在3DMAX2010中,求2.5捕捉是什么意思?用途?

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捉捕捉命令2.5是可以捕捉不在同一个平面上的点,而捕捉后得到的线是在一个平面上的。2.5维捕捉是最常用的,可以用来代替2维捕捉.你想把矩形的一个点对其,而矩形的另一边又继续保持垂直时可以用2.5捕捉,

    Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。

    此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。 Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。

    3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具。

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第1个回答  2013-06-25
捕捉命令2是指捕捉的点都是在一个平面上的,捕捉后得到的线也是在一个平面上的。称为2维捕捉捕捉命令2.5是可以捕捉不在同一个平面上的点,而捕捉后得到的线是在一个平面上的。2.5维捕捉是最常用的,可以用来代替2维捕捉.你想把矩形的一个点对其,而矩形的另一边又继续保持垂直时可以用2.5捕捉,这些功能多用就明白了。
第2个回答  2013-06-24
我的理解就是二维捕捉,移动的时候只在一个平面内移动,而不会再高度方向移动。做过CAD三维的应该都知道。
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