3DMAX镂空图案建模

请问这种模型怎么建模,悬赏10分

首先把球体(段数可适当加多些)用ffd之类的方法做成蛋形。
然后用line画出镂空部分的闭合曲线,用shapemerge印到蛋形物体上,将印上图形的蛋形物体转为poly,切换到面级别,会发现之前画好的闭合曲线的性状的面被高亮选中,直接删掉。重复这样的操作可以把蛋形物体上的镂空部分完成,做好之后添加一个shell修改器来做出壳的厚度。
至于镂空部分里的花型模型可以这样弄,做好一朵花的模型,然后选择完整的蛋形物体(可以预先把未做镂空处理的蛋形物体复制一个),用石磨工具栏上的object paint功能(2011以后版本)将花的模型刷在蛋形物体的曲面表面上。追问

印到上面去花纹因为球面不是平展的会导致花纹变形,这个要怎么处理呢?

追答

你说的花纹是指什么?是镂空的图形还是镂空里的花

追问

镂空的图案

追答

你画的时候那些封闭的波浪形曲线是平面的,但是用了shapemerge之后,这些曲线会自然的映射到你的蛋形物体上的,你需要的就是调整好波浪曲线的位置,因为他的位置直接影响映射的效果

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-15
单纯用max建模的话 操作会略繁琐一些
具体的方法是 使用max2010以上的版本(含)利用里面的石墨工具,先建好一个球体,拉扯出这个类似于蛋的形状,再使用石墨工具把蛋壳外面的这一部分进行拓扑,再拓扑里面的雕花,当然,在此之前 你最好先手画一下布线最好了 制作完这些之后,蛋壳身上的花纹 可以用凹凸贴图或是法线凹凸贴图来实现,max制作的优点是面数要比zb制作出来的模型要少很多,缺点是操作比较繁琐,还要注意布线,而且在制作的时候不是那么直观,需要有很大的耐心来制作
比较简单点的方法是 先用max(任意版本)制作出这个蛋的形状,导入obj到zbrush里面,利用zb的蒙版来画出蛋壳镂空的位置,再挤出一个厚度,蛋壳外部就完成了,上面的雕花也利用这种方法来制作,zb的优点是制作比较快,而且很直观,易修改,缺点就是面数会有些多,如果觉得面数过多,可以再次导入obj到max里面进行一次拓扑
纯手码,如对你有帮助请采纳
第2个回答  2013-08-15
3dmax 建模 file:///D:/Program%20FilesAutodesk/3ds%20Max%202013/zh-CN/html/essential_skills_movies/max/create.html
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