在认识游戏只凭感官冲击的各路大仙们看来,画面之类的「硬指标」几乎代表了一切。
曾经有一句关于UT的评价,大致是这样说的:“见过的游戏越多,就越能发现它好在何处。”
但是对于那些没见过太多真正意义上的“游戏”的人们来说呢?
中国游戏市场的现状,身为知乎er的大家想必都已经多少有过一点了解。除了劣币驱逐良币这种市场层面的现象外,最大的负面影响,莫过于培养出了整整一代的、对游戏认识畸形的玩家。
客观来看,中国玩家对于「游戏」的鉴赏力与认可度,相对于我们的市场体量来说,有些太低了。这是我们无法扭转的。
不喜欢「复古」的画面风格没什么大不了的,但是大量的玩家拿它来质疑一款游戏的综合质量,这本就折射出了一些问题。
有相当数量的游戏玩家,「不知道」一款好游戏「应该」具有什么。
作为一款以剧情和表现手法取胜的游戏,UT绝对称不上完美。
羊家情感线略显俗套的展开、简单得有些乏味的谜题、某些情节一反传统打破次元壁导致的“出戏”感、以及本题讨论的画面,等等等等,都是它无可否认的不足。
但显然,国内差评中的大部分并没有客观地看待这些缺点。以至于“瑜不掩瑕”:难以静下心来发掘其中优点的免费游戏玩家,非常容易被表面上的缺点吓走。
君不见,刚刚提出的几个不足中,只有「画面」一项长久以来为人诟病么?
当然,针对它的其他角度的批评不是没有,不过多半都还在理性讨论的范围内。这种类型的批评,没什么撕起来的点,毕竟Toby不是神仙,本身做游戏的经验也算不得丰富,好好讨论一下,互相理解,不也挺好的嘛?