读玄幻小说的感想500字作文

如题所述

看完《鬼吹灯》,产生一点自己的小想法,就写下来了,仅代表个人观点。
看过几部网络小说,包括《诛仙》,《鬼吹灯》等等。不过说实话,个人不是很喜欢诛仙那种类型,诛仙的文笔确实很不错,对人物情节的刻画也很细腻,对小说整体的把握也很好。不过很关键的一点,诛仙是一个完全架空的世界,而我觉得一个好作品还要能够和现实或历史相结合,这才容易使人在虚实之间找到共鸣点,身临其境到小说中所架构的世界中。鬼吹灯在这点上就写的很不错,将背景放在文革到80年代的时期,对那个时期的人物特定的心理及社会意识形态描写的非常到位,同时将现实中的盗墓器具,方式等各方面与自己的想象相结合,营造出极具现实感的大环境。
其实举凡好的作品,在我印象中都是将作者自己的想象建立在历史和现实的洪流中。就中国来说,最出名的四大古典名著都是这样。《西游记》是建立在唐朝玄奘西行的历史事实上;《水浒传》是建立在宋朝农民起义的基础上;《红楼梦》虽没明确写出是什么年代,但从作者对书中生活,习惯等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者当时的现实社会为基础的;而《三国演义》就更不用说了。撇开古典文学不说,就现代而言,金庸的武侠小说在这方面也是其中的佼佼者,几乎每一部都能找到历史的大背景,并将想象中的故事与历史中的真实事件相结合,其中最典型的就是金庸的封笔作《鹿鼎记》。其实不只是国内,国外的作品有不少在这方面都做的非常出色,给我印象最深的就是《福尔摩斯探案集》,柯南·道尔的作品中所塑造的福尔摩斯就曾被当时的不少人认为是确有其人。
不过就我的感觉而言,现在的网络小说中能够做到文笔流畅,刻画深入的本就稀少,而同时又能现实和历史与想象相结合的更是寥寥无几。毕竟这样的作品需要作者本身具有深厚的文学功底,以及丰富的学识和生活经验的累积,而在网络环境中的大部分写手都是年轻的业余爱好者,而网络小说大部分属于玄幻一类的特质也决定了与其使作品极力符合历史远比不上自己创造一个世界历史观来的方便。
当然,其实网络小说中还有另外两类特殊的世界背景观的塑造方式能够引起别人的共鸣:
其一是将作者自身创造作品的世界背景观与人们所熟知的已有的出色作品联系起来,这就好比拍好莱坞大片的续集,可以使人很容易与原有的作品产生联想,从而深入到作者作品的世界中去。记得我看过的这种类型的网络小说做得最好的就是梦入神机大大的《佛本是道》,这部网络小说简直可以说是《西游记》和《封神演义》的续集,而且其中还夹杂了作者本身对这两部名著的一些理解,只是作者在对感情描写的处理以及一些细节的刻画上还不是很好。
而另外一种方式则是直接借用网络游戏的模式,这一类网络小说统一都叫做网游小说,运用的世界背景观也和网络游戏如出一辙,这类小说对玩过网络游戏,尤其是大型rpg网络游戏的读者来说是能够引起共鸣的,但同时它也有一定的缺陷。一是大部分网游的背景设定其实是很单薄的,这也注定了除了在玩网络游戏的行为模式上能和读者有一定的沟通共鸣点外,其余的方面难有建树,而且看多了这类小说就会发觉几乎每部网游小说的设定几乎都大同小异,缺乏新意,多了就会感到麻木;二是这类作品对那些没有玩过网络游戏的读者而言,吸引力就没那么明显了。
哎,不知不觉写了这么多,其实一部小说成功的因素有方方面面,以上只是我个人对小说背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娱人娱己......
神墓给人的感觉就是大和乱,作者写空间和时间到最后让读者分不清过去现在和未来了,情节更显空洞没有活力,好多场面全是作者用直白的文字“喊口号”此中更显示作者词穷的一面。没有功底,反正不是一本好书,没有观赏性。

春节期间,因为比较放松,就看了一些网络小说。先到知名网站找了推荐的知名作家的小说,下载到手机上看了起来。我以前从来没有看过玄幻类的小说,就连还珠楼主的《蜀山剑侠传》也没有看过。如今难得偶尔想起看看这些玄幻小说,于是就根据网上的排名推荐下载了这些玄幻小说。看了大约三五部之后,就感觉这些小说中的情节大同小异,和以前打的《仙剑奇侠传》的情节没有本质的区别,反正想象力没有多大的改变。想起以前看过的一些评论,现在中国人的想象力惊人的低下,看看动画片吧,《喜羊羊和灰太狼》,已经算是很不错的了,啥时候能有个划时代的、让人眼前一亮的作品呢?看这些网络小说,感觉就象是在打游戏一样,需要不断的修炼升级。看的过程就象很久之前打的PRG角色扮演游戏一样,主人公为了通关而不断的修炼。后来和一些同事聊起来,同事告诉我,其实那些小说都和游戏一样的情节,也有一些网络游戏如《诛仙》应该就是根据同名小说改编的游戏。

说到这儿,就不得不提提游戏了,想想前段时间我也打了一个单机版的游戏,叫《火炬之光》,其实游戏的过程就在不断的打怪物,相同的怪物层出不穷的出现,然后就是升级、过关、打BOSS,那些网络游戏不也是这样?〈魔兽世界〉应该也是否这样的游戏,据说最高级别的已经到了九十几级吧。其实玩游戏的过程应该是很枯燥的吧,情节就是不断的重复,主人公不断的打各种怪物、修炼和升级,所谓的情节都是为了最终打BOSS而已,尤其比较搞笑的是,在修炼的过程中,主人公还能感觉到自己的体力值是多少、生命值还有多少、升到了几十几级,在真实世界中,很难做到这一点吧,就连自己能拿多重的东西,都不一定有准确的数量。不过信息这个东西就是这样,就得用数字来展示。就是有很多已经工作多年的人,一玩起游戏来还是那么沉溺,其实玩游戏的过程,从心理学上来讲,好像是获得人生的成就感,如果把工作软件设计的象游戏那样应该也会不错的。既然打游戏能这么上瘾,为什么学习和工作的设计软件就不能设计的吸引人呢?如果学会了一样东西就算过一关,完成了一项工作相当于打了一个BOSS,这样会吸引那些沉迷于游戏中的人摆脱游戏瘾或网瘾,从此致力于工作或学习中吗?而且这些功能还和绩效考核挂上钩,一年每位员工在信息系统中处理了多少流程、为企业制造了多少知识、为其他员工创造了多少协同。毕竟网络游戏中的团队打BOSS是一个很好的MODEL,当然游戏中的目标比较明确,而现实中的目标不是很固定,不过经过一段时间的系统磨合,工作团队的目标也会有成熟的经验可以借鉴了。

说了一些与玄幻小说无关的话,但是我感觉看玄幻小说最多看三五部也就足够了,有时间还是看看更有营养的书吧,毕竟那些玄幻小说里面的情节是单调的吧。想想就行,一些网络小说能写到上千万字,里面能有多少养分,也算是一种快餐文化吗?一部红楼梦,批阅十载,前八十回也不过61万字。而很多玄幻小说,超过几百万字的不在少数,里面刻画的人物反来复去就那些十来个人,单调的不能再单调,当然了,估计很多写这些小说的人,目标就是想成为各大游戏公司的目标,然后转化为游戏产品,名与利俱得。网络上的玄幻小说的数量可以说是不计其数了,但是种类不外乎东方玄幻、远古神话、异术超能、变身情缘、王朝争霸、转世重生、异世大陆等。一般来说,修炼类的,最终都是修炼成了创世者,或者叫第二创世神,或者是鸿蒙第二;重生类的,一般会带着前世的记忆,凭借着更丰富的经验,当然是无往而胜,拿一位名人的名言,“如果人都可以重来一次,那么每一个人都是伟人了”,毕竟没有后悔药,人生也不可能重来,只能通过想象了;穿越类的,一般能凭着先知先觉,改变历史;等等。这些小说满足了人们在某些方面的欲望吧,所以还是有很多粉丝的。
我感觉玄幻小说最主要的应该是故事情节,如何能引人入胜、话题新颖,构思独特,毕竟创新才是主题嘛。国外还是有些可以借鉴的玄幻小说的,如电影《魔戒》的原著、《哈利波特》、《纳尼亚传奇》等等,当然,我更期待着象《变形金刚》、《星球大战》、《海底二万里》等那样的科幻类小说,以更加丰富的想象来引导人们,回到过去不如奔向未来嘛。
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