连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道。
连击次数:出现连击的时候,连击的下数。
反击率:出现反击的几率,也不用多说。
反击次数:同连击次数。
致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP
狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。
现在很多人迷糊的焦点:致命和狂暴到底哪个好?
我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少,狂暴出现之后,之后本回合的每一下攻击都是狂暴,包括连击的时候某一下出狂暴之后,以后的每下也都是狂暴,狂暴之后自身防御为0,在抗物理的情况下貌似这个没啥影响。
致命和狂暴也就这么多区别,但是总体来讲目前的状况,想在上百万HP的怪物面前砍出效果来,还是致命实在。PK可以考虑一下狂暴。
(二)——力魔的转生修正和加点方式
力魔的转生修正谈起来很复杂,因为自己定位不一样,需求也不一样,总的来讲,抗的越多越好,貌似说废话了。
我就把力魔需要的抗性拍下序,大家根据自己需求制定转生路线好了。
1、抗混,这个没啥说的,力魔不抗混那就是一个祸害,不光要抗满,还要加法宝,某些任务的时候最好吃上抗混符。
在这里插一下,紧接抗混之后应该考虑的不是其他抗性,应该是连致属性,如果你不连击又不致命,抗再多不是一个好力魔。
2、抗冰,这个可以根据情况选取,因为目前很多周末任务抗冰没啥用。PK还是有用的。
3、抗4仙法,不论还是周末任务,节日任务,还是帮战,还是过称谓任务,想出彩,你就要好好把4个仙法抗了。
4、抗鬼火,这个和仙法同样重要。
5、抗震慑,这个想抗难度貌似比较大,除了有女魔修正,目前4阶仙器项链和4级神兵项链都比较贵。
6、抗遗忘,遗忘大家根据需要选取,如果你就是一个砍魔,队伍中有给你保障的魔,那就不需要抗这个,但是抗了总比不抗
7、抗睡,有三世男人修正的就抗上吧,一直被睡的感觉很不爽的。
PS,物理抗性就不单独说了,一般来讲,160级力魔自身就抗了20物理,在加上衣服帽子配饰上带的,怎么也抗个5,60了,加上盘就满100,更别说有女魔修正的,所以就不用特别搞这个物理抗性。
毒伤可以由戒指抗,还算有用。
反震对一个极品力魔没有一点作用,因为出手伤害在50W以上,抗反震3,2W也根本不够用,况且能秒杀的情况下是不会出反震的
怕反震证明你攻还不够高。
由上边需求的抗性可以看出,人,女魔,仙的转生修正对练力魔都是有用的,不论是混合转,还是纯转的各有利弊,大家可以根据自己定位和需求制定自己转生路线。
力魔的加点目前也比较多样,1000敏,10W破的力魔有了,2000敏,6W破的力魔也有,大家根据自己定位,选择,但是各人认为,力魔没有AP就不算力魔,6W,8W,10W,基本算是三个坎,6W两连击可以干死150W血的BOSS,8W可以秒杀13星,10W就可以连击秒杀150W血怪,大家自己给自己定挡。
攻血,攻敏,全攻各有利弊,大家都很清楚,我就不废话了。
(三)——力魔的宝宝
对于大多数力魔而言,尤其10W破的力魔而言,宝宝很重要,在各种想单挑的任务中就靠宝宝在扛,所以说一定要好好弄好几个宝宝。
敏攻不说了,大家可以参考敏号宝宝,我主要谈全攻和血攻。
全攻或者血攻魔的敏基本在300左右,所以宝宝保证在550左右正好,但是黄金,冰块,包括猴毛,最低敏捷都600多,差距太大,容易被卡敏,但是由于其属性好,价格便宜,还是可用的,适当注意被卡敏的现象。其他宝宝如剑精灵,猫,迦楼罗王还是比较容易控制敏捷的。
攻宠大家视情况决定,全攻黄金,泥巴,血攻黄金,泥巴,不过目前来看,一个好的大力魔吃分裂,上鬼手基本不用宝宝砍,所以攻宠没啥用。
全血宠,可以适当根据自己敏捷加点敏就行了。这个最重要,这个就是力魔的生命保证。一定要弄好。
血宠抗性,冰混遗忘抗性的最好有一个,毕竟混混帮战什么的还是需要的。
日常任务用的,大家可以考虑混,遗忘,仙法抗性,或者物理,混,遗忘,仙法少抗点。
内丹,凌波是必备的,其他最好有一个暗度,因为可以打人,聚气,剩下一下大家可以考虑浩然或者别的,其实有没有无所谓。
坐骑,各人还是热衷人6座,毕竟可以让稍微有点抗仙法的宝宝上盘就抗满,这在任务中相当好用。
(四)——力魔的装备
现在大多数朋友搞力魔,就是对装备一知半解,走的弯路比较多。我知道的也不是非常全面,但是还是可以给新手指点一下的,希望老鸟们多来指点,少来嘲笑。
1、武器 首选破物理神兵,为啥?就为无属性伤害和神兵石附带的60点命中
命中不用多解释,主要给大家解释一下无属性伤害。
假设一个4级神兵魔,6WAP,那么他满熟练4牛之后砍白骨精出致命的伤害是 (6W*1.8(牛)*1.5+15W)*1.4=43.68W
一个15级破魔,8WAP,满熟练4牛之后砍白骨精出致命的伤害是8W*1.8*1.5+15W=36.6W
假设中他们修正后,都按双破100算的,大家也没有必要和我吹毛求疵了,基本就是这样一个效果,6W破的神兵魔在日常任务中的攻击远远高于一个15级8W破的魔,差距就这么大,所以说神兵绝对是首选。
仙器不带破物理属性就不做讨论了。
2、连致属性怎么来,因为对力魔最重要的就是连击致命属性,所以这里只讨论一下连击致命属性怎么来。
主要来源就是鞋子和帽子,其次就是无默契配饰。
鞋子帽子炼化可以出现的力魔属性有:连击,致命,反击,狂暴,命中。连击单项最高19,致命单项最高24,合计最多出现3个力魔属性,可以一样的叠加。
简单讲,鞋子和帽子炼化,可以出现单连击率最高时19*3=57,可以出现单个致命几率24*3=72,但是总共只能出3个属性,好比出一个致命,一个命中,一个狂暴,就算满3个力魔属性了。同时还可以出加成攻击,这个和力魔属性不冲突,最多也是三叠加,好像最高单项是17吧。大家可以组合一下,所以别没事求购不可能出现的装备。好比一个连击20,致命30的鞋子或者帽子,是不可能有的。
配饰是一个重点,因为配饰经历了两次调整,目前出现的默契配饰统统没有力魔属性了,所以新练力魔要么求购老版的(和稀有),要么就只能用无默契的。
无默契配饰:出现连击率的只有面具,出现致命几率的只有披风和挂件,所以大家没事不用很猛洗腰带,想弄一个无默契连击率的腰带是不可能的。
默契配饰:老版的面具和腰带可以有连击率属性,披风和挂件可以有致命几率属性。
不重要但是不得不说的一个属性:连击次数,连击次数怎么来
目前只有无默契的披风可以有连击次数和反击次数,其他无默契配饰,还有帽子鞋子都不会出现连击次数和反击次数。
最老版的默契面具有连击次数,但是目前基本弄不来了。除了少数力魔手中有的那几个。
3、加成攻击属性,首先大家要明白加成攻击只针对武器的基本攻击,举例子说明,一个5级破物理神兵基础攻击1W,神兵石附加5000,你带一个加成60的项链,最终你的AP增加的是1W*60%=6000,附加的5000攻击是不会被加成,更不会把全部AP加成。
明白了这个大家就可以在加成项链和2阶仙器项链之间根据自己其他装备做一个取舍。
衣服的问题,大力衣服只能出现加成属性,不会出现其他力魔属性(作坊初期有,目前很多人见都见不到那么老版的),所以不用使劲炼化衣服了,没事穿个打反击宝石的6级或者10级衣服就行了。(10级就是有点防御,没啥用,各人不喜欢减敏那么多的,所以我用6级的)
目前我见过的也就4阶仙器鞋子力魔可用,但是价格太高,所以不予考虑
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