如题所述
建筑效果图呈现的步骤:CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染-后期处理
渲染的方式有两种:
第一是在本地渲染,建筑效果图场景大,参数高,使用的插件多,在本地渲染对电脑的配置及内存要求比较高,且在渲染的时候不能做其他的工作,也比较影响效率。
第二种是上传到渲云效果图渲染平台渲染,在不改变电脑的配置的情况下可享受高配、高内存、高性能服务器带来的渲染速,且不限制渲染时间,可批量渲染,渲染通畅,极速出结果。
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染
模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。
材质需要大量常识和经验,以及对纹理的处理。
灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。
渲染选择默认渲染器还是智能光渲染器,像Vray这一类的。
材质和灯光都是配合渲染器使用的,不然出不来效果。