怎么更改3dmax被冻结物体的颜色(被冻结物体都呈灰色显示,能不能更改颜色??)

如题所述

在3dmax中由于方便与编辑,有时候我们需要冻结部分对象,但是冻结后的物体颜色是浅灰色的,而我们窗口背景颜色也是浅灰的,这样我们就不容易分辨的出冻结的物体。那么能不能改变冻结后物体的颜色?那下面就让我们一起来看看3Dmax中如何修改冻结颜色?
1:点击菜单栏上的“自定义”---选择“自定义用户界面”---然后就会跳出“自定义界面”的对话框,如下图。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/503d269759ee3d6dee69dfa44f166d224f4ade36"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/503d269759ee3d6dee69dfa44f166d224f4ade36?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/503d269759ee3d6dee69dfa44f166d224f4ade36"/>

2:在展开的“自定义用户界面”界面中选择“颜色”---然后下面就会弹出关于设置颜色的卷展栏。具体设置如下。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c22572bf4402f41bd5ad6e390f"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c22572bf4402f41bd5ad6e390f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d788d43f8794a4c22572bf4402f41bd5ad6e390f"/>

3:在元素后面选择“集合体”---然后再在元素下拉列表中找到“冻结”然后右边的颜色框里就会显示灰色(目前你冻结物体后的颜色),然后就可以直接点击颜色窗口进行设置你自己喜欢的冻结物体后所显示颜色,如下图所示。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d33554db5f36f33a87e950b109"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d33554db5f36f33a87e950b109?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d33554db5f36f33a87e950b109"/>

但是不建议大家把冻结后的物体颜色设置的太鲜艳,这样会影响我们的作图。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-25
你好这位朋友!在3DS MAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置,具体步骤如下:
一、单击菜单栏中的“Customize > Customize User Inerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。
二、单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements”右边的小三角按钮,选择为“Geometry”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。
三、点击右侧靠上面的Colors颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了。
如果被更改的颜色过于鲜艳饱和,在制作时会产生一定影响,所以建议尽量不要选择过于鲜艳的颜色。
如果想在以后的冻结操作中始终显示这种颜色,只要单击选项框最下面的“Save(保存)”按钮就可以了。
按我说的办法修改一下,祝你顺利本回答被网友采纳
第2个回答  2013-05-31
选择rendering>environment里面的background可以更改背景颜色
材质编辑器里面勾选self-illumination然后调整数值可以调节自发光。100是最亮0是无光。
但是MAX默认的渲染自发光无法照亮其他物体,可以用mentalray做渲染器。
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