显卡的显存256M应该够用了吧?

在大的话有意义吗,会不会浪费?

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256M 384M 512M 768M这些显存当今游戏当中够用吗,还是浪费呢?

很多朋友都在这个方面存在困惑,以至于在以上选择中困惑。通过各种难辨真伪的评测和市场的反应,大家基本可以断定256M的显存在高分辨率下存在瓶颈,那具体多大的显存可以满足当前游戏的需要呢,384M是否没有瓶颈,512M是否完全够用,768M乃至1G的显存,在中端显卡上是否体现不出实际意义?带着这些问题,敝人实际做了一些游戏的测试,并截下了在部分游戏中显存占用情况的曲线图,这样大家可以更直观的看到,在当前实际游戏中的显存占用量。

测试用显卡为8800GS 768M,因为此卡显存比较大,显存容量基本不会成为瓶颈,可以比较直观地看到实际游戏中的显存占用量。测试软件为RivaTuner,此显卡检测软件通过扩充插件,可以清楚的显示在游戏中的显存占用情况。测试系统选择的是XP X86 SP2。相信在vista中,相同分辨率和特效下,显存占用情况应该会稍大一点,但应该不会有太大出入。

游戏一、crysis。

这游戏不用说了,当前的显卡杀手,基本所有高端显卡都死在他Vista DX10的Very High下了。8800GS自然不要自不量力,当然,在XP下,各个最高材质特效选项也是High,我们将所有选项均选为High,同时打开2X抗锯齿,分辨率为1440*900。实际游戏中显示速度为17~34贞,当在开阔地带时,700/1780/1900下的8800GS贞数多平均在23~30贞左右,进入茂密的丛林后,贞数降为20贞左右。在这个速度下,游戏似乎还可以忍受。以下是显存占用情况。

最下面25.63的是系统内存占用量,倒数第二个数据曲线是显存占用量这里的数值是470.65,倒数第三个数据曲线是总占用量,也就是下面两个的合。
在这测试中,我们可以看到,仅仅在1440*900,2XAA下,游戏占用显存已经超过384M,因为只测试了几分钟游戏,场景有限,笔者猜想在更大的场景下,此设置下的crysis,显存占用量有可能超过500M。同时笔者还测试了1680*1050下的显存占用量,未截图,测试1分钟,最高占用量为520M左右。但因为此分辨率下显卡最低速度已经低于15贞,没有实际的游戏意义。

游戏二、使命召唤4 现代战争

使命召唤可以算是游戏性与画质结合的超级大作了,也是07游戏大作中,笔者最喜欢的一款。其画面表现程度,完全可以与当前任何一款DX10游戏媲美。我们依旧在1440*900分辨率下进行测试,将所有画面特效打开,材质光源数都默认,垂直同步关闭,抗锯齿打到最高。700/1780/1900下的8800GS贞数为68~245贞,在浩大的室外场景下,贞数保持在75~85左右,进入室内后速度最高可以达到200多贞。大家来看看此设置下显存占用情况。

使命召唤4在显存占用方面,有个怪异之处,就是调用系统内存比较高,笔者认为是因为引擎编写者考虑到显存调用过多,会不符合当前512M主流的显卡市场,将部分调用不频繁的数据,归为调用系统内存所致。通过上图也可看出,显存占用量达到455M,已经超出384M的显存上限,同时也逼近512M。笔者同时做了同样设置下,1680*1050的显存占用测试,1分钟内显存占用量为480M左右。相信在Vista中,1440*900分辨率下将材质和光源数提高,显存占用量也将超过500M。在此游戏中,笔者还做了一个测试,就是将显存速度降为1400MHz,同样场景下看看显存占用量会不会增加或减少。测试结果是,游戏贞数下降10贞,显存占用量基本不变。这就打破了增加显存速度,可以降低显存占用量的猜想。

游戏三、侠盗猎车4 圣安地列斯

终于说到笔者最喜欢的游戏了,侠盗猎车系列一直以来都是以游戏性为主打的游戏杰作。圣安地列斯中CJ的疯狂表现,一直伴随笔者闲暇时光——。现在来看看这款游戏的显存占用量如何,依旧1440*900,所有特效,抗锯齿全部打开。

侠盗的显存占用量出乎笔者意料,竟然不足128M,即便是笔者在熟悉的街道上驾车乱窜,找了不少高楼林立,丛林茂盛的地方,显存占用仍然未超出128M!显卡速度为61~116贞,大多数情况都在75~85下,显存却用的很少。猜想可能跟材质贴图有关,毕竟侠盗猎车材质一般般,追求的是游戏性。而城市中各个场景较复杂,所以即便这么小的显存占用量,也没有表现出十分高的贞数。

游戏4、无冬之夜2 中文版

这游戏可是笔者好不容易搞到的,也是当前最好的龙于地下城规则游戏之一了,同时支持游戏剧本编辑和多人网战,如果能做成网络游戏,相信也会绝对卖座。继续1440*900,所有特效,抗锯齿全开,材质最大。

与侠盗猎车4情况完全相反,无冬2在这里的显存占用量竟然达到了635M!在此分辨率和设置下,游戏速度为15~23贞,通常运行在18~21贞左右,但因为是RPG游戏,画面转换速度很慢,这个速度下丝毫没有卡的感觉,所以还是有实际意义的。由此看来,大显存当前来看,1440*900下,还是有实际意义的。

另外笔者还测试了微软公司的DX10大作,战争机器,1440*900,特效锯齿全开,保持在60贞左右,内存控制比较不错,仅280M左右,但此游戏有个问题,就是场景稍有迁移,会跑着跑着卡一下,速度降低为二三十贞,然后恢复。估计是低显存占用的诟病。

由此测试看来,在当前游戏中,大显存的显卡还是有一定优势的,不仅在1680*1050下才能体现出来。仅仅384M甚至256M是远远不足的。而512M和784M显存的显卡比较,就当前来说,也是在一个临界点上,如果日后游戏发展方向是更强的渲染材质的话,512M在1440*900下,完全存在欠载影响速度的可能性。
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第1个回答  2010-02-05
理论上来说已经不够用了,目前的大型游戏(多为单机游戏)在渲染(或者说对图形计算吧)瞬间能达到(使用到)512M的显存,虽然这样的几率比较小,但也可以明显的看到,256M还是有点不够用了。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-02-05
这还要看你的显存位宽和核心频率等,128bit的话就比较匹配,玩游戏开AA(全屏抗锯齿)会比较吃显存。所以要玩新的大作,中等偏下画质、桌面分辨率、关闭AA的话速度还可以接受。例外的如《孤岛危机》这样的显卡杀手就看PPT了。
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