互联网产品的概念区别于传统意义上的“产品”,衍生自互联网领域中,是为满足用户需求而创建的用于运营的功能及服务。为了扩大市场和带来流量,互联网产品的大部分服务和功能是免费提供给用户的,但是针对稳定用户群所需要的一些增值功能和业务,会采取付费使用,也就衍生了如“VIP用户”、“会员”等权限区别于普通用户的类型。
我最早接触的互联网产品应该是腾讯的“QQ”,第一个让我付费的就是QQ的“QQ秀”。早期大部分人只把它当成一种聊天工具,随着消费理念和用户需求的发展,腾讯针对QQ的基础功能进行扩充,定制了“QQ秀”、“QQ宠物”等衍生功能,而这些功能针对普通用户只开放最基础的服务,种类选择有明显的限制,若想要更高级别的定制设计,则需要充值付费。
QQ秀是一个QQ虚拟形象设计系统,用户可以选择QQ秀商城的虚拟服饰、场景和人物形象来装扮在QQ、QQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务中显示的虚拟形象。针对QQ秀商城中一些稀少、绝版的装扮,用户需要充值成为会员或者红钻,红钻或会员能提供给用户QQ秀中更高级的服务,全场QQ秀免费用,还可以让已有的QQ秀永久。QQ针对性的引导和刺激攀比性的宣传策略让QQ秀在年轻人中曾经风靡一时。
付费互联网产品其实是消费理念和消费水平发展的体现,将虚拟物品和服务价值化,促进了互联网产业的发展。
惭愧,是传奇,在很久很久以前,手机还是黑白的时候,网络游戏在我的家乡就非常的流行了,尤其是传奇更是普及,周末十几个人聚在一起吃喝玩乐的时候,如果哪个不会玩传奇,基本就只能在一边静静的坐着,因为插不进话题。
那时候的网游还比较单纯,游戏的盈利方式是点卡,传奇分点卡和月卡,也就是按小时收费和按月收费,游戏官方也没有销售道具,游戏里大家还比较平衡,这才是一个真正脱离现实的虚拟世界。最初的时候,甚至还没有玩家之间的道具交易,连最基础的金条交易也很少很少,大家还是看交情,互相赠送,过几年价值几千人民币的装备,都是朋友间送来送去,而这些朋友可能分布在天涯海角素未谋面的。可能也正是因为这些美好的回忆,所以现在传奇的页游盈利能力依旧很强,都过了快20年了。
这是不是又到了暴露年龄的问题了?
我的第一个付费的互联网产品是九城,2000年的时候“第九城市”不仅是一个公司名字,还是一个社区游戏的名称,有一个喜欢的女孩在玩这个,为了追到喜欢的女孩,我只能给朱骏充钱了。朱总也没让我失望,我花了一个礼拜时间,疯狂的充值冰冰,等级很快超过了别人玩几个月,并且疯狂的在《第九城市》里勾搭那个女孩。你们问我,后来怎样了,哈哈,我娶到那个女孩,现在女儿都六岁了。
不过第九城市这个小游戏,没有什么粘性,那个女孩成了我的女朋友后,我就没玩这个游戏了,其实主要是心疼花的钱,睹物思情,眼不见心不烦。第九城市很快就落伍,然后九城开始做MU,后面代理魔兽世界,我就玩《魔兽世界》去了。