对游戏开发者来说,如果玩家不再需要勇气点数,或者很容易毕业而不再需要勇气点数,那整个勇气点数系统就是一个失败的没意义的设计。这一改动使大家的勇气点数永远不会毕业...永远会有人为了勇气/征服而战。
对活动强度比较大的公会来说,辛苦耕耘的5.0过去了,想冲的声望也应该已经全毕业了(近一阵子是跳熊猫人声望全毕业成就的高峰期),该开荒的Boss也开荒差不多了。,即将到来一个收获近期毕业装备和安逸练小号的顺便开G团的时期。
对休闲玩家来说,终于可以不打Raid、不做日常、不买紫装就可以凑够470装等去恐惧/咏春的随机玩了。
对PVP玩家来说,PVP强度属性大大增加,彻底不再需要为了件什么东西还得找团混raid了。
对哪头都高不成低不就的玩家来说~眼看恶毒一身快全了,眼看勇气一身489快全了。又有事情做了。
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