第1个回答 2014-01-08
朋友你好,很高兴为你解答:
一、弹道篇
这么和你说吧,CSOL的“弹道”是20、30,而CS1.6的是双101甚至是双102,
要知道,每秒钟上/下行数据包的数量直接决定着游戏速度和帧数表现效果,
TICK是Source引擎的游戏(HL2)的速率指标,
而在CS1.6(HL1)中,可用(pingboost)、svmaxupdaterate、systicrate表示,
CSOL并不是真的因为服务器端上的技术限制而导致的弹道不好,
CSOL的美服台服全都是80Tick,
打个比方,80TICK(Tickrate 80)的概念就像是这样:
pingbooster 1, sys_ticrate 10000, sv_maxrate 30000, server_fps 12000,
sv_maxupdaterate 80, cl_updaterate 80, cl_cmdrate 80, fps_max 80/80+,
而国内的屎妓舔橙非要把Tick强制(犯贱)设到20(默认值,默认并不能代表最好),
这就是CSOL在国内完全无法吸取一些“稍有知识和技术储备”的cs1.6er的真实内幕了。
二、技术篇
CS1.6永远都是公开透明的,如果你听不懂,那你就自当它是“开源”的吧,
为什么这么说呢,
因为,
CS1.6的服务器端程序(HLDS,HLServer),
是允许任何人使用任何方式(HldsUpdateTool,现为SteamCMD)自由地下载安装和架设的,
所以,
CS1.6从来没有私服一说,
全球CS1.6中的服务器全都是最好的(无一例外),
这是因为CS1.6有着官方提供的最权威的技术支持(ValveDeveloperCommunity,SteamSupport,Alliedmods,DT-Club等),
但CSOL坚决不会发放服务器端程序的下载地址和安装架设教程,
也绝不允许任何人架设CSOL的CSOL Dedicated Server!
三、小结
网络游戏:商人以利益为主,CSOL不可能给你提供最高的带宽(updaterate = 成本 = ¥),
这是因为玩家只愿意享受最好的弹道却不愿为此支付高昂的带宽费用(CSOL目前以90后/00后为主);
联网游戏:选手以竞技精神为主,CS1.6的服务器都是由民间的高手提供的(以70后/80后/90后为主)......
PS:
世界级职业大赛,基本上全都是棒子举行的,所以,他们那群狗篮子没有理由不废除CS1.6(弘扬本土的CSOL和CF)啊!而且,CF的弹道还远不如CSOL好,想要赶上C1.6的弹道,就得先超越CSOL再说,想要超越CSOL,你CF起码还得再过1000年(那时人们干任何事都不再需要花钱了,即“万恶的资本主义国家眼中的共餐主义社会”)...
纯人工,无复制,难免有错字,请只挑你认为正确的记下就行了!
技术指导(CS1.6):AMXModX、DT-CLUB、PCG、5EPlay、名站导航、CS吧