梦幻西游

梦幻西游里的盘丝洞怎么加点
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盘丝洞属于封系门派,是梦幻里最能和对手耗的门派之一。

法术特点:

1、能够吸取对方的HP和MP来补充自己。吸血的是“勾魂”、吸精的是“摄魄”。

2、不受任何暗器伤害,还有在战斗中提高防御的法术盘丝阵。

这些法术MP消耗极少,就拿盘丝洞重点的法术“催情大法”来说一次才耗MP50点。由此可见练盘丝的不用过多的去考虑MP是否够用,一般MP的底线保证在200以上即可。换句话说,我200的MP,用“催情大法”一次耗MP50,那我用4次总有一次封住你的时候吧?盘丝洞和其他11个门派在升级方面速度一般。

PK:盘丝的单P是非常不错的,封住对手以后,能吸对手的HP或MP。吸过来的血甚至比对方宝宝打自己的还多,非常能耗。如果是不加功的分配方法,打架就是靠勾魂法术。群P中盘丝的任务就是封住对手,能封几个是几个,直到自己倒下为止。

分配属性点:

推荐速、血、防、功。(请注意:“速血防攻”的顺序,速是首先考虑的,功是最次要考虑的。)

1、均衡型:1血1防1功2速 这样分配适合做各类任务。但这样分配似乎太过于中庸,本人不太喜欢。虽是游戏,但毕竟还是想出人头地的。不想浪费时间和精力的看看后面。

2、高速型:2血1防2速 高于一般的其他封系,保证自己先出手。特点是高速、血多,但功低。(我个人就是这么加的,详细的后面说。)

3、法防型:2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,特点就是血多,适合单P,群P优势较小。

大家为什么那么在乎属性点的加法呢?其实无非是想让自己强大,不至于辛苦练起的号最终是个垃圾。我个人就是高速型的2血1防2速。血高不管是PK还是练级都是其保障。有人会问,那你攻击太低练级和PK能有优势吗?

练级:梦幻里的练级不象其他网游一样偏重个人单练(练级、打宝两不误。)往往多人组队练比自己练要快很多,因为梦幻里通常练级方式都是暗雷式的。你攻击低些没关系还有其他人呢。

PK:既然选择了盘丝就别想着几招之内取对手性命的事。上面都说了,单P就是靠一个字——耗。在有高血高防的前提下,我速度比你快那就是我先出招。上来就是靠“封”,先用“催情大法”封住你的魔法和物理攻击后,我再慢慢的用“勾魂”来吸你的血,直到你倒下。而群P时,盘丝只算是个辅助角色了,任务还是那个字——封。能封几个是几个,封住了让别人去打。当然,聪明的人在PK时通常都是要先结果了封系门派的人再对付其他人。而这时就是你高防的检验了。所以,防不能不加。这里说的防也就是游戏里的“耐”。速度是以上说的保证,每次升级后都有5个属性点可以分配,每次投2个在速度上就可以了,记住是每5点投2点速。在对决中,谁的速高就是谁先出手,正所谓先发制人嘛。有人会问,你不加魔哪来的MP去用法术呢?魔不是不加而是适量的加,至于MP加到多少,我认为只要够用就足以了。个人认为MP底线是200——250,最好不要低过这个范围,频频去补MP也是件头疼的事。最后,再说说功的问题。2血1防2速,在这样的情况下,自身攻击很低该怎么去解决呢?告诉你,去养个不错的宠吧,最好是攻击型的宠,这样多少能弥补你的功低问题。再有就是靠武器了。

好了就说这么多吧,其实说来说去还是要看个人喜好了。真正该如何加点其实没有标准答案的,我说的只是我个人的看法和理解,说的不好也别骂我哦。最后希望咱们盘丝的人都能开心每一天。
回答者:dnjk110 - 童生 一级 10-14 19:27

2体2魔1敏
回答者:wangh1994 - 魔法学徒 一级 10-14 20:29

首先来看+点,地球人都知道PS血多敏高,所以3血1力1敏是最好的+法。1敏有人说不够,就算你+2敏甚至3敏,你还是快不过NE,人家有+敏技能,还不如把这些点+在血上,用黑宝石来弥补。1力可以提高命中,增加了勾魂慑魄的成功率。

技能PS要求高,基本要高自己5级以上。

再来看PK:(下面不包括特技,吃药,)
PS VS DT:DT血少,我们敏高于他们,第1回合封住他们,然后抽血,BB打,人2到3回合就挂了,BB更快。
PS VS HS:封BB,BB封住了他也就玩完了。再抽魔法,绝对赢。
PS VS FC:有问题,他们速度快,睡杀也是公认的霸招,如果封不住,我们就封,封住了,基本上搞定。碰上FC胜率小。
PS VS NE:速度还是没他们快,指望他们封不住,到时候就是我们的天下,我们封住了他们,我们不吃暗器,在抽血和魔。碰上NE逃吧。
PS VS LG:封!封住了人和BB,抽血,几回合保证躺下。
PS VS TG:封人,在封BBBB瘫痪了,对人抽魔,TG魔少,2次抽完,没戏了。
PS VS WZ:封人,小心袖子,封住了人,干掉BB,WZ不在话下。
PS VS PT:PT没封,靠BB,封住了BB,在封人,抽魔,不是很难。
PS VS STL:最好打的门派,抽魔,抽完了就是个废物。
PS VS MW:有点困难,灵高,难封,三昧很疼。随机应变。
PS VS DF:血牛,又抗封,刨他魔,刨完了他基本没戏。
PS VS PS:看谁技能好,装备好,BB好,速度快。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2006-10-22
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。
首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

为什么要留点数?
原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!
原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!

参考资料:www.17173.com

第2个回答  2006-10-20
盘丝洞属于封系门派,是梦幻里最能和对手耗的门派之一。

法术特点:

1、能够吸取对方的HP和MP来补充自己。吸血的是“勾魂”、吸精的是“摄魄”。

2、不受任何暗器伤害,还有在战斗中提高防御的法术盘丝阵。

这些法术MP消耗极少,就拿盘丝洞重点的法术“催情大法”来说一次才耗MP50点。由此可见练盘丝的不用过多的去考虑MP是否够用,一般MP的底线保证在200以上即可。换句话说,我200的MP,用“催情大法”一次耗MP50,那我用4次总有一次封住你的时候吧?盘丝洞和其他11个门派在升级方面速度一般。

PK:盘丝的单P是非常不错的,封住对手以后,能吸对手的HP或MP。吸过来的血甚至比对方宝宝打自己的还多,非常能耗。如果是不加功的分配方法,打架就是靠勾魂法术。群P中盘丝的任务就是封住对手,能封几个是几个,直到自己倒下为止。

分配属性点:

推荐速、血、防、功。(请注意:“速血防攻”的顺序,速是首先考虑的,功是最次要考虑的。)

1、均衡型:1血1防1功2速 这样分配适合做各类任务。但这样分配似乎太过于中庸,本人不太喜欢。虽是游戏,但毕竟还是想出人头地的。不想浪费时间和精力的看看后面。

2、高速型:2血1防2速 高于一般的其他封系,保证自己先出手。特点是高速、血多,但功低。(我个人就是这么加的,详细的后面说。)

3、法防型:2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,特点就是血多,适合单P,群P优势较小。

大家为什么那么在乎属性点的加法呢?其实无非是想让自己强大,不至于辛苦练起的号最终是个垃圾。我个人就是高速型的2血1防2速。血高不管是PK还是练级都是其保障。有人会问,那你攻击太低练级和PK能有优势吗?

练级:梦幻里的练级不象其他网游一样偏重个人单练(练级、打宝两不误。)往往多人组队练比自己练要快很多,因为梦幻里通常练级方式都是暗雷式的。你攻击低些没关系还有其他人呢。

PK:既然选择了盘丝就别想着几招之内取对手性命的事。上面都说了,单P就是靠一个字——耗。在有高血高防的前提下,我速度比你快那就是我先出招。上来就是靠“封”,先用“催情大法”封住你的魔法和物理攻击后,我再慢慢的用“勾魂”来吸你的血,直到你倒下。而群P时,盘丝只算是个辅助角色了,任务还是那个字——封。能封几个是几个,封住了让别人去打。当然,聪明的人在PK时通常都是要先结果了封系门派的人再对付其他人。而这时就是你高防的检验了。所以,防不能不加。这里说的防也就是游戏里的“耐”。速度是以上说的保证,每次升级后都有5个属性点可以分配,每次投2个在速度上就可以了,记住是每5点投2点速。在对决中,谁的速高就是谁先出手,正所谓先发制人嘛。有人会问,你不加魔哪来的MP去用法术呢?魔不是不加而是适量的加,至于MP加到多少,我认为只要够用就足以了。个人认为MP底线是200——250,最好不要低过这个范围,频频去补MP也是件头疼的事。最后,再说说功的问题。2血1防2速,在这样的情况下,自身攻击很低该怎么去解决呢?告诉你,去养个不错的宠吧,最好是攻击型的宠,这样多少能弥补你的功低问题。再有就是靠武器了。

好了就说这么多吧,其实说来说去还是要看个人喜好了。真正该如何加点其实没有标准答案的,我说的只是我个人的看法和理解,说的不好也别骂我哦。最后希望咱们盘丝的人都能开心每一天。
还有梦幻没有私服的 好好努力吧
第3个回答  2006-10-17
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
第4个回答  2006-10-14
有很多种加法,最常见的是2敏2耐1体
当然也有1力2敏1耐1血的,这样的话高敏,而且有一定的血和防,加力是因为盘丝的吸血技能与物理攻击命中有一定关系的

另外没有SF
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