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3D 贴图里的置换与 修改里置换与 修改里的VR置换模式有什么区别和联系?
如题所述
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推荐答案 推荐于2017-11-25
修改里置换可控性更强,有很多参数,最有用的是控制高度,一般用来做地毯,可控2d 或3d置换3D 贴图里的置换 比较简单,主要靠一张贴图的明暗关系,我一般做靠包枕头或石墙之类的使用,不用那么精准,差不多就行,令外个人感觉修改里置换稳定性不是很强,更容易死机或出错
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vray
置换模式
的目的是
什么?
答:
置换有两个形式。1.材质球
中的置换贴图
。2.
3d修改
器
里的vr
ay
置换修改
器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达 材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是...
Vray
的置换贴图
于Max的默认
置换有什么
不同?
答:
MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换
。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的...
vr置换和
凹凸
贴图的区别
是
什么
啊
答:
材质里的置换是MAX默认的置换模式,但是效果并不是很好控制,
可调的参数几乎没有而修改器里的置换是VR自带的置换模式
,效果相对来说比贴图中的效果更好,但是产生的面数会比MAX的多很多,时间也更长
你好,用
3d
max怎么制作浮雕效果啊
答:
渲染还是有明显区别
。凹凸贴图使用的原理是利用贴图本身的灰度值的差来改变材质贴图上的灰度值的差,而vr---置换修改是利用贴图灰度值的差来改变模型本身的结构,模型面数会增加,渲染会更慢,所以使用这两种材质,都要使用有明显凹凸视觉的贴图,就是贴图上的物体要有一定的灰度值差。
vr置换和
凹凸
贴图的区别
是
什么?
答:
两者比较:
置换贴图
通道与凹凸贴图通道比较,在制作原理和效果方面有着很大
的区别
。凹凸贴图根据贴图颜色和灯光来“模拟”凹凸效果,而置换贴图却可以实实在在:在:模型表面生成新的多边形表面,通过改变几何表面或面片上多边形的分布,在每个表面上创建很多二三角面来实现,相比之下,凹凸
贴图的
宣染速度快,...
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