腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

近日,腾讯旗下拳头游戏公司对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼称,沐瞳科技的《无尽对决》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。

第1个回答  2022-05-11
我想说的是,如果真照着你们说的这个思路创新发展完全没有问题,问题是在于腾讯复制成自己的东西后根本没有发生本质的改变,就拿那些各种它复制过来的游戏来说,玩过的都明白,枪战的游戏不过是地图改了点,换了几把枪,赛车的游戏换了几辆车,地图改了下,棋牌类的游戏也不过是把技能换了个名字,但攻击效果大体都差不多,所以我想说,腾讯和原版的区别就是换汤不换药的区别。
回到之前的发明汽车,换作腾讯,腾讯可能只是把原版的汽车颜色换一下,原来是黑的,我就换一个白的出来,原来是红的,我就换一个蓝的出来,而无论是从汽车的外形,到里面最核心的发动机来说腾讯根本就没有发生改变。
那些说腾讯是自己找的程序员,自己编写代码没有抄袭的人我想说,如果你设计汽车,我也这么自己雇人造你辛辛苦苦发明的汽车,按你的理论,我也说我没抄袭你,只不过最大差别就是换一个颜色而已,我问你,你愿意吗?
再比如回到游戏上,看看极品飞车和跑跑卡丁车,这俩都是赛车类游戏,那问题来了,怎么同是赛车游戏却没人说他俩有抄袭之嫌?答案很简单,虽然都是赛车,可里面根本就不是一个东西嘛。可是,我们的腾讯每次又都是怎么做的?
而且,俗话说的好,正所谓不做第一个吃螃蟹的人,这句话在腾讯身上简直就是完美范例,当一个新作刚刚来到的市场的时候,它面临的可能是大家的不接受,自己技术的漏洞不足,以及人气上的缺失,在市场上起初它很弱小,如果这个新作不幸夭折了,那好,腾讯心想这条道行不通,不过拿它做个试验品,而如果这个新作获得成功,腾讯就按照自己之前的模式复制过来,利用自己庞大的人气吸引,那多半这个新作终将残废。而所谓的创新精神也会遭受很大打击。
综上,我认为这就是我反对腾讯的原因,腾讯在一定程度上了极大的打消了创新的积极性,我觉得这对于那些第一个吃螃蟹的人来说是很不公平的,而那些说腾讯根本没有抄袭之嫌的看法,简直就是荒唐!
第2个回答  2022-05-11
首先原创者越是害怕,那么他们的抄袭和打压的机会就越大,这也是腾讯为什么屡屡抄袭和打压原创型创业者的原因。

其次是腾讯拥有雄厚的物力和财力,仗着这样的实力,可以轻而易举的对原创者进行抄袭打压,即是被告侵权,那么他们往往可以用资金进行赔偿和弥补,甚至还可以对他们进行收购谈判。

再者就是拥有广泛的资源。作为社交起家的腾讯,最不缺的就是用户资源和广告资源这块。很多产品进行宣传和推广都需经过腾讯平台 ,这也让很多原创者甘于腾讯之下的原因。

无论企业公司再怎么强大,都要有一种包容的企业信念,尊重原创和知识产权,这样的公司才能持久的健康发展下去!
第3个回答  2022-05-11
作为国内二次元手游界的“顶流”,《明日方舟》一直以其独特且统一的美术画风受到玩家的喜爱,不过也因此其游戏素材也经常被其它厂商模仿与盗用,比如其性冷淡风格的UI就曾被某手游借鉴,其角色立绘也被有些人盗用用于商业盈利。而最近,又有一款手游在游戏盗用了《明日方舟》的素材。

就在前几日,腾讯手游《一人之下》在taptap上发布了一条更新公告,公告本身的内容主要是关于之后游戏活动的事情,包括新的副本,以及玩家回归等内容,这条公告最大的亮点在于公告内的游戏截图。

在这个截图中出现了一个特别的字,无独有偶,这个字与《明日方舟》之前的新年活动宣传图出现的字如出一辙,甚至其配色也与鹰角当时的宣传图配色一致。

很多人可能不认识这个字,这很正常,因为这个字是“年”的篆体写法,现实生活中很少会见到篆体字,除非专门练书法。而且,这个字体还是鹰角魔改的,不可能存在相似的情况,并且此宣传图还是《一人之下》官方于7月放出的,《明日方舟》写个篆体的年因为那个活动与中国传统节日春节有关,《一人之下》这个活动与新年没有任何关系,基本可以确定这个宣传图就是“借鉴”的《明日方舟》。

虽然因为运营问题导致现在《一人之下》的玩家数量锐减,但是在稀稀散散的评论区里,依然有人发现了《一人之下》的宣传图抄袭问题,有玩家表示这种情况就属于抄作业的时候不小心把别人的名字一起抄上去了。

有位目前已经被禁言的玩家表示,官方能不能注意一点,要不要“借鉴”的这么明显?改一下也行啊,底下还有玩家回复这种游戏就属于官方卷一波钱就跑路,根本不在于被玩家抓包,况且大家都已经快习惯tx抄袭的行为了。

事实上,这也不是第一次腾讯抄袭《明日方舟》了,作为国内互联网界的旗木卡卡西,腾讯早在之前的《王者荣耀》官方宣传视频中就使用了《明日方舟》的BGM《短兵相接》,这个BGM是鹰角的原创音乐,而腾讯一方在未取得授权的情况下就私自将其作为宣传片的背景音乐。

​腾讯官方事后与鹰角网络接触,并发布了道歉声明,表示此次使用的配乐是向第三方购买的音乐作品,不过由于审核疏忽,致使错误的发生,目前内部已经严肃处理,沉痛反思,也欢迎大家的监督。
第4个回答  2022-05-11

怎么说的,腾讯游戏向来都是抄袭闻名的,但是像这种家大业大的有什么搞不平的呢?南山必胜客你以为白叫的吗?他们会把一切起诉变成大事化小,小事化了。普通人怎么能跟这么庞大的企业抗争呢?

第5个回答  2022-05-11
腾讯是一家上市公司,需要对股东负责,也就是财报数据要好看。就公司层面上看,腾讯需要的不是多好的创意,而是稳定的营收,这也是很多大公司的通病吧。

再看看创新能有多少成功率。你看到的成功的产品,都只是幸存者偏差,死掉的产品堆积如山你却看不到。所以就公司发展而言,维稳是最重要的,而换皮手游,经过市场验证后的搞法套路,就是一个重要的手段,这和以前不违背老祖宗立下的规矩差不多,守旧=稳定=持续赚钱=财报好看。

但是高层是高层想法,项目是项目想法,《斗战神》刚出的时候有多火不用多说了,这么一个好IP沉心打造是有很大发展空间的,但是因为什么原因发展成这样的呢,我不了解,但是主创离职单干可能是管理方面的冲突吧。可能是KPI压力大,也可能是空降管理层只喜欢商业化捞快钱,我只是猜测。

但是时代毕竟在发展,固步自封只会导致落后。现在各类独立游戏情况逐渐好转,是个好现象。守旧现象存在是必然的,因为市场需求在,只有玩家觉醒不吃这口了,捞不到钱了,那游戏公司就会被迫改变。

其实说这么多也不是数落腾讯有多没人情啥的,腾讯体量毕竟太大了,里面各种项目都有,做独立游戏或者口碑游戏其实一直都在搞。游戏学院也办的挺好,只是大部分的换皮氪金掩盖了他们的付出。

就公司层面,当然希望稳定营收最重要,但是还是希望腾讯能好好投资长线口碑,利用大公司优势,能孵化出一些好的,注重于理想的团队,对于这些团队希望公司能多一些耐心,罗马不是一天能够建成的,这些团队也不是短时间能看到效果和收益的。长线赛道和稳定赛道并不冲突,而是相辅相成。
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