市场调查:88年左右街机[游戏厅]开始流行,98年左右网吧开始流行,现在是08年什么开始流行???

本人83年出生,现在隐约回忆起来88年左右街机[游戏厅]开始流行,我记得大约是我读小学3年级时,常把零花钱都用来玩街机,我记得那会游戏厅[街机]里都是很多人等着自己想玩的机子,一般都是排着队等,我想跟我年龄差不多大的朋友大多应该也看到过这样的场面。

街机88年左右开始进入市场,92年的样子一直到网吧出现,中间这段时间它都是很多学生,年青人的休闲娱乐场所[这段时间开游戏厅(街机)的人赚了]

98年左右网吧开始进入市场,进网吧玩红色警戒、罗马、聊ICQ、QQ……一些玩硬盘游戏或网络聊天的有,玩街机的人也有,毕竟网吧那会刚出来不久,进网吧玩的人不多,玩街机的还是大多人的休闲娱乐场所,我记得那会好像有街机的升级版,模拟街机[好像是这么说,我不是很清楚]也就是价比街机高,玩起来立体感强,包括中间还出现了一段时间的跳舞机。但当到了2000年左右~2002年的样子很多网络游戏的出现,网吧成了大多人休闲娱乐的选择,把游戏厅[街机],摸似机……都给比了下去,取代了游戏厅。一直到现在网络游戏不断升级,不断推出新的网络游戏,我们平时也许能看到极少数的游戏厅[街机]还是开着,但数量决不能跟网吧比。2001年左右选择开网吧的人赚了。我记得是2001年左右,我家乡那边一个叫蓝天网吧的,那时,他网吧面积很小,只有8台电脑,8台电脑就是一个网吧。到现在蓝天网吧以从8台电脑变为了280多台较大型网吧,几年时间翻了几十倍。[这些年的前期开网吧的人赚了]

当然电脑进入市扬时,有部分人家里有电脑,但不多。慢慢的到现家里有电脑的人多了起来。

我感觉这些东东都是10年左右的样子一转

重点总结:88年~98年游戏厅[街机]是多数年青人的娱乐休闲场所,开游戏厅[街机]的人赚了。98年~08年网吧是多数人的娱乐休闲场所,取代了游戏厅[街机],这些年的前期开网吧的人赚了。现在是08年,08左右到未来10年左右的时间里什么能让大众所喜欢?什么是多数人娱乐休闲的选择?什么能把网吧比下去、取代网吧?或什么能让投资者,只要投入不多的资金,几年内能翻几十倍???

希望广大朋友[不论年龄大小]把自己发现的东东写出来,同时请把年龄留下,谢谢!!!

心静思远 能达千里
我内容的主题是[[[[[[创业]]]]],请有远见的达人回答!发现了新行业的请说!我是想通过大家来发现新的行业。只回答几个字的可以别在这里发,KTV不是新行业,这个可以不用说,谢谢!!!我想88年那会,一般人想不到在90年代游戏厅[街机]会那么多人喜欢;98年那会,一般人不会想到2000后会那么多人疯狂的迷恋上网吧。现在是08年,以后10年左右什么会是大众所疯狂喜欢的呢?什么行业会像92年左右的游戏厅[街机],2002年左右的网吧呢???------我估计,这种新行业以在慢慢的现形,只是很多人还没觉察到,估计3年以后,定会有种行业或休闲娱乐场所会取代网吧〔如果这种新行业在明年或后年让谁发现,并投上一些资金上去,定会赚!〕让我们一起来发现这个行业!!!

我认为下一个休闲类的娱乐应该是虚拟体验馆。从历史来看,每个阶段的娱乐升级,都是消费的升级。从纯手工娱乐(看书作画打麻将),到机械娱乐(骑自行车),到电子娱乐(街机卡拉OK),到现在的半数码娱乐(网吧虚拟世界),将来一定是纯数码时代。

你留意一下世界最近几年的新产品就知道,所有东西都开始纯数码虚拟化。现在不是已经有虚拟键盘,显示器了吗?只需要带个比乒乓球大一点球体,和跟笔一样的东西,就可以投影出虚拟键盘跟显示器。

未来的流行娱乐,我估计应该是虚拟类。当然真正的纯数码娱乐应该还需要五年以上的时间。楼主你要是想创业,留意虚拟类的娱乐应该就是未来的主流。

虚拟类的娱乐很多如:跳舞机,打鼓机,3D电影(推荐,成本不高),室内电子战(身上有感应器的真人CS)等等。往虚拟类方向,赚钱度一定会很高。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-11-04
其实LZ考虑欠佳,可以认真观察下,现代人很空虚的,除了整天忙碌的工作,剩下的就是考虑怎样用一个既能打发时间又能填满他们空虚心理的游戏方法来满足自己,你说街机或者网吧,也不能算现代人的主娱乐消费模式,只能算90-00年的主娱乐消费模式吧,网吧已经是02年-04年的消费娱乐方式了(那时候大部分人消费没理性的,整天通宵达旦的玩),现在人们学精了,学会理性消费了,现代人更愿意去酒吧、慢摇吧等娱乐场所去释放自己的情绪,其实现在社会关系不错的话去办街机也是一个赚钱的渠道,因为街机里的老虎机就是老板牟取暴利的一个途径,老虎机说白了就是赌博,赌博从社会开始到现在都是很多人们喜欢的一种娱乐方式。

如果说取代的话,我认为不是不行,是还不到时候,具体有什么方式能取代LZ所说的行业我也不知道,但不知《奋斗》这电视剧你看过没,;里面徐志森有一句话说的很好也很现实,概括的说来那就是“只有当人们消费意识都转换到一定程度的时候,这个行业才有会兴旺,如果盲目的去把目光去锁定那些“远而不及”的目标上,那么这个想法对现在来说注定是失败不能成功的。”

而且,你要考虑你适合、喜欢做什么,不是什么行业都适合你的,有些行业虽然赚钱但不一定适合你。向前几位说的什么“虚拟真实对战”等等,首先是不现实,就算出来了那也是高科技产品,投资金额可想而知,不是一般人做的了的。

参考资料:《奋斗》对白

第2个回答  2008-11-17
有没有发现~街机他再怎么玩~都是1个人而且没有什么剧情所以只有初中的孩子~ 这个跟电脑的部分单机游戏一样,
后来电脑游戏中局域网游戏出现后~高中大学的同学堕落了~常常结伴游戏~网络盛行的时候~
网络游戏让大多数工作了的人进入网吧.......
类似的~无论是旱冰场~KTV~酒吧~~这些都不是一个人的世界,而是和朋友一起娱乐的地方
这说明什么~以后的娱乐方式其实会变成一种平台~~一种交流的平台,一种互动的平台~
所以我认为以后的娱乐方行业是一种平台化的行业~她可以让更多人认识更多的新朋友,跟QQ 等是不一样的因为网络毕竟是虚拟的~而这种平台是可以让真人相互认识~相互了解~
例如你喜欢赛车~你进入了某个包厢后,里面有很多的赛车发烧友,然后你们开始聊天,主要赚钱的是为这种平台里的人提供酒水~饮食~等~
也可能是你想要发泄~正好有一个包厢里面是专门发泄的场所~
也许我说的不对~但是我觉得这可能是一种新的娱乐~~~是一种结合新的技术~整合化的娱乐中心~
第3个回答  2008-11-01
现在的大众消费应该是向着群体运动发展。比如迪厅,KTV。以为现在人的社交面窄了。需要这些活动来弥补空虚。如果是开游戏厅的话,应该是向着这些方面。模拟战场之类的群体活动。
第4个回答  2008-11-04
现在流行体育运动,户外运动,健康是人们所追求的!包括各类人都在追求!
相似回答