PlacementDelay 展开时间为N分
  FlightLevel 飞机飞行的高度
  LightningDamage 闪电打击的伤害
  LightningStormDuration 离子风暴的持续时间
  LightningWarhead 离子风暴用的弹头
  LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击
  LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数
  LightningCellSpread 离子风暴的范围大小
  LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离
  IonStorms NO没有随即闪电风暴
  V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N*90度
  V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N*90度
  V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率
  V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少
  V3RocketAcceleration 发射加速度N
  V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动
  V3RocketDamage 伤害N
  V3RocketEliteDamage 精英伤害N
  V3RocketBodyLength 导弹长N
  V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
  CrewEscape 乘车人员逃生几率
  AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型
  SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型
  ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型
  Technician 中立毁建筑出兵类型
  Engineer 特殊毁建筑出兵类型
  AlliedDisguise 盟军间谍假装类型
  SovietDisguise 苏军间谍假装类型
  ThirdDisguise 尤里间谍假装类型
  SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分
  SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱
  DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型
  InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢
  MaximumCheerRate 欢呼最长时间
  MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时
  MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍
  MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍
  PadAircraft 定义需要在机场降落的飞机
  TreeStrength 树木的生命
  CliffBackImpassability 在悬崖下N格内不能造建筑
  ShipSinkingWeight 船只高于此重被毁将下沉
  CloakingStages 潜艇在海面下N高度的地方运动
  CraterLevel 控制弹坑大小0-4
  BridgeVoxelMax 桥被摧毁后碎片数N
  AircraftFogReveal 雷达/机场可视范围
  MaximumQueuedObjects 制造栏格子数
  MaxWaypointPathLength 最大路径点数
  ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名称
  TireVoxelDebris 爆出的VXL轮胎名称
  ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名称
  OKBuildingSmokeSystem 建筑的VXL烟雾名称
  DamagedBuildingSmokeSystem 被伤害的建筑VXL烟雾名称
  DamagedUnitSmokeSystem 被伤害的车辆VXL烟雾名称
  DebrisSmokeSystem 建筑倒塌的VXL烟雾名称
  Shipyard 定义船厂
  NodRegularPower 苏军基础电力设施
  NodAdvancedPower 苏军拓展电力设施
  GDIPowerPlant 盟军基础电力设施
  ThirdPowerPlant 尤里基础电力设施
  RepairBay 定义修理厂
  BaseUnit 定义基地车
  HarvesterUnit 定义矿车
  PrerequisitePower 注册电场
  PrerequisiteFactory 注册战车工厂
  PrerequisiteBarracks 注册兵营
  PrerequisiteRadar 注册雷达
  PrerequisiteTech 注册高科
  PrerequisiteProc 注册矿厂
  PrerequisiteProcAlternate 注册可展开矿车之名称
  DamageFireTypes 建筑着火的火焰图
  OreTwinkle 矿石的闪光图
  BarrelExplode 枪口的火花图
  BarrelDebris 爆炸碎片图
  BarrelParticle 爆炸烟雾图
  NukeTakeOff 核弹发射图
  Wake 单位进入/离开水中的图
  DropPod 单位落地图
  DeadBodies 步兵死亡动画
  MetallicDebris 金属碎片动画
  BridgeExplosions 桥梁破坏动画
  IonBlast 离子风暴弹头动画
  IonBeam 离子风暴
  WeatherConClouds 闪电风暴云的动画
  WeatherConBolts 闪电风暴闪电的动画
  WeatherConBoltExplosion 闪电风暴弹头的动画
  CrateMaximum 箱子最大数
  CrateMinimum 箱子最小数
  CrateRadius 属性提升N范围
  CrateRegen 每N分钟随机产生箱子
  SilverCrate 单人游戏中可以产生的箱子类型
  SoloCrateMoney 单人游戏中钱箱的钱数
  HealCrateSound 获取生命箱子的声音
  WoodCrateImg 木箱的形态
  CrateImg 箱子的形态
  WaterCrateImg 水中箱子的形态
  FreeMCV YES能产生基地车
  AmmoCrateDamage 瞬间伤害超过N形成弹坑
  HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫
  DestroyableBridges YES桥能被破坏
  BallisticScatter 误差攻击最大距离
  BridgeStrength 桥的生命为
  C4Delay C4爆炸时间
  C4Warhead C4的弹头
  V3Warhead V3火箭的弹头
  DMislWarhead 无畏火箭的弹头
  V3EliteWarhead 三星V3火箭的弹头
  DMislEliteWarhead 三星无畏火箭的弹头
  CMislWarhead 雷鸣导弹的弹头
  CMislEliteWarhead 三星雷鸣导弹的弹头
  CrushWarhead 碾压机动车的弹头
  IvanWarhead 疯狂伊万炸弹弹头
  IvanDamage 疯狂伊万炸弹伤害
  IvanTimedDelay 疯狂伊万炸弹延迟时间
  CanDetonateTimeBomb 是否能手动引爆炸弹
  CanDetonateDeathBomb 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
  IvanIconFlickerRate 炸弹闪烁时间
  MinMoney 可选钱数最小值
  Money 可选钱数默认值
  MaxMoney 可选钱数最大值
  MoneyIncrement 钱最小单位100
  MinUnitCount 最小可带兵数
  UnitCount 默认可带兵数
  MaxUnitCount 最大可带兵数
  TechLevel 科技等级
  GameSpeed 游戏速度
  AIDifficulty AI难度设置
  AIPlayers AI玩家设置
  BridgeDestruction 桥可破坏否
  ShadowGrow 是否阴影区扩张
  Shroud 是否需要自己探测地图
  Bases 开始时是否有基地车
  TiberiumGrows 矿石是否自动增长
  Crates 宝箱是否出现
  CaptureTheFlag 是否为抢旗模式?
  HarvesterTruce 矿车是否无敌
  MultiEngineer ?
  AlliesAllowed 是否可以结盟
  ShortGame 是否为快速游戏
  MCVRedeploys 是否基地可以收起
  AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟
  Players 最大n人游戏
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-05-05

制作红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)的步骤如下:1. 下载最新的红色警戒2与尤里的复仇的MOD工具(XCC Utilities或Final Alert 2)并安装它们。2. 打开XCC Utilities或Final Alert 2并创建新的地图或打开现有的地图。3. 修改地图信息,包括创建/编辑单位、修改建筑物、设计地形等。4. 在编辑地图时,使用INI文件添加新的单位、建筑物、SEQ文件和声音等。5. 使用XCC Mixer等软件编辑和创建INI文件。6. 创建新的文件夹,命名为MOD文件夹,并将地图文件复制到该文件夹中。7. 在MOD文件夹中创建新的INI文件夹。8. 将地图的INI文件复制到INI文件夹中,并重新编辑INI文件,以确保添加了新的单位、建筑物等的信息。9. 编写install.ini文件,用于安装MOD。10. 创建compressed.zip文件,将MOD文件夹和install.ini文件打包,并确保没有多余的文件。11. 测试MOD并确保正确性和稳定性。12. 发布MOD,并与其他玩家分享。以上就是红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)的制作步骤。需要注意的是,制作MOD需要具备一定的计算机技能和游戏知识,因此建议提前熟悉相关知识。
第2个回答  2023-05-05

制作红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)需要以下步骤:1. 安装Mod制作工具首先,你需要下载并安装红色警戒2与尤里的复仇MOD制作工具。可以在Mod制作社区或其他游戏相关网站上找到它们,如ModDB、CnCNet、CNCNZ.com等。2. 搭建Mod制作环境打开Mod制作工具后,你需要创建新的Mod制作环境。这可以通过选择“文件”\u003e“新建Mod制作环境”来实现。然后,你需要指定名称和版本号。3. 选择Mod类型选择“Mod属性”选项卡,你需要确定你要创建的Mod类型。这可能是新的单人游戏,多人游戏,或者是改变红色警戒2与尤里的复仇游戏机制的Mod。4. 编辑INI文件现在,你需要编辑游戏的INI文件,以修改游戏各种机制,如资源数量、生产效率、建筑物及士兵属性等。5. 处理其他文件你可能还需要修改其他游戏文件,如音频、视频、图像、UI、地图等。通过操作Mod制作工具来处理它们。6. 打包Mod编辑完成后,你需要使用Mod制作工具打包Mod。这将创建新的文件夹,其中包含Mod所需的所有文件。7. 测试和发布Mod在你发布Mod之前,你需要对其进行测试。你可以在本地游戏服务器上进行测试,也可以在互联网上发布Mod,让其他玩家测试。一旦你确定Mod没有问题,你可以将其发布到Mod社区。
第3个回答  2023-05-05

制作红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)需要以下步骤:1. 准备工作:需要安装Mod SDK工具包和编辑器,并了解INI的基本语法和调试方法。2. 创建新的MOD:使用Mod SDK工具包中的制作器创建新的MOD,自定义其名称、版本等信息。3. 编辑INI文件:使用INI编辑器打开MOD的INI文件,并根据需要添加、修改、删除各项设置,例如建筑、单位、升级、武器、音乐、地图等。4. 调试测试:使用游戏模拟器测试MOD是否可以正确加载、运行和表现,并根据需要进行调试和修正。5. 打包发布:将制作好的MOD打包成压缩文件,并发布到适当的网站或社区,供其他玩家下载和使用。需要注意的是,制作好的MOD(INI)可能会影响游戏的平衡性和稳定性,因此建议在公开发布前进行充分的测试和修正工作。
第4个回答  2023-05-05
制作《红色警戒2》和《尤里的复仇》MOD需要基本的计算机编程与文件修改知识。以下是大致的指南:步骤1:了解INI文件结构MOD制作需要编辑INI文件,INI文件是红警2游戏中的关键文件,其中包含游戏中几乎所有的信息和设置。这些文件用来控制单位属性、建筑属性、武器属性、地图属性、属性等等。具体来说,在魔改单位移动速度、武器攻击力、建筑提供物资等领域,最广泛的使用INI文件就是MOD制作者。因此,了解INI文件的文件结构和各项属性的含义是制作MOD的前提。步骤2:确定制作方向MOD制作可以有不同的方向。例如,你可以选择修改游戏中的单位、建筑和武器,增加新的技术树、新的任务和彩蛋。你也可以在地图编辑器中创建自己的地图和场景。根据你的兴趣和技能,选择合适的方向进行制作。步骤3:制作MOD文件夹在工作目录中创建MOD文件夹,命名为“RA2 MOD”或“YR MOD”,然后在文件夹中创建名为“Rules”的子文件夹。将所有的自定义INI文件(命名为“rules.ini”)和其他资源文件(如自定义音效或图像素材)放在该文件夹中。在MOD文件夹的根目录下创建文件名为“RA2.INI”或“YR.INI”的文件,其中包含有关MOD和其所包含的INI文件路径的信息。步骤4:修改INI文件使用INI编辑器打开“rules.ini”文件并进行修改。从目前的INI库中查找和下载常用的INI文件和教程,以便摆脱错误并更有效地编辑章节。步骤5:测试MOD使用模拟器或在线游戏平台(如CnCNet)将MOD上传至游戏中进行测试。确保你所做的修改不会破坏游戏的基本运行,并且你的游戏 MOD 的整个计划都正常运行。步骤6:发布MOD在测试通过后,你可以将MOD上传到不同的在线MOD平台,并允许其他玩家下载和使用MOD。为提高MOD的可玩性和受欢迎程度,你可以添加自定义视频片段和其他需要的资源。完成后,就可以尝试在社区网站上发布你的MOD,以显示游戏社区和收集城市。
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