攻防战:周六是浩气盟防守周日是
恶人谷防守,无所谓输赢,防守方主要是防攻击方推本阵营的BOSS(七星七恶)每个战斗时间段才能打BOSS,未到时间或者攻防时间过了BOSS就会处于无敌状态。
战场:每个战场都有一定区别,判定输赢是以分为计算方法。无论输赢,奖励都各不相同,其中输出治疗量以及击杀协助击杀等等都是判定的标准。有上限也就是所谓的满分。当然,输赢的基础奖励有差别。
竞技场:这个好理解,对战一方全部重伤则失败,失败方会扣一定分数,胜利方增加一定分数,并奖励专属货币可购买高级套装用。至于增加的分数视对手而定,假如对手胜场多,则击败对手获得的积分也越多而对方失去的积分是相等的。每星期一初始积分是1000分