QQ三国杀怎么玩?游戏一点也不懂?该怎么玩?

如题所述

三国杀有主公,忠臣,反贼,内奸!主公任务是杀光反贼和内奸(自己不死)!忠臣任务是保护主公不死并协助主公杀反贼和内奸!反贼任务是主公死亡!内奸任务是装成忠臣获得主公信任(让主公认为你的忠)杀掉反贼和忠臣最后和主公单挑并干掉主公!当然忠臣,反贼,内奸是看不见身份的!要从行动判定!帮你的是忠和内!砍你的是反贼!每个人物都有技能4血人物1技能,3血人物2技能,主公身份多1血 曹操,孙权,刘备4血(有个张角风包的3血2技能的)多一主公技能(只有成为主公才能用)被动技能会自动发动(不用管)主动技能有的会有提示,点确定就行了(司马技能要思考后发动)没提示的在人物头像上有个凸起的按钮点下就可以发动(有发动提示的)!开局每人都有4张牌,主公先摸牌!每次摸2张牌!使用牌点下在点确定就行了! 以下是任务技能『刘备』——乱世的枭雄{仁德}:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。分发出两张及以上手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。{主公技-激将}:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
『关羽』——美髯公
{武圣}:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
『张飞』——万夫不当
{飞将}:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。『诸葛亮』——迟暮的丞相 {观星}:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X=场上存活武将数,且X<5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

{空城}:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。『赵云』——少年将军
{龙胆}:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。『马超』——一骑当千
{马术}:始终视为骑着一匹-1马.
{铁骑}:当出杀时,需进行判定,若判定为红色,则被杀对象直接减少一点体力。
『黄月英』——归隐的杰女
{集智}:当她使用一张非延时性锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
{奇才}:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 『魏延』——嗜血的独狼
{狂骨}:任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
『黄忠』——老当益壮 {烈弓}:出牌阶段以下两种情况,你使用的杀不可被闪避:
1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

吴
『孙权』——年轻的贤君 {制衡}:出牌阶段,可以弃掉任意数量的手牌,并从牌堆里重新摸取等数量的手牌,一回合只能使用一次。即可以换牌。{主公技-救援}:在其濒死的状态下,吴国武将对其使用桃,回复两点体力。
『甘宁』——综帆游陕 {奇袭}:出牌阶段,可以将自己任意黑色花色牌当过河拆桥使用。
『吕蒙』——白衣渡江
{克己}:若在出牌阶段没有打出杀,则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

『黄盖』——轻身为国
{苦肉}:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
『周瑜』——大都督 {英姿}:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)。
{反间}:出牌阶段,可令一名玩家说出一种花色并抽取自己的一张手牌,若该牌花色与所述花色不同,对方减一点体力,无论结果如何,该牌都收入对方手牌,一回合限用一次。
『大乔』——矜持之花
{国色}:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
{流离}:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。
『陆逊』——儒生雄才 {谦逊}:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
{连营}:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 『孙尚香』——弓腰姬 {结姻}:出牌阶段可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次。{枭姬}:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。1 R1 B8 u% c) }) g2 a
『小乔』——矫情之花
{天香}:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌,来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。,{红颜}:你的黑桃牌均视为红桃牌。『周泰』——历战之躯
{不屈}:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去,此时视同濒死状态。
魏
『曹操』——魏武帝 {奸雄}:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
{主公技-护驾}:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。『司马懿』——狼顾之鬼
{反馈}:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张牌,加入自己的手牌。
{鬼才}:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。『夏侯惇』——独眼的罗刹 {刚烈}:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时,这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。
『张辽』——前将军
{突袭}:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,即总共只能获得一张手牌)。
『许褚』——虎痴
{裸衣}:出牌阶段,如果自己摸牌阶段少摸取一张牌,则此回合用杀攻击或者决斗造成的伤害+1。
『郭嘉』——早终的先知
{天妒}:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。

{遗计}:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
『甄姬』——薄幸的美人 {洛神}:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉,进入摸牌阶段。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。
{倾国}:可以用任意黑色手牌代替闪使用。『曹仁』——大将军
{据守}:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。『夏侯渊』——疾行的猎豹 {神速}:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2、跳过该回合出牌阶段,并弃一张装备牌。你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张杀。
群
『华佗』——神医
{急救}:在自己回合外,可将任意红色花色的牌当桃使用。
{青囊}:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为任意一名武将加一点体力,一回合限用一次。『吕布』——武的化身
{无双}:用杀或决斗进行攻击时,对方需出两张闪或杀。
『貂蝉』——绝世的舞姬 {闭月}:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
{离间}:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后。一回合限用一次。
『于吉』——太平道人 {蛊惑}:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出,若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用;若有人质疑则亮出验明,若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。『张角』——天公将军
{雷击}:每当你使用了一张闪,可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。{鬼道}:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑桃或梅花牌代替之。{黄天}:主公计:群雄角色可在他们各自的回合里给你一张闪或闪电。

以下是牌类基本牌
1、【杀】   出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。   游戏开始时攻击范围是1。   每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   
2、【闪】   当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。   闪通常情况下只能在回合外使用或打出。   
3、【桃】   桃能在两种情况下使用:   
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。   
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。   
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使【桃】。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

决斗   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   使用【决斗】有可能让自己受伤。   
过河拆桥   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。   尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。   
顺手牵羊   出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。   使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。   
万箭齐发   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。  
无中生有   出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。   
桃园结义   出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。   这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。   
五谷丰登   出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。   这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。   
借刀杀人   出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。   A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。   
无懈可击   在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。   【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。   特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。   
乐不思蜀(延时类锦囊)  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   若判定结果为红桃则没有事发生。   【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。   
闪电(延时类锦囊)   出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。   【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。   【闪电】造成的伤害没有来源。 装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   

武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马   
-1马   计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势)   不同名称的-1马,其效果是相同的。   
+1马   其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)   不同名称的+1马,其效果是相同的。   
可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。   

防具   
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。   
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。   由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。 EX牌
寒冰剑   当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。   弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。   弃完第一张,再弃第二张。   不得弃掉对方判定区里的牌。   
仁王盾   锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。三国杀-EX牌(2张)  【决斗】过程中【仁王盾】无效。 以下为军争篇卡牌 兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。 出牌时机:无使用目标:无 古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 火攻 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。 雷【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。 酒 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值) ◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 ◆不能对他人使用酒。 藤甲 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸 ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。 朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 骅骝 类别:装备/马匹 牌面说明:无 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。 【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
【火杀】共5张,3张红桃,2张方块
【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花
【闪】共有9张,4张红桃,5张方块
【桃】共有4张,红桃2张,方块2张
【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张

延时锦囊共2张,其中:
【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花

非延时锦囊12张,其中:
【火攻】3张,红桃2张,方块1张
【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张
【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张

装备牌共6张,其中:
+1马1张,方块
武器2张:
【古锭刀】1张,黑桃
【朱雀羽扇】1张,方块
防具3张:
【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花
【白银狮子】1张,梅花
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第1个回答  2013-07-14
那个是英雄杀吧。。。游戏的主要意思那,就是每个玩家扮演一个武将,然后拥有一个身份。然后根据身份不同,玩家之间对打。每个武将都有体力值,当体力值为0时,玩家死亡。让玩家损失体力的方法有很多,比如什么杀、AOE、武将技能等。总之每张牌上都有介绍了。LZ根据介绍玩就好了
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