苏烈这个英雄自从坦克荣耀的版本过后,在路人局的表现一直不尽人意;尽管在职业赛场上有着不错的登场率,但依旧不能带动路人玩家去抬高苏烈的出场率。
苏烈的BP率极低
造就这般现象的原因也很简单,苏烈在当前版本只是个纯粹的前排坦克,虽有一身控制但却不再如当年那般伤害爆表,且入场手段过于单调(依赖闪现),在事故频发的路人局中很难打出默契配合。
而回过头来看这个版本的对局环境,大小龙同步刷新且收益分明,使得路人局中打野的节奏相比上个赛季还要紧凑几分。
S18赛季的改动之两相结合,频发的遭遇战,和依赖2分钟一个闪现的苏烈,似乎苏烈在当前版本的环境中,怎么都不是一个很好的选择。
关于这段描述,我们归溯本源地思考问题,苏烈当时的强,强在于近身肉搏占优,而“环境主流多为近战”则是赋予苏烈一个强势的理由,他逼迫着一众战坦与苏烈展开劣势的对抗。
虽说当前版本从表面上来看并不算适合苏烈,但资源点增多来贯彻对局节奏,就给予了苏烈一个体现自身价值的理由——敌方必须要针对这些资源来展开争夺,那自然也就给了苏烈机会。
那有了这么一个理由作为大前提,我们就可以考虑苏烈作为辅助的优势——“身板厚实,控制繁多”。
前者让苏烈有着卖血与肉搏的资本,面对敌方火力强盛的射手,他依然可以做到无畏无惧,就算在团战中率先阵亡,也能吸收敌方大量的输出,为队友创造一定的输出环境;
而后者,则是体现了苏烈的高收益。
这份收益之高,丝毫不逊色于广受好评的鬼谷子(鬼强势在于好入场,以及范围吸附,而不是短暂的晕眩);苏烈的大闪一旦成功覆盖敌方多数人,那意味着接下来的团战,敌方将很难有良好的输出环境。
身板厚实提供更高的团战容错率,控制繁多带来极高的团战收益。
因此,我认为苏烈辅助在当前版本的辅助一列中,虽称不上拔尖,但强度也属于中上水准。