LOL新版本有什么变化

如题所述

 

野区调整

介绍我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。 

在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备以下特点:较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。 

同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。 

这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。 

 

采纳啊

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-12-15
装备篇
综合价格
提升攻击力的装备全线降价5%到10%。
提升攻速的装备全线升价10%到20%。
护甲装和魔抗装全线升价10%到20%。
许多装备的属性都微微调整了。
而很多高级装备的额外效果都得到了修改,而且他们要不就是升价了,又不就是属性削弱,现在,他们已经不属于高级装备了。
攻击类的装备:深渊权杖和冰霜之心的有效范围由600提升到700。
防御类的装备:军团圣盾范围提升到1100。
穿透装备:固定数值穿透的装备和百分比穿透装备都降价了。
减速效果装备:群减效果的特效现在更快生效;小冰锤和三相现在的远程攻击减速效果将会降低;小冰锤、三项、大冰锤的减速持续时间将降低。
鞋子与移动速度
移动速度
现在1级鞋子给予的速度提升将低于25。
所有英雄的基础移动速度提升25。
2级鞋子现在可以花钱升到3级鞋子。
基地之靴:在泉水处,你英雄的回复速度和移动速度将加快。
迅捷之靴:迅捷后,不但能提升攻速,而且移动速度也会加成。
扭曲之靴:降低传送、鬼步、闪现的CD。
统帅之靴:提升朝你走来的友军的移动速度。
躁动之靴:在战斗中提升移动速度。
装备删除
以下的装备已经被移除:梅吉坠饰、再生坠饰、自然之力 、离子火花、月华咒刃、斗篷与短刀、灵巧合剂 、利维坦之甲。
以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:黄金之心
装备修改
多兰之刃
不再有生命偷取的效果
被动:在击中敌人后恢复小量的生命值
多兰之戒
法力回复效果被削弱
被动:击杀目标时能够回复小量魔法值
多兰之盾
生命回复和护甲值都降低
唯一被动:免疫一小部分的敌军英雄普通攻击伤害
巨人腰带
稍稍降价,但是增加的生命值量降低
鬼索的狂暴之刃
重做后,他将有强力的攻速提升,如果你生命值非常低的话,该装备还有法术吸血和生命偷取的加成
军团圣盾
不再有提升攻击力的光环,加入生命回复效果
合成公式中,红水晶将会被英勇徽章代替。
巫妖之祸
不再提升魔法抗性
现在造成的魔法伤害等于基础伤害值加上你的AP加成伤害值
吸血鬼权杖
将由长剑合成,并在装备中加入攻击力加成
所有由吸血鬼权杖合成的装备都将提升攻击力
基克的使徒
不再提升攻击速度加成,也可以理解为不再由短剑合成
贪婪之刃
提供更少的暴击加成
每杀死一个敌人,加两点金币
海克斯科技枪刃
主动使用的基础伤害降低,不过加入AP加成
攻击单一目标或者使用技能攻击敌方英雄将将少主动使用该装备的CD3秒
幻影之舞
移动速度和攻击速度都将降低
加成将无视单位被动撞击
舒瑞亚的狂想曲
所有回复效果将降低
伊丽莎的奇迹
不再提供韧性
+10点生命回复/5秒
+15点法力值回复/5秒
唯一被动:你的召唤师技能“治疗”、“洞察”、“重生”的冷却时间减少20%
唯一被动:如果你的英雄装备上这件物品升了三级,那么该物品的被动效果将永久属于你的英雄,而此物品会在你的装备栏中消失
购买价格由1300降至1175
黑色切割者
+45攻击力
—10%冷却时间
+10护甲穿透
被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。
幽梦之灵
主动使用:近战持续6秒,远程持续4秒,CD由60秒降至45秒
狂徒铠甲
被动叠加机制移除
现在每5秒回复你最大生命值的1.5%
冥火之拥
合成公式:无用大棒+增幅典籍
+100法伤 -15%技能冷却时间
主动效果:对目标造成最大生命值15%的魔法伤害,并在4秒内提高目标所受魔法伤害20%。冷却时间60秒
守望者铠甲
合成:布甲+布甲
被动技能将不再会随机出现,但是效果会降低
不再会提供回复属性
守望者铠甲只会降低攻击速度
他将会合成为冰霜之心
兰顿之兆
被动技能将不再会随机出现,但是效果会降低
兰顿之兆将会降低攻击速度和移动速度
使用时,基础持续时间由1秒提升到2秒
魔宗利刃
当女神之泪充满能量时,可以选择合成为魔宗利刃
当你发动普通攻击和技能攻击时,将会造成你现有的蓝量为基数的百分比的魔法伤害。
女神之泪
+250点法力值、+7法力回复/5秒
唯一被动:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就会提升4点(3秒冷却)
最多提升750点法力值。
(购买价格由995下降至700)
大天使之杖
+250点法力值、10点法力回复/5秒、+60点法术强度
唯一被动:你的最大法力值的3%将转化为法术强度
唯一被动:你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就会提升5点。冷却时间3秒。最多不超过750点法力值。
当你的最大法力值叠加到750时,大天使之杖将自动升级成高阶天使撒拉弗的拥抱
高阶天使撒拉弗的拥抱
+1000点魔法值、+60法术强度、10点法力回复/5秒
唯一被动:你的最大法力值的3%将转化为法术强度
唯一主动:消耗你现有的25%魔法值去制造一个保护你的护盾,护盾吸收的伤害与你为它所消耗的法力值相同,持续2.5秒,120秒冷却
提亚马特 
+50AD
每5秒恢复15点生命值
唯一被动:顺劈:你的攻击会对目标周围的单位最多造成相当于你AD60%的伤害,在边缘附近时递减为20%。
唯一主动:新月斩:对你周围的单位最多造成相当于你AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)。
消耗品:
先知药剂
持续时间为5分钟
智慧合剂
持续时间为3分钟
在等级低时使用将会提升加成效果
力量合剂
持续时间为3分钟
在等级低时使用将会提升加成效果
新物品
凯奇的最后呼吸
辅助/前期物品。
合成:凯奇的幸运手和御魔之器
被动:每10秒获得x点金币。
主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)。
兰德里的挽歌
限制类燃烧法系物品。
合成:幽魂面具和增幅典籍。
被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值x%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。
斯塔提克的短匕
高速度/爆发伤害物品。
合成:狂热和贪婪之刃。
被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响。
冰霜之拳
抗性版耀光。
合成:耀光和冰川护甲。
被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低x%,持续y秒。
血腥九头蛇
顶级AD/AOE物品。
合成:提亚玛特和吸血鬼权杖。
被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响。
水银弯刀
顶级魔法抗性/AD物品。
合成:水银饰带和暴风之剑
主动:移除你的所有debuff。如果你是近战,则获得100%的移动速度加成,持续1秒。
Ohmwrecker
顶级拆塔装备。
合成:催化神石和锁子甲
使附近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。
幽灵项圈
辅助侦察物品。
合成:凯奇的幸运手和抗魔斗篷。
主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。
飓风
远程专用AOE物品。
合成:2个短剑和反曲之弓。
被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成x + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果。
和风
顶级速度物品。
合成:蜂刺和长剑。
提供攻击速度,冷却缩减,移动速度和韧性。
命令战旗
法系拆塔物品。
合成:爆裂魔杖和英勇徽章。
唯一光环:为附近同伴提供生命恢复。
唯一光环:为附近小兵提供x%伤害加成。
主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(120秒冷却)。
神圣之剑
快速爆发AD物品。
合成:反曲之弓和短剑。
主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度。
被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。
迈克尔的磨炼
高级辅助物品。
合成:和谐圣杯和蓝水晶。
被动:根据失去的法力值提高法力恢复。
主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗x + 他们失去的生命值的y%点生命值(3分钟冷却)。
消耗品
视界之石
辅助守卫物品。
+x生命值。
被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫。
红宝石视界之石
辅助守卫物品。
合成:视界之石和红宝石。
被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。
灰色水晶合剂
辅助恢复物品。
被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。
主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。
野区修改
综合
修改了拉怪
野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。
野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。
野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。
提高了所有野怪营地的初期难度。
提高了野怪的总生命值。
每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。
每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。
大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。
大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。
重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。
幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。
石头人和狼最难,但奖励更多。
打野物品
猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。
灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。
修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。
移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。
野怪调整

降低了爆击伤害加成,从而更好地平均伤害输出。
略微降低了移动速度。
幽灵
降低了它们能被营地外的敌人攻击的弱点。
重新布局了营地位置。
降低了大幽灵的攻击范围。
石头人
提高了它们的移动速度和攻击范围,从而降低它们容易被风筝的弱点。
魔法抗性降低为负值。
天赋修改内容
最新天赋页(点击观看大图)
同样,测试服也上线了最新的天赋页面。所有的天赋树都得到了平衡性的修改;所有的天赋树都有新的天赋选择;通用性大大增加(包括最新的抓钱天赋)。让我们再来回顾一下官方的说明吧!
提升天赋加点的多样性
在S3的季前赛中,你会发现在每一种天赋树中有更多的选项供你选择,无论你选择哪一个英雄,总有一款加点方式能适合你。在新天赋的修改中,我们的重点放在了三种天赋树中每一层的加点方式。修改后,你可以根据自己的游戏风格和所选英雄去选择独有的天赋加成效果。
使每一种天赋对于英雄来说更有用
在第二赛季中,天赋系统有点太针对于特定的英雄了。APC和ADC都选择进攻性的天赋,坦克选择防御性的天赋,辅助选择通用天赋。虽然这种选择目前来说都非常合理,但是,在S3季前赛中,我们想在每一种天赋树中加入更多的加成奖励,这使得每一类型的英雄都可以根据团队配置去选择主加的天赋树。
比如说,一个打野英雄喜欢在游戏前期就疯狂Gank,给敌方的线上施加压力,他可能会选择主加通用天赋,这样他就会在前期获得更多的金钱奖励去买鞋子来提升自己GANK的效率。一个缺乏逃生技能的AD英雄可能会主加防御天赋,这样他就获得额外的韧性加成奖励,这样他就可以把前期的金钱投资在更多的攻击性装备上了。总的来说,我们希望玩家们有更多的选择。
移除或替代那些不合理的天赋
在第二赛季中,有很多天赋的设计在所属天赋树中似乎显得不太合理。像防御天赋中的“攻城指挥官”(使周围防御塔的护甲值减少10点)实际上不属于防御天赋,所以我们用“防御塔护盾”来代替了他,这个天赋可以减少防御塔对英雄的伤害。
删除“不屈”,修改“强化皮肤”
在第三赛季的季前赛中你会发现一些熟悉的天赋不见了,其中最容易发现的就是“不屈”(点满减少所承受伤害2点)。我们同样对“强化皮肤”(点满从小兵/野怪的伤害中减少2)中作出了修改,现在它不再减少线上小兵的伤害了。本来这两个天赋加起来的话会使早期你的英雄受到的小兵伤害大大降低,这样你的英雄就很容易控线了。控线控得好对于滚雪球效应有着非常大的帮助,更加对一些前期补刀不好的英雄有着巨大的压制,所以,我们要作出这样的修改,使游戏变得更刺激,节奏更快。
减少被浪费的天赋点
为了点出一些犀利热门的效果,你会发现你不得不去点一些没多大用处的天赋。我们修改了这种从属模式,以后,你在每一种天赋树中加点中,就可以不用为了加到最后一点而去浪费一些没用的天赋点了。
加强通用天赋
在第二赛季中,通用天赋似乎对大多数英雄来说都不是一个主加的选择。所以,我们重新调整了通用天赋,现在,它将适用于更多的英雄。比如说,一些不需要耗蓝的英雄之前为了点出通用的最后一点而不得不去点一些关于魔法值加成的天赋点,而现在,他们不需要这样做,也可以点出通用天赋的“大师风采”了,同样的,这些英雄如果现在主加通用天赋,会有意外的奖励哦!此外,生命偷取和法术吸血这两个天赋效果都会被移进通用天赋。
召唤师技能修改
召唤师技能
屏障
需要召唤师等级1
冷却时间:125秒
为你的英雄套上护盾,吸收125-550点伤害(取决英雄的等级)。
修改:全地图适用,不过他的CD将增长,持续时间变短,伤害吸收值降低。
衰竭
需要召唤师等级1
冷却时间:210秒
虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。
修改:衰竭对近战英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的伤害,而且他们的攻击速度也会受到影响。
洞察
需要召唤师等级10
冷却时间:55秒
照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
修改:洞察现在更趋向于使用在敌方英雄的身上,而不是某个区域。修改后的洞察术现在可以施放在敌方英雄的身上,敌方英雄的位置会暴露一定的时间,即使他走出了技能施放的半径范围。同时,洞察的施放半径、持续时间、冷却时间都会修改。
清晰术
需要召唤师等级6
冷却时间:180秒
使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。
修改:清晰术被改成基于你现有的魔法量去储存一定的魔法,而不是回复100+15×英雄等级的法力值。
治疗术
需要召唤师等级1
冷却时间:270秒
为你的英雄回复XX+每等级25英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
修改:附近的友军回复的生命值将和施放者一样。治疗的回复量和冷却时间都得到了重新的调整。
闪现点燃重生都得到了一定的修改,而晋升战意激增则移除
第2个回答  2012-12-15
  黑色切割者
  修改:护甲穿透变为唯一被动,护甲穿透+15下降至+10,每次物理攻击减少敌人护甲由7.5%下降为6.25%
  11月20日更新
  先知药剂(注:持续时间固定5分钟)
  修改:价格由400降至250
  精神之石
  原属性:
  每5秒恢复14点生命
  每5秒恢复7点魔法值
  唯一被动:对小兵的伤害提升15%
  修改:对小兵的伤害提升20%
  远古机器的意志
  原属性:
  +500点生命值
  +30点护甲
  每5秒恢复14点生命
  每5秒恢复7点魔法值
  唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%
  唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
  修改:屠夫:提升对小兵的伤害25%
  蜥蜴长者之魂
  原属性:
  +50攻击力
  每5秒生命值回复增加14点
  法力值每5秒回复增加7点
  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
  唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒
  修改:屠夫:提升对小兵的伤害25%
  幽灵之魂
  原属性
  +30点法术强度
  每5秒法力值回复增加15点
  唯一被动:+20%法术吸血
  唯一被动:+15%CD缩减
  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
  修改:
  +40点法术强度
  每5秒法力值回复增加10点
  唯一被动:+20%法术吸血
  唯一被动:+10%CD缩减
  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加25%
  价格由2400降至2200
  黑色切割者
  原属性:
  +250生命值,+50点攻击力,减少技能冷却时间10%,+10护甲穿透
  被动:每次物理攻击减少敌人7.5%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次
  修改:+15护甲穿透
   饮血剑
  修改:价格由3350降至3000(即目前版本的价格)
  残暴之力
  修改:+15护甲穿透
  荆棘之甲
  修改:价格由2200降至2020
  幽梦之灵
  修改:+20护甲穿透
  11月19日更新
  精神之石
  原属性:
  每5秒恢复14点生命
  每5秒恢复7点魔法值
  唯一被动:对小兵的伤害提升15%
  修改:唯一被动:对野怪造成额外的10点真实伤害。
  神圣之剑
  原属性:
  +40%攻击速度
  被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 
  主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度
  修改:攻击速度由40%提升到45%;主动使用冷却时间由25秒增至60秒;价格提升2000元提升至2200。
  麦瑞德之爪
  修改:造成额外伤害的几率由20%增至25%;对野怪能造成10点真实伤害;合成后的灯笼同样享受此特效。

  水银弯刀
  原属性:
  +65攻击力
  +45点魔抗
  唯一主动:移除你的所有debuff,获得100%的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却
  11月17日更新
  水银弯刀
  CD时间从60秒上升至90秒
  和谐圣杯
  增加的魔抗由30点下降至25点
  黄金之心
  增加的生命值由325点下降至250点
  唯一被动:每10秒获得5点金钱本回答被网友采纳
第3个回答  2012-12-15
参考里是变化内容自己看吧。东西很多的。

参考资料:http://lol.duowan.com/1211/216997084963.html

相似回答