求推荐一款割草爽的游戏?

如题所述

推荐尝试《勇者斗恶龙:英雄》(DQH)系列,作为《勇者斗恶龙》系列的衍生作品,它以其卡通画风,为玩家提供了一次换口味的体验。系列在多平台上均有发行,其中Switch版本内容最为丰富,而PS4/Xb1版本则较为常规,两者均支持中文,PC版本在画质方面有所增强,并支持60帧模式,同样具备中文支持。

游戏玩法被外界俗称为“DQ无双”,但其实际定义为动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏采用双主角设定,男女主角可自由命名,而部分英雄为原创角色,其余则源自《勇者斗恶龙》系列历代作品中的人气角色。游戏第一代较为偏向无双风格,剧情简短,英雄技能分配统一,建议初玩者从第一代开始体验,正常通关约需15小时,达成白金成就则需30至40小时。

玩家在游戏中会经常在营地与不同目的地之间进行战斗,游戏中的怪物及战斗技能均源自《勇者斗恶龙》系列历代作品,对系列粉丝而言,这种设计无疑增添了亲切感。第一代包含较多的塔防关卡,中期难度较高,防守失误可能导致失败,但合理的策略与时机把握是取胜的关键。每章节结束时,BOSS挑战等待着玩家,部分BOSS战同样涉及塔防元素。

进入第二代,游戏更偏向ARPG风格,采用了开放世界设计,玩家在各个据点间利用“鲁拉”(DQ系列的传送咒文)进行移动,同时也可自行探索。通关时间约30小时,达成白金成就则需200小时以上。英雄技能数量增多,但玩家需根据战斗情况和队伍搭配灵活选择,男女主角甚至可以自由转职。游戏还加入了收集硬币召唤怪物协助守塔或进攻,以及变身成怪物的新玩法。

两代游戏都曾在PS4版本的《勇者斗恶龙》正传第11代之前发行,成为系列的高清化作品。结果却出现了些许讽刺现象:第一代作为试水作,凭借先发优势销量颇佳;而第二代在画质、打击手感、游戏长度、玩法丰富性上全面超越第一代,却在销量上不如前作,这可能与玩家的新鲜感消失有关。第二代的市场表现不佳,至今已超过7年未有新作消息,似乎这个系列的发展前景并不乐观。

无论是对《勇者斗恶龙》系列有情怀的玩家,还是寻求新鲜游戏体验的玩家,DQH系列都能提供一种独特的游戏体验。它结合了日式RPG的深度与ARPG的快节奏,为玩家带来了一段充满策略与挑战的游戏旅程。
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