腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

近日,腾讯旗下拳头游戏公司对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼称,沐瞳科技的《无尽对决》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。

第1个回答  2022-05-11

其实垄断这个词用在tx上是对它最大的误解,垄断一般是一个公司对某个产业全方位的把控。就像美国那些大公司,它们不仅掌握石油提取技术还掌握全球各大油田的份额。tx王者抄袭了自由之战但tx就是不承认,是个明眼人都知道这就是抄袭,要是在法律稍微严一点的国家是必须要进行赔偿的。

腾讯之所以背负这么多骂声,依旧坚持要向最经典优秀的游戏「致敬」,是因为腾讯内部文化讲究「市场导向」和「数据验证」。

所以腾讯游戏多少带点其他游戏的影子,因为一款产品未面世就要证明它能成功,那是不可能的,只能复刻别人成功的元素和数据。

。正因为这种畸形的「市场成功导向」,让他们失去创新能力,只能在市场上收集成功案例去复刻或调整,缝合怪游戏亦是如此,将市面上成功游戏的元素堆积在一起。

第2个回答  2022-05-11
"抄袭"作为腾讯的第一个关键词,原因很简单,回顾一下自腾讯发布QQ2003到现在的QQ2007,我们又能看到多少是腾讯原创的技术或者是功能?恐怕是屈指可数了。作为腾讯的主打产品,QQ理应受到腾讯足够的重视,也凝聚了腾讯最多的心血,可 就是这么一个支柱产品,抄袭却伴随着它的每一次更新。

一个软件给用户的第一印象就是软件界面,就拿QQ2005中一个重要的界面"改进"--菜单来说吧,被腾讯称为"时尚流畅的界面设计",难道大家不觉得它很眼熟吗?没错,我们现在最S玫腤indows XP 的开始菜单不就是这个样子的嘛。而QQ的聊天窗口,更是早在QQ2004推出之时就开始模仿 MSN Messenger了。这还仅仅是软件界面上的抄袭,在功能上腾讯QQ对其他竞争对手的抄袭更是举不胜举。比如自定义表情、自定义头像、多人聊天、个性签名、QQ魔法书、Q-Zone等等都是抄袭自MSN Messenger。其中Q-Zone的抄袭更是拙劣之作,连程序的文件名都抄袭成QQSpace.dll,难道腾讯连Space和Spaces的区别都分不清楚吗?腾讯不光无休止的抄袭像MSN Messenger这样的国际大牌,甚至连国内的竞争对手,他们也一样不放过,其中腾讯QQ的校友录、文件共享和多人聊天就抄袭自后起之秀UC。

现在,腾讯甚至已经到了连抄都懒得抄的地步,直接花钱去买竞争对手的优秀技术。最近腾讯大肆造势的QQ超级语音,就是向国外一家软件技术公司买来的,而使用这个语音技术最早的代表软件,我想很多国内的电脑用户也都知道,那就是Skype。腾讯这样做的目的 无非就是大压由Skype与TOM在线合作推出的Tom-Skype简体中文版。

我不禁要问,这样一个IT界的知名企业,如果自己产品的大部分功能都只能抄袭自竞争对手,那他除了抄袭,还会做别的吗?
腾讯拥有完整的运营手段,更加庞大的用户基数,游戏行业顶尖的实力,以及游戏方面更加丰富的经验。

完整的运营手段:

腾讯旗下的游戏众多,每款游戏,从研发制作到测试,宣传,推广,维护,运营。腾讯有着非常完整和成熟的一套程序。这些是别的公司很难拥有的完整的运营套路。对于一款游戏怎样才能将其推广出去,腾讯拥有最大的发言权。在这方面能和腾讯媲美的,国内可能也就是网易了。

庞大的用户基数:

从早些年的QQ和现在的微信,就可以看出腾讯的庞大用户群。特别的现如今的微信,国内可以说是全民用户。早些年通过QQ各种图标性质的推广,腾讯尝到了很多的甜头,无论推出什么游戏,无论存在不存在抄袭,只要在QQ名片下方出一个图标,就会吸引大量的玩家下载和参与这款游戏。现如今的微信,只要随便推广推广,玩家人数更会大幅度提高。这点在国内处于绝对的霸主地位。

顶尖的游戏实力:

腾讯公司的一般以上利润都是来自游戏行业。腾讯在游戏方面,有着行业顶尖的实力。虽然自主研发的游戏不多,但是旗下拥有众多实力超群的各种工作室。对各种类型的游戏都是手到擒来。对于各种新游戏,可以入股收编买断,或者直接抄袭创意,自主研发同类型游戏,对于腾讯来说,都非常简单。绝对不会出现技术方面的落后。

丰富的游戏经验:

腾讯公司,目前应该算是国内游戏行业,处于食物链顶端的存在。对于各种新游戏,都有着独到的见解。腾讯拥有着众多的爆款游戏,对于一款游戏能不能火,能不能被大量游戏玩家所接受,腾讯有着无数的经验可以借鉴。当一款全新的好游戏出现,腾讯完全可以进行代理和买断,两者都不接受,那腾讯就会进行抄袭。

所以拥有者绝对实力的腾讯,只要是想从对手口中分一杯羹,无论是抄袭还是其他什么套路,总能达到目的。腾讯帝国,岂是浪的虚名。
第3个回答  2022-05-11
腾讯游戏能抄袭其他的游戏。是因为他有一种借鉴经验,而且目前对游戏的一个管理规范还不足够完善,所以让他有了可乘之机。
首先,游戏能够抄袭,是因为目前的管理规范还不够完善。所以有很多的一些游戏都会或多或少的抄袭,其他的游戏也是一种借鉴经验。像腾讯游戏都是比较完善,而且有比较不错的团队,所以他能够更快更好的抄袭其他的游戏而避免纠纷。
第二,游戏能够抄袭是因为他做的比较隐藏。有些游戏它只是抄袭部分内容或者是借鉴部分内容,所以做的比较隐藏性比较高,很难发现。即便是被抄袭的一方,也很难去发现这样的抄袭。
第三,游戏抄袭有些也是购买了一些版权的。因为有一些抄袭的话,他就会购买一些版权,然后去付费,模仿也让对方不会追究这样的行为,让自己能够更加大胆的去模仿对方。
最后,游戏抄袭就跟写作一样,在写作当中也很难避免模仿的一种痕迹。这也是一种进步的表现,如果没有模仿的话,那么很难取得一个不错的成绩,或者是在一个领域取得领先的地位。
我觉得游戏抄袭的话,也不必看得过于严格,因为他的管理规范还不够完善,而且游戏相互模仿也是一种行业规则。正因为有了这些模仿才有了竞争者的压力,有了优胜劣汰,才能够让游戏做得更好。
第4个回答  2022-05-11
本来我们国家现在网路管理不完善,网游什么的,还没专利权,打起官司来,难度蛮大的。腾讯就是抓住了网路法律上的空白和漏洞,敢肆无忌惮的抄袭。再加上腾讯财大气粗,就算打输了官司,又如何?顶多赔点钱而已。这还是建立在法律是公正的情况下。。
至于那些小的游戏开发者,更加没这个财力和腾讯打官司了。就算打赢了,也不见得赔偿的费用能抵回官司费用。因为它会告诉你这是模仿和创新而不是抄袭,他还会要求你搞清楚抄袭和模仿的区别再去告。
首先
在国内,总体上来说腾讯的软体研发属于上流水平。在早年腾讯抄袭旺盛的那个时代,虽然抄袭,但QQ的功能远多于OICQ(红橙黄绿青蓝紫你懂得),QQ炫舞,QQ飞车也都保持了很高的品质(画面精美,且相较AU、跑跑难度有所降低以吸引更多入门玩家)。除了腾讯,那时国内厂商很少有拿得出手的优质原创作品,即使连玩家们十分鄙视的“山寨”他人作品,他们都无法做到,当然这其中也有运营与宣传能力的因素在里面。但不论如何,除腾讯,其他厂商很难复制国外厂商的成功并抢占他们的市场,他们没有“抄袭”与“侵权”的能力,只有代理并跟着喝汤的能力,利润很大一部分要上交代理费。如果法律砍掉腾讯这些“原创作品”,国内软体市场可能面临被国外产品蚕食殆尽的后果,所以法律不追究这些对国外产品的抄袭,这是市场保护作用使然。当然,近年来国内游戏研发能力有所提高,这种状况也有所改观。
其次
许多腾讯代理的游戏,被安在腾讯头上说是其抄袭。最典型的就是说CF抄CS,LOL抄DOTA的万年老梗,这些游戏即使真打官司也找不到腾讯头上。因为出品公司并不属于腾讯。另外这些游戏之所以能火,很大程度上要归功于腾讯优异的代理眼光与不遗余力的运营与宣传。不少游戏希望抱腾讯大腿已经充分证明了这一点。
其实在代理商不温不火的运营中死去的所谓抄袭游戏更多,只不过无人问津罢了。你骂枪神纪抄袭军团要塞2的时候,有记得捎上大冲锋吗?你骂QQ三国抄袭冒险岛的时候,听说过灵游记这款游戏么?木秀于林,风必摧之,就是这个道理。
最后
法律制度本身的不完善导致界限模糊,例如,如果法律禁止新游戏中出现CS中使用过的所有游戏元素,那么包括COD在内的一大票游戏估计都要沉,这显然不利于FPS游戏的发展。正确的办法只能是允许吸收旧游戏的精华来进行二次创新,这样就形成创新与抄袭很难以被界定。一个游戏抄了多少算抄?这很难用文字或音乐作品中惯用的重复率来界定。所以打这种官司很大程度上拼的是财力,现在的腾讯财大气粗,很少有人愿意跟他玩打官司这种烧钱游戏。三国杀虽然告倒西游杀,却对英雄杀视而不见就是一个例子。
另外再多说一点,腾讯为何会被扣上抄袭的大帽子,这是十分引人深思的。要知道,乱战上线的时候炉石传说还在娘胎里呢。同时这个游戏品质也是低廉的令人发指。其实腾讯并非看不到未来游戏的蓝海,而是对这些内容走不走心的问题。
现在我们的文化产业逐渐成熟了,我们也有了版权意识,也知道知识付费了。无论是出于正版优越心里,还是真的意识到正版的意义,我觉得都很好,我们也参与到了对文化创意贡献者的支持中。让创作者不至于惨到裤衩都不剩。作为一个比较关心互联网格局的IT从业者,这几年也算眼看那高楼起,眼看那楼塌了。仅仅从腾讯投资这些公司的结果来看腾讯算互联网巨头里的良心投资人了,再看看阿里,前年还和朋友开玩笑说如果创业融资遇到阿里,如果腾讯不来抢就拿了钱套现走人吧,不然怎么选都死路一条啊。
第5个回答  2023-03-30
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
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