如何看待大学生沉迷游戏

如题所述

  适度游戏可以调节身心,但过度沉迷是有害的。

身体。沉迷游戏,必然会将大把时间浪费在其中,长时间低着头玩手机,不仅会对颈椎造成伤害,还有可能导致视力受损,引发近视。

学业。众所周知,大学的学习完全是靠自觉,如果稍微自律一点,只用空闲时间来打王者荣耀,那么本该在空闲时间复习的功课或者完成的作业将被它占用,如果这二者没有花费时间去做,毫无疑问你的学业将会受到一些影响。如果不自律,不仅是空闲时间,上课时间也会被用来打游戏,那么学习成绩必然会一落千丈。

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第1个回答  2022-06-16
把这个议题放到大学生辩论赛中,可能题目改为“游戏对大学生是否为洪水猛兽”更恰当。 正反双方唇枪舌剑,必须要相信自己的就是对的,就是要在内心呼喊“不指南方不肯休”,虽然一个用了指南针,一个用了指北针。然后裁判一定会来和稀泥,最终把议题引到一个中庸的位置———游戏本身并无对错,保持节制就行。看了各个回答,基本就是在这三个位置上。老说适度游戏,抛开剂量谈毒性也是耍流氓。还是从其他角度来看看游戏到底如何。
社交属性
我不想说游戏,我来谈谈喝酒。我曾经那么热爱游戏(Dota2),苦乐循环,冷暖自知。我既不想黑游戏,也不想给他洗白,只能曲线救国。游戏之于大学生,就好比喝酒之于工作后的人群。因为两者都包含社交属性。喝酒对工作族来说是必须吗,当然不是,只是喝酒的强社交属性让大家都认为喝酒有助于社交。
参考牛津大学罗宾·邓巴教授的一篇论文[Functional Benefits of(Modest)Alcohol Consumption](https://link.springer.com/article/10.1007/s40750-016-0058-4),适度喝酒具有超越单纯享乐的社会效益,像是唱歌、跳舞,能够触发内啡肽系统,促进大规模的社会联系。
主流一般认为大学生游戏是单纯个人的行为上瘾,是自娱自乐,却忽视了游戏的强社交属性。没有什么矛盾是一盘游戏解决不了的,一盘不行就两盘。一起玩几次英雄联盟,三五同学也许就成了朋友。成绩好与坏,家境富或贫,在游戏中都不重要,重要的是我们共同战斗过。
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