无主之地3武器面板伤害是加成过得吗

如题所述

无主之地3武器面板伤害是加成过的,枪械基础伤害并不是单纯指枪械面板数值,面板数值是经过一轮运算后初步得到的一个基础数值指标,并不是最终的枪械基础伤害,枪械的最终基础伤害是面板伤害×枪械修正系数。

例如说莫泽有一把面板伤害100的枪,如果这时只有孤注一掷和弹壳沉溺分别提供了30%和20%的枪械加成,那么此时莫泽的枪械基础伤害就是:面板伤害×枪械修正系数=100×(1+0.3+0.2)=150注意枪械基础伤害只考虑单弹片面板数值。

武器推荐:

溅射类型武器普遍排名很高,主要原因是它们能够依靠失效溅射受福以及溅射词条加成打出比非溅射类武器高的多的伤害,而四大职业都能很好的发挥出溅射类武器的最大强度。

暴击作为莫西小费枪跟冰雹一样,拥有双发版本近五万的面板,且一样拥有高额的暴击加成,与阴间弹道的冰雹不同,暴击的弹道正常,虽然枪身略微有点抖动,但跟大多数非溅射马厂枪类似。

例如奉献都在可接受范围内,高额射速高额面板暴击伤害加成,使得暴击的总体输出几乎碾压了现版本所有冲锋枪,如果你有办法能控制住丢枪的话,它可能是你仓库里最强的武器之一。

霰弹枪的榜单是我第二个做完的,当时这把枪我把他放在了T3的行列堪用,或许偶尔会拿出来玩玩打打副本,但绝不会拿来当主力武器。

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