什么是 BUB网站

请回答者尽量 详细一点

美国一个市场研究机构新近发表的报告显示,到2002年底,全球电脑游戏产业将形成一个1000亿美元的巨大市场。而新兴的网上游戏的增长潜力将大大超过传统游戏市场。1999年,全球网上游戏营业额约为8200万美元,到2004年预计将达到49亿美元,2006年达到56亿美元。选择上网游戏娱乐的人群占网民比重已超过30%,一些发达国家甚至超过了60%。届时,全球上网玩游戏的人数将从目前的大约5000万人增加到1.14亿人。随着互联网特别是无线互联、宽带接入等技术的日益普及,高速移动互联、虚拟现实、实时三维影像等最新技术将被
率先应用到游戏领域,从而带动在线游戏的爆炸性发展。在日本和韩国,电子游戏已经相继超过以汽车制造为代表的传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已经超越拥有百年历史的好莱坞电影业而成为整个电子娱乐产业的龙头。根据市场预测,从2001年到2005年,美国的网络游戏收入将会以每年50%的速度递增,由2.3亿美元增加到18亿美元。到2006年,美国的网络游戏收入将超过25亿美元。目前,世界一流的网络游戏生产商年营业收入在1亿美元左右。中国台湾网络游戏增长态势迅猛,1999年网络游戏兴起时只有9000万台币市场规模,2002年将成长到26.5亿台币,2004年将达40亿台币。

网游时代=黄金时代?

据有关市场调查数据也表明,中国网络游戏用户数正在以超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%,直到2006年,该产业都会以92.6%的速度增长,形成一个83亿元的市场规模。去年全国网络游戏市场总规模为9.1亿元。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。韩国一家顶尖游戏公司指出:“中国的游戏市场潜力非常大,再过两三年,在中国大陆可能出现一个比中国台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的在线游戏市场。”在国内在很大程度上,“淘金者”们受到了点石成金的《传奇》故事的诱惑。2002年,上海盛大网络公司凭借代理《传奇》这样一款在韩国是二流水准的游戏,敲开了中国网络游戏市场的“阿里巴巴之门”,并成功拥有6700万注册用户,当年实现总收入4亿元。另一个强烈刺激网络公司神经的暴富故事是网易。在三大门户网站中,在网络游戏上投下巨赌的网易已经开始从中收获“金子”,不但摆脱了垃圾股的命运,而且在纳斯达克的中国网络股中一路看涨,股价窜至领头位置。丁磊甚至称网络游戏是“世界上投资最少”的产品、“每天睡觉都可以有成千上万的收入”。

网络游戏一定有戏,这是不容怀疑的。得出这样的结论基于以下“四有”的事实。一是有需求拉动。网络游戏,作为一种在线娱乐手段,诞生的时间虽不长,却向人们展示了其独特的魅力,吸引了众多网络爱好者。据中国互联网信息中心的最新调查结果显示,有24.6%的网民上网主要目的是休闲娱乐。巨大的需求催生中国网络游戏市场的飞速发展,据有关统计,中国的网络游戏产业规模正以每年增长近200%的速度狂飙,网络游戏用户已经超过800万。2002年中国网络游戏的销售值突破了10亿元,比前一年增长了213.8%。有人预测预计明网络游戏市场年销售值将突破20亿元规模。二是有企业驱动。网络游戏市场存在着诱人的“钱”景,驱动着中外IT企业对之趋之若鹜,以致有网站想通过网络游戏实现在网络低潮中重振昔日雄风的夙愿。网易、新浪、搜狐三大门户网站均先后进入网络游戏领域无疑推动着中国网络游戏市场的发展。联众世界、上海盛大等更是中国网络游戏的先锋。中国软件厂商也看好网络游戏业,如近日金山公司宣布将再投入2000万巨资用于网络游戏业的自主研发和运营。另外,中国电信对网络游戏的支持使得大型网络游戏成为可能。中国电信以多样的方式与游戏厂商、代理商、网站展开合作,为网络游戏和游戏玩家之间架起了一座座坚实的桥梁。三是有成功鼓动。网络游戏在其他国家的成功运营给了中国众多投资者们以信心。特别是受韩、美成功运作网络游戏的鼓舞,中国厂商进军网络游戏的胆量和信心更大。当然,中国厂商探索网络游戏成功的业绩更是使网络游戏不断升温的关键。网络游戏和网络短信、网络广告已经成为中国网站盈利的三大法宝。好的业绩激起的是广大厂商和网站进军网络游戏的激情。四是有基础启动。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器的崛起则为网络游戏提供了容量巨大的“加油站”。网络游戏需要及时提供快速响应用户的需求,其服务器也必须满足这一功能。而IBM、惠普等一系列厂商提供的游戏服务器不仅满足了游戏营运商高可靠性的需求,还提供了7×24小时的服务支持,从而为网络游戏的发展打下了良好基础。

BUB开拓新的网络时代

那么什么是“BUB”?“BUB”就是以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大利益的全新网络游戏模式,这种运营模式让网络游戏每个环节的参与者都能真正享受到利益。这种运营模式即游戏公司打建一个在线的服务平台合作伙伴则利用自己的推广优势争取更多的会员在自己的网站上玩,并通过加盟的形式来参与在线经营,而同时合作伙伴则按玩家的流量统计和通过售卖点卡来获得丰厚的分成。合作伙伴和游戏公司达成协议后,交纳一定数额的合作加盟费。然后由游戏公司来提供游戏的客户平台。游戏公司还可以根据合作伙伴所提出的要求来修改游戏的界面等一些合理的修改,同时游戏公司还会提供供游戏本身及其配套所有物品:礼品、点卡等,并且服务器和流量器也将由游戏公司提供。而游戏公司则可以利用合作伙伴的优势获取更多的利润,然后利用这部分利润更好的修改和完善游戏,以及公司的运营。而玩家则有机会可以获得游戏公司所提供的物品奖励,这也是一种利益的反馈。

金山华络开发的这款《夺宝奇兵》中,将会有着丰厚的奖品和金币随机出现在战斗中,而这些都是具有真实价值的礼品,小至一块宝洁的香皂,大至一部POLO轿车,甚至更多!只要进入游戏,就有可能将其纳为己有,不用苦苦练级,不用经验丰富,赢奖机会场场都有,如果技术够好,也有可能分分钟得奖!BUB游戏模式中的奖品会以各自赞助的赞助商身份出现,甚至游戏里的建筑和场景都会根据赞助商的特点而布置!而游戏玩家们就在里面进退和战斗!从这个突破性的游戏模式来说,BUB无疑给赞助商们做了静止或是活动的广告,这个载体承载了网络媒体这样一个史无前例的重要功能!而BUB,不仅使合作者从中得到诸多利益,而玩家也不再只是在网络游戏中成为消费者的角色,而淘到实实在在的金。在这个运营链中游戏只是作为一个平台,这个平台会让接触到的所有的人都可以从中获得利益,这就是互利运营模式,是一种新的网络运营模式--BUB。

金山华络再造“金山”

2002年,金山华络科技有限公司游戏事业部在深圳成立了,此部的工作旨在:网罗顶尖的美术与程式设计人才,竭尽心力为国人提供一流的网络游戏产品,倡导新颖而健康的游戏模式。基于以上宗旨,金山华络公司游戏部与闪创科技共同组建了一个超强的游戏技术部门,拥有自主知识产权、成熟产品、技术开发平台和游戏开发经验,拥有优秀的技术概念构造能力与成熟的开发队伍。其核心程序员组织开发了第一个国内的三维网络游戏《夺宝奇兵》,是国际上率先拥有自主知识产权的三维引擎插件(金山三维技术--kingsun3D),以及开发应用平台的极少数企业之一,在相关领域的研究一直处于国际前沿。金山华络从游戏事业部成立开始,将主要业务方向定位为:基于金山三维技术平台的开发及应用,提供网络应用的三维图形化解决方案,包括在线三维互动游戏产品、金山三维引擎系列产品。现已完成白马户外媒体集团的"封神榜"网络三维多媒体软件、在线三维中山纪念堂等大型项目的设计制作。目前其公司自主开发的《夺宝奇兵》也深受广大网游玩家的关注。

在夺宝奇兵中游Q版的机器人作为战斗的主角,同时这些主角们的身上也配备了装备精良的武器,游戏中总共为玩家配有三种武器,机关枪、重炮和贴地飞弹。机关枪的威力最小子弹数目最多,有200发,而其他两中武器的炮弹数量加起来也不过25发,因此机关枪无疑成了主战武器。重炮和贴地飞弹虽然弹药较少但只要把握住时机也可以发挥很大的作用。另外,游戏中的物品也发挥着至关重要的作用。瞬间加速器可以让玩家在总共5秒钟之内获得较快的速度。这个物品平时好像没什么用,但是一旦你得到了礼品代币它就显得异常重要了。因为你得到礼品代币也就意味着你成为了众矢之的,对方所有的人都会向你扑过来,而你的目标也只有一个——自己的大本营,瞬间加速器将在你逃脱战场的行动上提供最大的帮助。另外游戏中还有各种效用的修复药,由于在游戏中被人击毙是可以复活的,修复药同样是在得到礼品代币的时候才能发挥作用。

游戏的画面效果做的也十分的出色,众所周知大多数的网络游戏的图像效果并不令人满意,特别是大部分游戏还处在2D以及伪3D的基础上,而《夺宝奇兵》采用的新开发的一款图像引擎,这款图像引擎不仅支持物体路径管理,三维声音管理以及Texture透明处理等多种先进的图像技术,而且在光影效果的表现上也十分的出众,同时引擎中所包含的3D物理仿真以及3D地形实时动态仿真技术将会让你更好的来体验这个虚拟的3维空间。为了让玩家拥挤的网络上快速传输优质的画面,游戏的制作公司也采用了新的技术,减少了客户端与服务器的数据传输流量,可以让游戏即使在56K小猫下也能流畅运行。

夺“宝”奇兵重在一个“宝”上,因为这不仅仅是虚拟游戏世界中的货币或是宝物,而是现实中真正的礼品!在游戏中玩家双方分为两队进行对抗,而争夺的金币与礼品代币其实就是真实的物品,这是可以在官方网站进行兑换的。其他游戏只有在网络大赛获胜后才能得到奖品,而创新的《夺宝奇兵》进行的是可以在游戏中直接拿取礼品的游戏方式。这下玩家可有福了!玩家在游戏的时候需要收集的物品有“金币”和“礼品代币”。在战斗过程中消灭敌对玩家就会出现金币,同时天空中也有飞船经过,它们会随机空降金币或礼品。需要注意的是,金币出现一分钟没人捡到便会消失,而礼品代币则是5分钟。可不要发生跑到前面消失的冤枉情况。拿到金币和礼品代币的玩家要快速的返回自己的大本营才算真正的取得,在回家的路上如果被敌对玩家打杀的话,那好东西可都要掉出来的。

BUB时代抵制现金交易时代

网络游戏在中国的发展时间并不是很长,从最初的文字MUD到现在的全3DMMORPG也不过几年的时间。它作为一种新兴的休闲文化娱乐方式,以极其迅猛的速度发展。根据CNNIC的统计,到2002年止,全国的网民共计6000万,大概有10%也就是600万左右的网民在玩某一种或者几种网络游戏,网络游戏的产值也达到了9亿人民币,而由此带来的相关产业收入超过百亿元人民币,已经成为了一种重要的产业。目前光是在中国大陆进行内测外测的网络游戏就超过40种,正式运营的游戏也不少于20种以上。在巨大利益面前,原本应该是单纯的网络游戏相继衍生出了装备猎人、外挂制造者、代练组织、盗版私服等产物。

买卖游戏ID及装备物品是否合法?就目前来说,韩国已经禁止了这一行为,韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟双方共同宣布为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。而有鉴于《天堂》游戏内容引发诸多争议,双方决定自2002年12月起试行一套由游戏业者自律的审议制度,文化观光部文化产业局长刘震龙并表示自律制度短期内将与事前审议制度并行,未来自律审议若是上轨道,不排除将事前审议权移交出去。《天堂》在“软件及服务使用者授权合约”中规定:“私下以现金买卖账号者,经查证属实,一律删除账号”;《混乱冒险》在“游戏规则”中规定:“玩家所拥有帐号不可交易或赠与;不可以现金购买混乱冒险物品。”也许韩国人是没有听到过大禹治水的故事,线下物品交易并不是什么洪水猛兽,它不是私服,也不是外挂,只是玩家中的一种出于自身需要的自觉的行为,它需要的是进行行之有效的引导。

面对越来越多的网下交易现象,国内的游戏公司是该继续无动于衷,还是该顺应民情的做点什么?对于业界从业人士来说,有些观点可能有点不切实际,但是今天看起来是怪兽的,明天可能就叫做螃蟹。网络和现实存在着界限吗?从物质上来看的确是的,网络是虚幻的,虚幻和现实的区别也成为了很多人对网络游戏中这样那样的奇怪现象不理解的原因。但是,当人这一种奇怪的动物夹杂在其中,虚幻和现实之间本来的平行线就消失掉了。人的思想和感情是具有连续性的。早在文字MUD的年代,著名的《侠客行》中就产生了许多的由线上走到线下的恋人、朋友、知己、生意伙伴,3D网游《科洛斯》中曾经发生过这样的事情:两名同是重庆的玩家因为游戏中的矛盾无法在游戏中化解,约定某年某月的某一天进行真人PK,网络和现实夹杂在一起构成了一幕又一幕的悲喜剧。而在BUB时代,这种赤裸裸的现金交易将不再会出现,因为游戏公司将通过其合作伙伴将玩家的部分利益以礼品的形式直接发给玩家,这样就直接避免了现金交易的一些纠纷。

如果说B2B开创的是新的网络经济模式的话,那么BUB则开创的一种新的网络游戏的运营模式。我们在这里预祝金山华络科技有限公司为国人打造出一片新的网游天空。预祝《夺宝奇兵》打下第一桶红色的金子来。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答