梦幻西游的地图是什么格式的

我的不小心换了一个格式,地图就作废了,在下载也不行了,谁能帮帮忙,灵的话给追加分数

《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式读取类 实现代码

此类是本人编写的,主要用于读取《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式, 而对于地图中各个单元的处理功能不包含在这个类中,可以写其他相关的类做这个方面的处理.本类主要用在教学研究方面,不得应用在商业领域以及其他侵害网易公司利益的地方. 本人不保证此类的安全和质量.如有疑虑请勿使用.参考资料:
Map File Old Format
Map File New Format
大话1302新地图格式
大话0038新地图格式

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* 《大话西游II》和《梦幻西游》
* 地图文件格式读取类
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* 版本 2.2.0
*
* 王大理 <[email protected]>
* 2006年05月20日
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* 声明:
* 本源代码应用于网易公司的网络游戏《大话西游II》和《梦幻西游》地图文件格式的读取。
* 与此源代码相应的文件格式版权属于网易公司所有。
* 此源代码应用于教育目的,禁止用于商业目的,否则后果自负,本源代码作者不承担任何责任。
* 如有异议请务使用本源代码,并永久删除此源代码。
*---------------------------------------------------------------------------------------------
* 版权所有(c) 2006 王大理 , 保留所有权利。
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#include "ReadGameMap.h"
using namespace NetEase; // 使用NetEase命名空间ReadGameMap::ReadGameMap(void)
{
//m_MapWidth=0; // 初始化地图的宽度
//m_MapHeight=0; // 初始化地图的高度
m_SubMapWidth=320; // 初始化子地图宽度
m_SubMapHeight=240; // 初始化子地图高度
m_MaskTemp=1; // 初始化MASK临时变量
//m_SubMapRowNum=0; // 子地图的行数量
//m_SubMapColNum=0; // 子地图的列数量
//m_SubMapTotal=0; // 子地图的总数
}ReadGameMap::~ReadGameMap(void)
{
}// 加载地图文件
bool ReadGameMap::LoadMap(char *filename)
{
FILE *fp;
//m_FileName=filename; // 全局变量地图文件名 strcpy(m_FileName,filename); // 打开流
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打开文件错误。\n");
return false;
} // 读取地图文件头
MapHeader header;
fread(&header, sizeof(MapHeader), 1, fp); // 读取地图文件头 m_MapWidth=header.Width; // 地图的宽度
m_MapHeight=header.Height; // 地图的高度 m_SubMapRowNum=ceil((float)(m_MapWidth/m_SubMapWidth)); // 计算行中子地图的数量
m_SubMapColNum=ceil((float)(m_MapHeight/m_SubMapHeight)); // 计算列中子地图的数量
m_SubMapTotal=m_SubMapRowNum*m_SubMapColNum; // 计算地图中总的子地图数量 //printf("Flag=0x%X\n",header.Flag);
//printf("Width=%d\n",header.Width);
//printf("Height=%d\n",header.Height);
//printf("m_SubMapTotal=%d\n",m_SubMapTotal); // 判断文件头是否正确(MAPX) && (M1.0)
if((header.Flag!=0x4D415058) && (header.Flag!=0x4D312E30))
{
printf("未支持的地图文件格式。\n");
return false;
} // 读取子地图偏移值列表
m_SubMapOffsetList=new uint32[m_SubMapTotal]; // 自动分配列表空间
fread(m_SubMapOffsetList, sizeof(uint32), m_SubMapTotal, fp); // 读取列表
fread(&m_MapSize, sizeof(uint32), 1, fp); // 读取文件大小或文件头的大小 //printf("m_SubMapOffsetList=0x%X\n",m_SubMapOffsetList[60]); // MAPX
if (header.Flag == 0x4D415058)
{
ReadJPGH(fp); // 读取JPGH的数据
m_FileType=1; // 设置地图文件类型
}

// M1.0
if (header.Flag == 0x4D312E30)
{
ReadHEAD(fp); // 读取新地图的数据
m_FileType=2; // 设置地图文件类型
} fclose(fp); // 关闭流
return true;
}// 读取地图JPGH的数据
bool ReadGameMap::ReadJPGH(FILE *fp)
{
UnitHeader JpegHead;
fread(&JpegHead,sizeof(JpegHead),1,fp); // 读取单元头的数据 // 判断标志是否正确(HGPJ)
if (JpegHead.Flag!=0x4A504748)
{
printf("JPEG HEADER 标志错误。\n");
return false;
}
m_jpgh.Data = new uint8[JpegHead.Size]; // 分配单元数据的内存空间
m_jpgh.Size=JpegHead.Size;
fread(m_jpgh.Data,JpegHead.Size,1,fp); // 读取单元数据
//PrintHex(m_JpegHeadDate,JpegHead.Size);
return true;
}// 读取地图HEAD的数据
bool ReadGameMap::ReadHEAD(FILE *fp)
{
uint32 HeaderSize; HeaderSize=m_SubMapOffsetList[0]-m_MapSize; // 计算地图头数据的大小
m_head.Size=HeaderSize;
m_head.Data = new uint8[HeaderSize];
fread(m_head.Data,sizeof(uint8),HeaderSize,fp); // 读取地图头数据
//PrintHex(MapHeadData.Data,MapHeadData.Size);
return true;
}// 读取地图的单元数据
bool ReadGameMap::ReadUnit(uint32 UnitNum)
{
FILE *fp;
int64 seek;
bool Result;
bool loop=true;
char * filename;
m_MaskTemp=1; // 打开流
//printf("m_FileName=%s\n",m_FileName);
if( (fp = fopen(m_FileName, "rb" )) == NULL)
{
printf("打开文件错误。\n");
return false;
} seek=m_SubMapOffsetList[UnitNum];
//printf("Seek=0x%X\n",seek);
fseek(fp,seek,SEEK_SET);
fread(&m_MaskNum,sizeof(uint32),1,fp); // 读取MASK的数量
//printf("m_MaskNum=%d\n",m_MaskNum); // 新地图使用
if ((m_FileType==2) && (m_MaskNum>0))
{
//printf("New Map!\n");
m_MaskList = new uint32[m_MaskNum];
fread(m_MaskList,sizeof(uint32),m_MaskNum,fp);
} UnitHeader unit; while(loop)
{
fread(&unit,sizeof(UnitHeader),1,fp); // 读取单元的头数据 //printf("单元标志=%X\n", unit.Flag);
//printf("单元大小=%d\n", unit.Size); switch(unit.Flag)
{
// GAMI "47 41 4D 49"
case 0x494D4147:
Result=ReadIMAG(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // GEPJ "47 45 50 4A"
case 0x4A504547:
Result=ReadJPEG(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // KSAM "4B 53 41 4D"
case 0x4D41534B:
Result=ReadMASK(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // KOLB "4B 4F 4C 42"
case 0x424C4F4B:
Result=ReadBLOK(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // LLEC "4C 4C 45 43"
case 0x43454C4C:
Result=ReadCELL(fp,unit.Flag,unit.Size);
break; // GIRB "47 49 52 42"
case 0x42524947:
Result=ReadBRIG(fp,unit.Flag,unit.Size);
loop=false;
break; // 默认处理
default:
m_EndUnit.Flag=unit.Flag;
m_EndUnit.Size=unit.Size;
loop=false;
//printf("Flag错误!\n");
//printf("Flag=0x%X\n\n",unit.Flag);
break;
//return false;
} }
fclose(fp);
}// 读取地图宽度
uint32 ReadGameMap::ReadMapWidth()
{
return m_MapWidth;
}// 读取地图高度
uint32 ReadGameMap::ReadMapHeight()
{
return m_MapHeight;
}// 读取子地图的宽度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapWidth()
{
return m_SubMapWidth;
}// 读取子地图的高度
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapHeight()
{
return m_SubMapHeight;
}// 读取子地图的总数量
uint32 ReadGameMap::ReadSubMapTotal()
{
return m_SubMapTotal;
}// 读取子地图中Mask的总数
uint32 ReadGameMap::ReadMaskTotal()
{
return m_MaskNum;
}// 读取地图文件大小
uint32 ReadGameMap::ReadMapSize()
{
return m_MapSize;
}// 读取地图IMAG的数据
bool ReadGameMap::ReadIMAG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x494D4147)
{
m_imag.Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_imag.Data,Size,1,fp); // 读取单元IMAG的数据
m_imag.Size=Size;
//printf("IMAG的数据:\n");
//PrintHex(m_ImagData,Size);
}
else
{
printf("IMAG标志错误!\n");
return false;
}
return true;
}// 读取地图JPEG的数据
bool ReadGameMap::ReadJPEG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4A504547)
{
fread(&m_SubMapWidth,sizeof(uint16),1,fp); // 子地图的宽度
fread(&m_SubMapHeight,sizeof(uint16),1,fp); // 子地图的高度
m_jpeg.Data = new uint8[Size-4]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_jpeg.Data,Size-4,1,fp); // 读取单元JPEG的数据
m_jpeg.Size=Size;
//printf("JPEG的数据:\n");
//PrintHex(m_JpegData,Size-4);
}
else
{
printf("JPEG标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图MASK的数据
bool ReadGameMap::ReadMASK(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x4D41534B)
{
//printf("m_MaskTemp=%d\n",m_MaskTemp);
m_mask[m_MaskTemp].Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
m_mask[m_MaskTemp].Size=Size;
fread(m_mask[m_MaskTemp].Data,Size,1,fp); // 读取单元MASK的数据
//printf("MASK的数据:\n");
//PrintHex(mask[m_MaskTemp].m_MaskData,Size); m_MaskTemp++;
}
else
{
printf("MASK标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图BLOK的数据
bool ReadGameMap::ReadBLOK(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x424C4F4B)
{
m_blok.Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_blok.Data,Size,1,fp); // 读取单元BLOK的数据
m_blok.Size=Size;
//printf("BLOK的数据:\n");
//PrintHex(m_BlokData,Size);
}
else
{
printf("BLOK标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图CELL的数据
bool ReadGameMap::ReadCELL(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x43454C4C)
{
m_cell.Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_cell.Data,Size,1,fp); // 读取单元CELL的数据
m_cell.Size=Size;
//printf("CELL的数据:\n");
//PrintHex(m_CellData,Size);
}
else
{
printf("CELL标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取地图BRIG的数据
bool ReadGameMap::ReadBRIG(FILE *fp, uint32 Flag, uint32 Size)
{
if (Flag==0x42524947)
{
m_brig.Data = new uint8[Size]; // 分配单元数据的内存空间
fread(m_brig.Data,Size,1,fp); // 读取单元BRIG的数据
m_brig.Size=Size;
//printf("BRIG的数据:\n");
//PrintHex(m_BirgData,Size);
}
else
{
printf("BRIG标志错误!\n");
return false;
} return true;
}// 读取JPGH的数据
MapData ReadGameMap::ReadJpghData()
{
return m_jpgh;
}// 读取HEAD的数据
MapData ReadGameMap::ReadHeadData()
{
return m_head;
}// 读取IMAG的数据
MapData ReadGameMap::ReadImagData()
{
return m_imag;
}// 读取JPEG的数据
MapData ReadGameMap::ReadJpegData()
{
return m_jpeg;
}
// 读取MASK的数据
MapData ReadGameMap::ReadMaskData(uint8 ID)
{
return m_mask[ID];
}
// 读取BLOK的数据
MapData ReadGameMap::ReadBlokData()
{
return m_blok;
}// 读取CELL的数据
MapData ReadGameMap::ReadCellData()
{
return m_cell;
}// 读取BRIG的数据
MapData ReadGameMap::ReadBrigData()
{
return m_brig;
}
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第1个回答  2013-07-17
楼主你好!地图的格式一般是.map如果改了还是不行,建议从朋友电脑或网吧拷贝map的一个文件夹粘贴到自己梦幻西游的文件夹内就可是,选择全部替换o(∩_∩)o希望对您有帮助
第2个回答  2013-07-17
用客户端移到别的文件夹里,重新安装下
第3个回答  2013-07-17
我想问你下 你现在游戏能玩吗? 游戏能玩就随他吧.
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