LOL这款游戏里面的英雄开始越来越多了。虽然现在的设计师存在这样或者那样的问题,但是不可否认,LOL的玩家受众面还是非常广的。虽然说:没有废物的英雄,只有废物的召唤师。不过我觉得下面这几个技能还是挺鸡肋的。
第一位:大嘴的被动了,作为一个脆皮AD,大嘴的被动却成了一个自爆杀敌的鸡肋技能。这相当于,别的AD都有7个技能,大嘴只有6个。但是大嘴本身确实是一个打肉非常快的英雄。所以现在的峡谷中,会玩的大嘴一喷五,输出爆炸。而不会玩的大嘴大招混助攻,爆炸输出。而且大嘴的被动基本上不会提供什么加速,前期的话,如果敌方残血,可能还能逼出一个闪现或者治疗。但是到了后期,你炸AD,造成的伤害人家点几下小兵就回满了。你想炸刺客,比如亚索,人家顺着你们的兵线E来E去,你炸不着。炸坦克,人家可能会觉得你伤害还没有野怪疼。所以这个技能属于一个单线不强,打团也不强的技能。过于尴尬。
第二位:蒙多的被动,对比一下盖伦的被动,你会觉得蒙多的被动简直是废物一样。我已经三四个月没玩了,不知道蒙多的被动有没有修改。而且盖伦人家出纯肉,技能不费血。再加上W套个盾,其实是很顶的。之前玩盖伦的时候,小绿甲和狂徒一出,你看我是没血了,我草丛里一蹲,不出1分钟,我血又满了。而蒙多呢?除了开大,不然没用。其实我个人觉得,蒙多属于一个混子英雄,说白了就是上路的EZ。看起来好像很肉,但是实际上并没有那么肉。看起来伤害很高,但是实际上伤害就那个样子。之前有人说过,如果蒙多没有Q技能,那么他在上路连补兵的机会都没有。
第三位:猴子的被动,猴子的被动确实没什么用。在上单对线的时候,本身的强度不高。还不如出个军团圣盾好用。打团的时候,猴子本身的定位就是开团手,根本就是不是让你去抗伤害的。直接闪现或者E起手进人群,开W规避别人的伤害,然后直接开大招。利用分身和本体总共四次大招,打出控制和伤害效果。我之前特别喜欢玩亚索的时候,每次我方猴子一套击飞5人,我都直接开R把人家吊起来锤。而且猴子经过了重做,强度还是提升了不少的。作为一个曾经的乱斗仔,随到猴子那真是开心的一匹。
第四位:乌迪尔的R技能。其实我一直都没注意过有这么一个英雄。不过听说这个版本的乌迪尔相当强势,在职业赛场上混得风生水起。但是最开始乌迪尔的大招真的没有什么用,塞拉斯连偷都懒得偷。而且一度让乌迪尔玩家懒得去点大招。
在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的游戏体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。
德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。
瘟疫之源 W技能剧毒之桶老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。
远古巫灵 泽拉斯看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。
以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与小编一起讨论吧。